Bleach : une lame empruntée, un shinigami de substitution et une guerre à travers trois mondes
Un monde d’action surnaturelle complet, généré par l’IA à partir du canon de Bleach — 23 atomes, un visual novel jouable, des sprites de personnages, des illustrations de scènes et un studio interactif. Forgez votre lame. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

Vision du monde
Bleach est une saga d’action surnaturelle qui se déroule entre le monde des vivants et l’au-delà. Lorsqu’un adolescent têtu hérite de la lame d’un shinigami, le fragile équilibre des âmes commence à se fissurer — les Hollow dévorent les vivants, les capitaines gardent les cours des morts, et un traître au sein de la Gotei 13 entreprend de renverser le ciel lui-même. Chaque épée révèle l’âme de son porteur ; chaque masque dissimule un cœur perdu.
Un monde d’au-delà superposés et d’esprits affamés : les shinigami patrouillent la nuit, les Zanpakuto sont des lames vivantes qui s’éveillent en Shikai et fracassent les mondes en Bankai, et au-delà des rues des vivants s’étendent les cours blanches de la Seireitei et le désert éclairé par la lune de Hueco Mundo. Lorsque Rukia Kuchiki prête son pouvoir à Ichigo Kurosaki, un shinigami de substitution est né — et chaque faction qui revendique l’empire sur la vie et la mort est entraînée dans la guerre.
Style visuel : cel-shading, ombres marquées, couleurs plates. Kimi K3 GPT Image 2

Personnages (8)
8 personnages générés à partir du canon de Bleach — un shinigami de substitution, la capitaine qui lui a prêté son pouvoir, la loi qui l’a condamnée, et les monstres qui attendent dans le désert blanc. Chacun porte une histoire indépendante et un regard différent sur la vie, la mort et la justice. Les sprites ci-dessous ont été auto-générés par GPT Image 2 avec suppression du fond.











Lieux (4)
Trois mondes partagent un même destin : une ville ordinaire posée sur une faille spirituelle, les cours aux murs blancs de l’au-delà, et un désert nocturne sans fin où règnent les Hollow. Des rues néon de Karakura à Sokyoku Hill, chaque lieu est une scène pour une guerre entre la vie et la mort.







Événements (4)
Factions et capacités (3)



Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Trente-neuf œuvres ont été générées à partir de ce monde — 10 sprites de personnages avec des variantes d’expressions, 5 décors de scènes et l’illustration de titre, 23 couvertures d’atomes, et 1 jeu de visual novel jouable, Substitute Blade. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.
















Forker ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 23 atomes, de chaque personnage, lieu, événement, faction et art de l’âme, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Offrez à Ichigo un rival que personne n’a vu venir. Remplacez le Zanpakuto par un masque de hollow scellé. Transformez le sauvetage de Rukia en drame judiciaire ou en casse des Espada. Le monde est votre bibliothèque de ressources — réécrire, c’est créer.
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/ressources → Publier → D’autres peuvent forker votre version
Pipeline de modèles
Une phrase → 23 atomes : personnages, lieux, événements, factions et arts de l’âme.
Couvertures d’atomes, sprites de personnages (fond supprimé automatiquement), décors de scènes et couverture du monde en 16:9.
Un LLM en temps réel écrit la narration du visual novel dans la voix des personnages ; les choix suivent la Détermination, le Lien et la Chaleur vers trois fins.
Intérieur du studio
Voici l’espace de travail réel du studio pour le monde Bleach — la vue Tableau avec chaque carte d’atome, la Galerie des arts et œuvres générés, et une fenêtre de détail de personnage. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.



Un monde, pas une œuvre
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements, des factions et des règles — le tout généré par l’IA à partir d’une seule phrase, et tout est référençable, réécrivable et extensible.
Un monde n’est pas un jeu, une vidéo ou une image. Un monde est la source de tout cela : à partir d’un même monde, vous pouvez générer des jeux de visual novel, des sprites de personnages, des décors de scènes et des ressources vidéo — chacun héritant de la même vision du monde, des mêmes réglages, du même équilibre des âmes.
Monde → Jeu
Sélectionnez un scénario parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l’art, construit un visual novel jouable comme Substitute Blade.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — libérations de Bankai, entrées de Hollow, transitions entre les trois mondes.
Monde → Ressources
Chaque personnage génère automatiquement un sprite, chaque lieu génère automatiquement un fond. Le monde lui-même est une bibliothèque de ressources.
Créer à partir de ce monde
Héritez des 23 atomes, réécrivez ce que vous voulez, forgez votre propre lame.