Day Ember City — Flame of the Levant : la première croisade depuis la Porte dorée de Constantinople
A complete world generated from the story framework of 黎凡特之焰 (Flame of the Levant) — 32 atoms: 6 characters, 16 locations, 5 events, and 5 factions, from the golden gates of Constantinople to the blood-soaked streets of Jerusalem. In 1096, beneath the Golden Gate, iron and silk met for the first time. The world is not the end point, but the starting point of all creation.

Vue d’ensemble
Day Ember City est le nom anglais du monde 黎凡特之焰 — Flame of the Levant : un monde complet construit par IA, centré sur la première croisade de 1096–1099, raconté du point de vue diplomatique de l’Empire byzantin. En 1096, sous la Porte dorée de Constantinople, le fer et la soie se rencontrent pour la première fois — l’acier des croisés et la soie byzantine, la foi et le calcul. L’empire a besoin de la force des croisés pour recouvrer ses terres anatoliennes perdues, mais il observe ces chevaliers latins comme d’éventuels envahisseurs à ses propres portes. Du sermon de Clermont au sang de Jérusalem, quatre années réécrivent le destin du Levant.
1096. Sous la Porte dorée de Constantinople, le fer et la soie se rencontrent pour la première fois. L’Empire byzantin — qui se remet du désastre de Manzikert — a besoin de l’acier des croisés pour reconquérir l’Anatolie, mais craint davantage les chevaliers latins campés sous ses propres murailles que n’importe quel sultan. Chaque ville, chaque porte et chaque champ de bataille du Levant devient une scène où la foi et l’ambition écrivent l’histoire : le siège de Nicée, l’embuscade de Dorylée, huit mois devant Antioche et l’entrée sanglante dans Jérusalem. Pas d’alliés éternels, seulement des calculs éternels.
Style visuel : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, illustration splash de jeu GPT Image 2 Gemini 3.1

Personnages (6)
Six personnages générés à partir du canevas narratif de Flame of the Levant — des empereurs, des princes et des maîtres-espions pris entre la foi et l’ambition. Chaque carte portrait ci-dessous est générée automatiquement par GPT Image 2 grâce au pipeline artistique propre à ce monde.









Lieux (16)
Seize lieux, de la Porte dorée au Saint-Sépulcre — chaque pierre imprégnée de calculs et de sang. Constantinople, Nicée, Antioche et Jérusalem jalonnent la route de la croisade ; Konya, Damas, Le Caire et Acre ancrent le monde qui lui résista.



















Événements (5)
Factions et capacités (5)





Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Vingt œuvres ont été générées à partir de ce monde — 1 carte interactive du monde, Flame of the Levant Map, plus 19 œuvres d’art : l’atlas illustré épuré, une grille 4×4 de seize scènes-marqueurs de lieux, et 16 vues de détail locales dédiées, de Constantinople à Beyrouth. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

















Flame of the Levant Map — carte du monde illustrée épurée
Créez une carte du monde illustrée épurée de la Méditerranée orientale et du Levant à l’époque de la première croisade (1096-1099). Ne montrez que la géographie : littoraux, fleuves, lacs, montagnes, forêts, plaines, déserts, mers et relief régional. La carte s’étend de Constantinople et de la mer Égée à l’ouest jusqu’à Jérusalem et Damas à l’est, de la mer Noire au nord jusqu’à l’Égypte au sud. Principaux éléments géographiques : le détroit du Bosphore, le plateau anatolien aux montagnes escarpées, les monts Taurus, le désert de Syrie, la chaîne côtière libanaise, la vallée du Jourdain, le désert du Sinaï, le delta du Nil, la mer Méditerranée. Style et présentation : rendu dans un style d’atlas en parchemin ancien avec des tons brun-doré chauds, un dégradé doux sur les bords, une texture de papier vieilli, un trait d’encre subtil pour les littoraux, un ombrage pictural du relief, une esthétique de carte classique. Géographie et mise en page : basées sur l’image de référence de mise en page fournie. Il doit s’agir d’une surface de terrain propre destinée à recevoir les incrustations de lieux. ISOLEMENT DU CONTENU (critique) : l’image de référence de style ne sert QU’AU STYLE DE RENDU — sa matière, sa palette, sa texture, son traitement des bords. Le terrain spécifique de l’image de référence NE DOIT PAS apparaître sur cette carte. Ne copiez ni ne reprenez aucun de ces éléments de l’image de référence : son volcan ou son paysage volcanique, ses silhouettes de montagnes ou ses sommets distinctifs, les formes de ses littoraux, ses baies ou ses contours de péninsules, ses tracés de rivières ou ses formes de forêts, toute silhouette de masse terrestre correspondant à la référence. Ce nouveau monde possède sa propre géographie. N’empruntez que l’APPARENCE, jamais le TERRAIN. Ne dessinez AUCUN de ces éléments sur la carte : symboles d’habitat, de ville, de bourg ou de village ; icônes de château, de tour, de forteresse, de ruine ou de monument ; points de lieux nommés, épingles, étoiles ou marqueurs de localisation ; étiquettes de noms de lieux ou tout texte ; routes, chemins ou lignes d’itinéraire ; anneaux dorés, cercles de surbrillance ou halos de sélection ; pastilles de lieux ou illustrations découpées ; grilles superposées, coordonnées ou repères de débogage. Uniquement de la géographie. La carte doit se lire comme une toile de terrain vide, pas comme un atlas peuplé.
Constantinople — vue de détail locale
Créez une vue de détail locale dédiée à CONSTANTINOPLE à l’époque de la première croisade (1096-1099). Il doit s’agir d’une vue riche et explorable de la capitale impériale byzantine — la grande triple muraille terrestre de Théodose, la basilique Sainte-Sophie à coupole, le port de la Corne d’Or avec ses navires, le détroit du Bosphore qui sépare l’Europe de l’Asie, le complexe du palais impérial et les quartiers marchands animés. Style : peint dans des tons chauds brun-doré de parchemin ancien, assortis à un atlas mondial illustré classique. Conservez une lisibilité spatiale forte avec suffisamment d’espace négatif pour les incrustations et les étiquettes d’interface. Prenez en charge 4 à 5 points d’intérêt distincts. Cette exécution ne concerne qu’un seul lieu. Ne fusionnez pas plusieurs lieux.
Jérusalem — vue de détail locale
Créez une vue de détail locale dédiée à JÉRUSALEM à l’époque de la première croisade (1096-1099). Il doit s’agir d’une vue riche et explorable de la ville sainte — le Dôme du Rocher bien visible sur l’esplanade du Temple, l’église du Saint-Sépulcre, les remparts de la ville et leurs portes, les denses bâtisses de pierre qui escaladent les collines, le mont des Oliviers et le paysage aride de Judée au-delà. Style : peint dans des tons chauds brun-doré de parchemin ancien, assortis à un atlas mondial illustré classique. Conservez une lisibilité spatiale forte avec suffisamment d’espace négatif pour les incrustations et les étiquettes d’interface. Prenez en charge 4 à 5 points d’intérêt distincts. Cette exécution ne concerne qu’un seul lieu.
Forker ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 32 atomes, de chaque empereur, prince, ville et bataille, réécrire ce que vous voulez, puis publier votre propre version.
Donnez à Alexis un autre pari. Laissez Bohémond garder Antioche. Faites de Jérusalem une ville qui se rend au lieu de brûler. Le monde est votre bibliothèque de ressources — réécrire, c’est créer.
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/ressources → Publier → D’autres peuvent forker votre version
Pipeline de modèles
Une seule phrase source — « Crée un monde de croisade » — a donné naissance à 32 atomes : 6 personnages, 16 lieux, 5 événements et 5 factions à travers le Levant de 1096–1099.
Les couvertures d’atomes, la couverture du monde en 16:9 et chaque vue de carte — le tout dans le style semi-réaliste et pictural d’illustration splash de jeu propre à ce monde.
Un atlas interactif de la Méditerranée orientale et du Levant — 16 vues de détail locales et une carte du monde jouable, construites à partir des ressources propres à ce monde.
Intérieur du studio
Voici l’espace de travail réel du studio pour le monde Flame of the Levant — la vue Tableau avec chaque carte d’atome, la vue de détail du personnage Alexis Ier Comnène et la Galerie des matériaux du monde. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.



Un monde, pas une œuvre
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et des factions — tous générés par l’IA à partir d’une seule phrase source, tous référençables, réécrivables et extensibles.
Monde → Jeu
Choisissez une intrigue parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère les illustrations et construit un visual novel jouable se déroulant dans le Levant des croisades — Constantinople, Antioche et Jérusalem en chapitres.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des salles et des personnages du monde — animations de siège, la marche à travers les Portes de Cilicie, les transitions de scènes sur les quatre années de la croisade.
Monde → Ressources
Chaque personnage génère automatiquement une carte portrait, chaque lieu génère automatiquement des concepts arts et des vues de carte. Le monde lui-même est une bibliothèque de ressources.
Créer à partir de ce monde
Héritez de 32 atomes, réécrivez ce que vous voulez, écrivez votre propre chapitre du Levant.