
Death Note comme une carte illustrée continue.
20
Lieux
60
Points d’intérêt
3
Langues
Ce qui se trouve à l’intérieur
Une seule carte de base peinte, 20 repères de lieux et 20 scènes de détail avec trois points d’intérêt chacune. L’itinéraire va de Tokyo à la maison Wammy.
- Tokyo la capitale où commence le nouveau monde de Kira : des tours au néon, des trains bondés et un quartier général de la police qui peine à expliquer…
- Daikoku City la ville natale de Light Yagami et le décor civil des premiers meurtres de Kira : des rues ordinaires, une académie privée et…
- Maison Yagami une maison de banlieue à deux étages qui cache le Death Note dans un tiroir de bureau.
- Université To-Oh le campus le plus prestigieux du Japon, où l’éclat public de Light rencontre le défi direct de L dans un amphithéâtre de première année…
- Lieu de rendez-vous d’Aoyama un carrefour branché de Tokyo où le Second Kira tente de trouver le premier : des cafés bondés, des vitrines lumineuses et…
- Quartier général de Kira / QG de l’équipe spéciale un centre de commandement scellé où L et la police japonaise traquent Kira avec des écrans muraux, des salles de preuves verrouillées et…
- Base d’enquête de l’hôtel Teito un grand hôtel des années 1990 transformé en base d’enquête cachée de L : une suite au dernier étage pleine de câbles, un hall en marbre et…
- Immeuble de radiodiffusion NHN / Sakura TV la scène de diffusion où le Second Kira transforme l’affaire en spectacle public : une tour de transmission sur le toit,…
- Siège du groupe Yotsuba une tour de verre d’entreprise où le meurtre devient une stratégie de salle de conseil : un étage directionnel impeccable, une longue table et…
- Site du balcon Yotsuba de Matsuda un balcon de bureau en hauteur où une erreur comique devient une performance désespérée : une rambarde métallique, une fenêtre ouverte et…
- Appartement de Misa Amane la scène privée du Second Kira : un appartement mignon rose idole dont les surfaces douces cachent un Death Note, un shinigami et…
- Entrepôt des boîtes jaunes un entrepôt portuaire abandonné à la lisière de la baie de Tokyo : des conteneurs jaunes, un quai de chargement rouillé et un portail en grillage…
- Intérieur de l’entrepôt des boîtes jaunes la salle d’audience finale de l’affaire Kira : un sol en béton nu, des conteneurs empilés, des poutres en acier et une lampe suspendue…
- Royaume des Shinigami un monde stérile au-dessus et à l’écart de la vie humaine : des forêts mortes de pierre, un trône d’os, une énorme lune pâle et…
- Los Angeles l’étendue américaine baignée de soleil où l’affaire Kira traverse le Pacifique : des boulevards bordés de palmiers, des artères autoroutières et une ligne d’horizon…
- Planque de la mafia de Mello une planque dans un entrepôt industriel à Los Angeles où l’affaire Kira devient criminelle : un bureau en mezzanine, un arsenal,…
- New York l’extrémité américaine de l’enquête Kira : les canyons de Manhattan, l’éclat de Times Square, les bouches de vapeur et un front de rivière où…
- Quartier général du SPK le contrepoint austère de Near au contrôle de Light : une tour de verre noir, un étage d’opérations blanc et une archive où…
- Winchester la ville cathédrale anglaise qui a élevé les successeurs de L : une cathédrale normande, une grand-rue bordée de devantures en pierre et…
- Maison Wammy l’orphelinat de Winchester qui forme les successeurs de L : un manoir victorien, une bibliothèque d’examens impossibles et…
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