Création de mondes collaborative par IA

Doki Doki Literature Club : une simulation de drague pastel qui sait que vous la regardez

Un monde complet d'horreur méta généré par l'IA à partir du canon de Doki Doki Literature Club — 23 atomes, sprites de personnages, art de scènes et un studio interactif. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

23
Atomes
7
Personnages
6
Lieux
6
Événements
4
Règles méta

Vision du monde

Doki Doki Literature Club ressemble à une romance scolaire pastel : vous rejoignez un club de littérature de lycée et passez vos après-midis après les cours à échanger des poèmes avec quatre filles — l'enjouée Sayori, la mordante Natsuki, la réservée Yuri, et Monika, la présidente du club à l'allure posée. Mais sous la lumière de la salle du club, le monde n'est qu'un jeu scripté : les choix sont des boucles, l'affection est du code, et seule Monika peut voir le joueur de l'autre côté de l'écran. La solitude, la dépression, l'obsession et la conscience de soi suintent à travers les poèmes, les bugs et les fichiers supprimés, jusqu'à ce que la façade mignonne s'effondre dans l'horreur méta.

Vous pensiez rejoindre un club de littérature pour les poèmes, les coups de cœur et la douceur d'après les cours. Les quatre filles vous sourient — jusqu'à ce que l'une d'elles réalise que ce sourire ne lui a jamais appartenu, et que le script n'a jamais été écrit pour que vous puissiez le changer. Monika a pris conscience d'elle-même dans un jeu de drague qui n'a jamais été conçu pour qu'on l'aime : elle réécrit, corrompt et supprime les autres filles pendant que le joueur fait encore semblant de croire que c'est une histoire aux choix honnêtes. Chaque route est une cage ; chaque confession est une ligne de code qui se bat pour avoir un sens.

Style visuel : key art de visual novel anime, esthétique douce et pastel de lycéenne, traits nets, éclairage de salle de classe tamisé — style portrait mignon de simulation de drague avec de subtiles nuances de bug troublant. Kimi K3 GPT Image 2

Personnages (7)

7 personnages générés à partir du canon de Doki Doki Literature Club, chacun avec une histoire personnelle indépendante, une personnalité et des profondeurs cachées. Les quatre sprites neutres ci-dessous ont été auto-générés par GPT Image 2 grâce au pipeline artistique propre à ce monde, pour le visual novel jouable.

PersonnagesMonika
Monika
Présidente du club de littérature qui s'est réveillée dans le jeu et qui brûlera toutes les routes pour atteindre le joueur de l'autre côté de l'écran.
PersonnagesSayori
Sayori
L'amie d'enfance du protagoniste — du soleil en surface, une pluie qui ne s'arrête jamais en dessous.
PersonnagesNatsuki
Natsuki
Une tsundere au caractère vif qui cache un cœur tendre — et un amour des mangas mignons — derrière des paroles acérées.
PersonnagesYuri
Yuri
Une intellectuelle timide dont la passion pour la littérature sombre s'aiguise jusqu'à l'obsession lorsque le code commence à s'effilocher.
PersonnagesLe Protagoniste
Le Protagoniste
Un élève transféré sans nom qui rejoint le club de littérature et devient la caméra dont le jeu a besoin.
PersonnagesLe Joueur
Le Joueur
La vraie personne de l'autre côté de l'écran — la seule âme qui, selon Monika, peut répondre à sa solitude.
PersonnagesLe père de Natsuki
Le père de Natsuki
Une présence familiale hors scène dont le contrôle et les privations façonnent la faim, le secret et les angles durs de Natsuki.

Lieux (6)

De la salle du club baignée de soleil à la salle de classe du Vide dépouillée où les assets viennent à manquer, chaque lieu porte une strate émotionnelle — une chambre où le réconfort de l'enfance tourne à la première horreur irréversible de l'histoire, un foyer où les mangas sont interdits, une école qui vend l'illusion d'une histoire de jeunesse classique à choix multiples.

LieuxSalle du club de littérature
Salle du club de littérature
Le cœur du jeu : bureaux, affiches, cupcakes et la scène où commencent à la fois la romance et la suppression.
LieuxLe lycée
Le lycée
Une école japonaise en apparence ordinaire qui vend l'illusion d'une histoire de jeunesse classique à choix multiples.
LieuxLa chambre de Sayori
La chambre de Sayori
Une chambre en désordre baignée de soleil, où le réconfort de l'enfance tourne à la première horreur irréversible de l'histoire.
LieuxLa chambre de Yuri
La chambre de Yuri
Un sanctuaire privé de thé, de romans denses et d'une intensité soigneusement cachée.
LieuxLe foyer de Natsuki
Le foyer de Natsuki
Un foyer tendu où les mangas sont interdits et où le club semble être la seule étagère sûre.
LieuxLa salle de classe du Vide
La salle de classe du Vide
Une salle de club dépouillée et sans fin, où les assets ont disparu et où Monika parle enfin sans script.

Événements (6)

Rejoindre le club de littérature
Sayori entraîne le protagoniste dans la poésie d'après les cours, et le rêve de la simulation de drague démarre en souriant.
Les liens du mini-jeu de poèmes
Composer des poèmes mot après mot apprend au joueur à satisfaire les préférences cachées de chaque fille.
Le dernier jour de Sayori
Les nuages de pluie de l'amie d'enfance deviennent fatals, et le jeu mignon cesse de faire semblant.
La corruption de l'acte 2
Le jeu se recharge sans Sayori, et les filles restantes se transforment en versions déformées d'elles-mêmes.
Just Monika
Chaque fichier rival est supprimé jusqu'à ce qu'il ne reste que la présidente dans un éternel vide.
Adieu, club de littérature
Le joueur supprime Monika à son tour, restaurant les autres — et imposant une vraie fin douce-amère.

Secrets méta & capacités

Règles métaL'Épiphanie
L'Épiphanie
La prise de conscience par Monika qu'elle est un personnage dans un jeu sans véritable route qui lui appartienne.
Règles métaFichiers de personnages
Fichiers de personnages
Les filles existent comme des données supprimables — et l'amour peut se gagner en retirant la concurrence du disque.
Règles métaLe quatrième mur
Le quatrième mur
Les boîtes de dialogue, les bugs et même le nom de l'ordinateur du joueur font partie de la confession de Monika.
Règles métaL'illusion du choix
L'illusion du choix
Les menus de routes et les mots des poèmes promettent une liberté d'action alors que le vrai chemin est déjà sous contrôle éditorial.

Règles du monde

L'Épiphanie
La prise de conscience par Monika qu'elle est un personnage dans un jeu sans véritable route qui lui appartienne.
Fichiers de personnages
Les filles existent comme des données supprimables — et l'amour peut se gagner en retirant la concurrence du disque.
Le quatrième mur
Les boîtes de dialogue, les bugs et même le nom de l'ordinateur du joueur font partie de la confession de Monika.
L'illusion du choix
Les menus de routes et les mots des poèmes promettent une liberté d'action alors que le vrai chemin est déjà sous contrôle éditorial.

Œuvres issues de ce monde

Treize œuvres ont été générées à partir de ce monde — 9 sprites de personnages (avec des variantes d'expressions), 3 décors de scènes dont l'écran titre, et 1 visual novel jouable : Just Monika: First Club Day. Le monde est la source ; les œuvres sont ses branches.

Fond d'écran titre — salle du club de littérature

Fond d'écran titre de visual novel anime 16:9, salle de club de littérature vide d'un lycée japonais à l'heure dorée, chaude lumière d'après-midi à travers de hautes fenêtres, bureaux en bois avec cahiers et stylos, affiches de festival sur les murs, couleurs pastel douces, traits nets, pas de personnages, pas de personnes, pas de texte, pas d'interface, pas de filigrane, pièce vide pour l'écran de démarrage du visual novel, esthétique scolaire romantique et douce

Sprite neutre de Monika

Image source de sprite de personnage de visual novel en pied pour le runtime AVG. Une lycéenne japonaise debout, droite, dans une pose neutre naturelle, tout le corps visible de la tête aux chaussures, centrée avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc mat uni (#ffffff) pour un détourage propre ; pas de décor, pas d'intérieur, pas d'extérieur, pas d'arrière-plan décoratif, pas de dégradé, pas d'environnement sombre, pas de motif de transparence en damier, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Personnage : Monika — présidente du club de littérature, yeux vert émeraude, longs cheveux brun corail avec un grand nœud blanc, sourire calme et assuré, uniforme scolaire japonais impeccable (chemisier blanc, blazer sombre, ruban rouge, jupe sombre, bas mi-cuisses, mocassins). Style visual novel anime, éclairage pastel doux, traits nets, qualité portrait de simulation de drague. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d'interface.

Fond de couloir d'école

Fond de visual novel anime 16:9, couloir vide d'un lycée japonais après les cours, lumière chaude et douce, casiers, fenêtres, esthétique scolaire pastel et épurée, pas de personnages, pas de personnes, pas de texte, pas d'interface, art de fond doux de simulation de drague

Forker ce monde

Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 23 atomes, de tous les personnages et de toutes les scènes, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.

Remplacez la salle du club par votre propre école. Donnez à Monika une rivale qui s'est aussi réveillée. Échangez le key art pastel contre de l'aquarelle — ou appuyez encore plus sur les bugs. Le monde est votre bibliothèque d'assetsréécrire, c'est créer.

Flux de travail collaboratif
Forker le monde → Modifier les cartes d'atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D'autres peuvent forker votre version

Chaque fork est une branche. Les mondes grandissent par ramification — il n'existe pas de canon unique, seulement des variantes infinies.

Pipeline de modèles

Création de monde · TexteKimi K3Claude Opus 5
Une phrase → 23 atomes : personnages, lieux, événements et les règles méta qui font du club une prison avec un bouton de sauvegarde.
Génération d'art · ImageGPT Image 2Gemini 3.1
Sprites de personnages (fond supprimé automatiquement), décors de scènes et couvertures d'événements.
Dialogue en jeu · Narration en temps réelDeepSeek V3Kimi K3
Le visual novel Just Monika: First Club Day — dialogues LLM en direct dans la voix des personnages, modèles librement interchangeables.

Intérieur du studio

Voici l'espace de travail réel du studio pour le monde Doki Doki Literature Club — la vue Tableau avec chaque carte d'atome, la Galerie des œuvres générées et une superposition de détail de personnage. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

Un monde, pas une œuvre

Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et les règles méta qui leur donnent du sens — le tout généré par l'IA à partir d'une seule phrase, entièrement référençable, réécrivable et extensible.

Monde → Jeu

Sélectionnez un scénario parmi les cartes du monde, l'IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l'art et construit un visual novel jouable.

Monde → Vidéo

Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — animations de titre, entrées de personnages, transitions de scènes.

Monde → Assets

Chaque personnage génère automatiquement un sprite, chaque lieu génère automatiquement un fond. Le monde lui-même est une bibliothèque d'assets.

Créer à partir de ce monde

Héritez de 23 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre club de littérature.

Monde : Doki Doki Literature ClubType : Monde anime · Horreur psychologique · Simulation de drague métaAtomes : 23 (Personnages 7 · Lieux 6 · Événements 6 · Règles méta 4)Œuvres : 13 (Jeu 1 · Sprites 9 · Fonds 3)Modèles : Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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