Harry Potter — Un monde construit autour du monde des sorciers

20
Lieux
60
Points d'intérêt
3
Langues

Ce que contient l'atlas

Une seule carte de base peinte, 20 repères de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d'intérêt chacune. Azkaban — Une forteresse noire sur un rocher battu par les tempêtes en mer du Nord, construite pour détenir les pires prisonniers de la Grande-Bretagne sorcière et gardée pendant un temps par des Détraqueurs. École de sorcellerie et de magie de Poudlard — La grande école au-dessus du lac Noir, où chaque jeune sorcière et sorcier de Grande-Bretagne apprend les sortilèges, les potions et le prix du courage. Château de Poudlard — Le château lui-même : un labyrinthe mouvant d'escaliers, de couloirs et de portes dissimulées qui semble faire pousser une nouvelle pièce dès qu'un élève en a besoin.

  • Azkaban Une forteresse noire sur un rocher battu par les tempêtes en mer du Nord, construite pour détenir les pires prisonniers de la Grande-Bretagne sorcière et gardée pendant un temps par des Détraqueurs.
  • École de sorcellerie et de magie de Poudlard La grande école au-dessus du lac Noir, où chaque jeune sorcière et sorcier de Grande-Bretagne apprend les sortilèges, les potions et le prix du courage.
  • Château de Poudlard Le château lui-même : un labyrinthe mouvant d'escaliers, de couloirs et de portes dissimulées qui semble faire pousser une nouvelle pièce dès qu'un élève en a besoin.
  • Grande Salle Le cœur de l'école : quatre longues tables sous un plafond enchanté qui reflète le ciel, éclairées par des milliers de bougies flottantes.
  • Tour de Gryffondor Une tour ronde et chaleureuse au-dessus de l'école, accessible par un portrait de la Grosse Dame et meublée de fauteuils usés, de bannières rouges et d'un feu qui ne s'éteint jamais tout à fait.
  • Cachot de Serpentard Une salle commune sous le lac, où une lumière verte et aquatique ondule sur des murs sculptés de serpents et où l'ambition est évoquée comme une vertu.
  • Tour de Serdaigle La plus haute tour de l'école, où la porte pose une énigme avec une voix d'aigle en bronze et où une mauvaise réponse signifie attendre dehors.
  • Sous-sol de Poufsouffle Une salle commune ronde au plafond bas, sous l'école, chaude avec ses plantes, ses théières et l'odeur du pain venu des cuisines voisines.
  • Forêt Interdite La sombre pinède à la lisière du domaine, abritant des centaures, des licornes, des araignées et des créatures que l'on dit aux élèves de ne jamais rencontrer.
  • Pré-au-Lard Le seul village entièrement sorcier de Grande-Bretagne : une ruelle pavée en pente, avec des confiseries, des pubs et des bureaux de poste sous un saupoudrage permanent de neige.
  • Chambre des Secrets Une salle cachée inondée, au plus profond de l'école, sculptée de serpents et scellée derrière le visage de Salazar Serpentard.
  • Chemin de Traverse Une ruelle biscornue cachée derrière le Chaudron Baveur, où l'on achète baguettes, chaudrons et malles d'école en un seul après-midi.
  • Ministère de la Magie Le gouvernement sorcier, caché sous Londres derrière l'entrée de toilettes publiques et éclairé uniquement par la flamme verte de Cheminette.
  • Quai Neuf et Trois-Quarts Un quai qui n'existe sur aucune carte, accessible en marchant droit vers la barrière entre les quais neuf et dix.
  • Banque magique Gringotts Une banque de marbre blanc dirigée par des gobelins, avec des coffres si profonds qu'on y accède en wagonnet et qu'ils sont gardés par des dragons.
  • Le Terrier Une haute maison familiale biscornue, où les pièces s'empilent, tenue ensemble par la magie, l'affection et beaucoup de rafistolage.
  • Privet Drive Une rue de banlieue ordinaire avec des maisons identiques, des pelouses nettes et des haies taillées, où tout ce qui sort de l'ordinaire est fermement ignoré.
  • Godric's Hollow Un village tranquille aux ruelles escarpées et aux cottages de pierre, dont on se souvient pour la nuit où une maison fut détruite et où une guerre bascula.
  • 12, square Grimmaurd Une maison mitoyenne qui jaillit de la brique entre les numéros onze et treize, uniquement pour ceux qui savent déjà qu'elle est là.
  • Manoir Malefoy Un grand manoir de pierre pâle derrière des grilles de fer et des haies taillées, avec des sols cirés, de longs couloirs et une politesse froide.

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