Explorez le Monde des Sorciers
Un monde complet de la Grande-Bretagne magique cachée — 45 atomes : dix personnages, dix lieux, onze événements, cinq factions et neuf règles de magie, plus des couvertures de livre d’images, seize cartes détaillées illustrées, une Carte interactive du Monde des Sorciers et un studio interactif. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

Vision du monde
Une société magique secrète vit aux côtés du monde non magique — cachée par la loi, ordonnée par les institutions et hantée par de vieux préjugés. Ce monde cartographie la Grande-Bretagne magique comme un système complet : l’école qui forme chaque jeune sorcière et chaque jeune sorcier, le Ministère qui les gouverne, le préjugé lié au sang qui les divise, et les guerres qui ont failli les détruire. 45 atomes — dix personnages, dix lieux, onze événements, cinq factions et neuf règles de magie — transforment l’émerveillement en une histoire navigable de conflits et de choix que vous pouvez hériter et réécrire.
Un garçon marqué d’une cicatrice en forme d’éclair survit à une malédiction qui aurait dû le tuer. Un château au bord d’un loch écossais instruit les enfants de toute une nation cachée. Un Ministère veille au secret tandis qu’une terreur s’élève qu’aucune loi ne peut contenir. Le secret contre la révélation, la pureté du sang contre l’égalité, la peur de la mort contre l’acceptation de la mortalité — chaque histoire de ce monde est une question de pouvoir, de loyauté et de ce que l’on est prêt à perdre.
Style visuel : illustration fantasy classique, style artistique de livre d’images vintage, atmosphère mystique et ancienne — tons de parchemin chauds, châteaux éclairés aux chandelles, cartes à l’encre vieillie. GPT Image 2


Personnages (10)
Dix personnages générés à partir du canon du monde des sorciers, chacun avec son histoire personnelle, sa loyauté et son poids moral. Les portraits de livre d’images ci-dessous ont été générés automatiquement par GPT Image 2 dans le style d’illustration fantasy classique du pipeline artistique de ce monde.













Lieux (10)
Des lieux magiques cachés donnent à la Grande-Bretagne ordinaire une épaisseur de danger, de vie scolaire et de mémoire. Chaque lieu ci-dessous a été rendu en couverture de livre d’images par le pipeline artistique propre à ce monde — et cartographié en détail dans l’œuvre interactive Carte du Monde des Sorciers.













Événements (11)
Factions & Capacités





Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Vingt-six œuvres ont été générées à partir de ce monde — 21 œuvres d’art (une esquisse de mise en page approximative, un atlas de parchemin vintage, des grilles d’icônes-marqueurs et seize cartes détaillées illustrées des lieux clés), 3 œuvres web (la Carte interactive du Monde des Sorciers, Feed the Little God et The Owl Post Never Lies), plus un jeu d’aventure jouable et une vidéo cinématique. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.





















Esquisse de mise en page approximative dessinée à la main — le brouillon de carte du monde — vrai prompt des archives média de ce monde
Une esquisse de mise en page approximative dessinée à la main de la Grande-Bretagne magique sur papier vieilli. L’Écosse au nord avec des hautes terres montagneuses, l’Angleterre en dessous avec collines vallonnées et forêts, un littoral découpé sur tous les côtés avec la mer du Nord à l’est, la mer d’Irlande à l’ouest, la Manche au sud. Marquez les positions approximatives avec de simples points de crayon et des étiquettes manuscrites : Poudlard dans les Highlands écossaises, Pré-au-Lard à proximité, Londres dans le sud-est de l’Angleterre, le Terrier dans le Devon au sud-ouest, Godric’s Hollow dans le West Country, Little Hangleton dans le nord de l’Angleterre, Little Whinging dans le Surrey, le Manoir Malefoy dans le Wiltshire, Azkaban comme une minuscule île loin au nord dans la mer du Nord, la Forêt interdite adjacente à Poudlard. Style croquis au crayon, approximatif et orienté planification, comme le brouillon d’une carte de campagne de maître de jeu. Annotations manuscrites. Sans couleur, crayon monochrome sur papier vieilli.
Atlas vintage — la toile de terrain en parchemin — vrai prompt des archives média de ce monde
Une carte du monde fantasy détaillée en parchemin de la Grande-Bretagne magique, dans le style d’un atlas illustré vintage. La carte ne montre QUE le terrain naturel et la géographie : littoraux, montagnes, rivières, forêts, plaines, collines, lacs et mers. L’Écosse occupe la région nord avec des highlands spectaculaires et des lochs profonds. L’Angleterre s’étend vers le sud avec des collines vallonnées, des forêts anciennes et des rivières sinueuses. Le littoral est découpé et détaillé. La mer du Nord se trouve à l’est, la mer d’Irlande à l’ouest, la Manche au sud. De petites îles parsèment les eaux du nord. La cartographie utilise des tons de parchemin vieilli, de fines lignes topographiques dessinées à la main, une discrète rose des vents, des éléments décoratifs dans les angles, et des monstres marins ou des voiliers dans les marges océaniques. La carte semble ancienne et arcanique, comme l’atlas d’un sorcier. CRITIQUE : AUCUNE icône de peuplement, AUCUN marqueur de ville, AUCUN symbole de château ou de tour, AUCUN point ou épingle de lieu nommé, AUCUNE étiquette de nom de lieu ni de texte sur les terres, AUCUNE route ni ligne de trajet, AUCUNE zone de localisation. Terrain propre uniquement — c’est une toile géographique vide qui attend que des lieux y soient placés plus tard. Le traitement de style doit évoquer un parchemin vieilli avec de subtils tons ocre chaud, sépia et encre délavée.
Carte détaillée aérienne — le château de Poudlard et ses terrains — vrai prompt des archives média de ce monde
Une carte détaillée en vue aérienne illustrée du château de Poudlard et de ses terrains. Montre le bâtiment principal du château avec de nombreuses tours, la Grande Salle, le Lac Noir au sud, la lisière de la Forêt interdite, le terrain de Quidditch avec ses trois anneaux, la cabane en bois d’Hagrid, les serres, le pont-viaduc de pierre, le chemin de Pré-au-Lard, le Saule cogneur et le paysage environnant des Highlands écossaises. Style de carte illustrée aux tons de parchemin avec de chauds traits d’encre, de subtils lavis d’aquarelle et d’élégantes étiquettes cartographiques. Composition 16:9 avec une bordure décorative. Esthétique d’atlas fantasy à l’atmosphère magique.
Vidéo cinématique — The Choice in the Shadows — vrai prompt des archives média de ce monde
Courte vidéo cinématique originale de dark fantasy, style illustration de livre d’images vintage, atmosphère mystique et ancienne, monde et designs de personnages entièrement originaux, aucun élément reconnaissable de franchise, aucune ressemblance d’acteur, aucun logo, aucun texte lisible. Scène : un ancien passage de pierre voûté dans une citadelle magique sans nom, éclairé par des flammes de lanternes bleu-blanc dérivantes et une poussière baignée de clair de lune. Au premier plan se tient un grand espion-érudit sévère en robe noire, pâle et anguleux, portant regrets et loyauté secrète ; sa cape bouge comme des ailes repliées. Derrière lui, nettement plus petit, environ la moitié de la taille d’un adulte, se tient un jeune garçon survivant, un petit enfant aux cheveux bruns ébouriffés, une simple cape de voyage sombre, de grands yeux anxieux, serrant une petite baguette contre sa poitrine. Faites que le garçon soit visiblement de taille enfantine à côté des grands adultes, le centre émotionnel, encadré dans l’interstice, et non une figure d’arrière-plan au hasard. Plus en arrière se tient un vieux maître stratège aux cheveux blancs dans une chaude lumière dorée, serein et compatissant, levant une main en geste de protection silencieuse. Au fond de l’arche, un tyran inhumain fait de fumée vert-noir et de lumière blanc-os s’enroule en avançant. Mouvement : vent magique lent à travers les robes et les flammes des lanternes ; l’espion tourne légèrement la tête vers le petit garçon ; le halo protecteur de l’aîné s’étend ; le tyran de fumée pousse en avant mais ne peut franchir une barrière scintillante autour de l’enfant. Caméra : travelling lent vers l’avant, léger contre-plongée, doux parallaxe à travers les lanternes, sans coupure, sans violence. Ambiance : tragique, retenue, tendue, questionnant le remords, le sacrifice, le secret, la loyauté et l’amour qui résiste au pouvoir. Gardez quatre figures stables : l’espion en robe noire plein de remords, le petit garçon survivant protégé aux cheveux bruns, le vieux stratège sage, le tyran immortel de fumée. Évitez les personnages supplémentaires, les objets modernes, les uniformes scolaires, l’architecture de marque reconnaissable, les marques d’éclair, les lunettes rondes, les sous-titres, les mots lisibles, les visages déformés, les membres supplémentaires, les dérives d’identité.
Forker ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 45 atomes, de chaque personnage, lieu, événement, faction et règle de magie, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Donnez à Harry une cicatrice différente. Remplacez le Ministère par votre propre organe de gouvernement. Transformez Poudlard en ruine ou en forteresse, redessinez la carte de la Grande-Bretagne magique, ou envoyez l’Armée de Dumbledore dans une toute nouvelle guerre. Le monde est votre bibliothèque d’assets — réécrire, c’est créer.
Forker le monde → Modifier les fiches d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D’autres peuvent forker votre version
Pipeline des modèles
Une référence de monde orientée canon → 45 atomes : personnages, lieux, événements, factions et les neuf règles du système de magie.
Couvertures de personnages façon livre d’images, couvertures de lieux et le visuel clé original de dark fantasy — le tout rendu par le pipeline d’illustration fantasy classique de ce monde.
Une esquisse de mise en page approximative, un atlas de parchemin vintage, des grilles d’icônes-marqueurs et seize cartes détaillées illustrées — assemblés dans l’œuvre web interactive Carte du Monde des Sorciers.
Une courte vidéo cinématique générée à partir du visuel clé du monde — le passage de pierre voûté, les flammes de lanternes et l’enfant protégé.
Intérieur du studio
Voici l’espace de travail réel du studio pour le Monde des Sorciers — la vue Tableau avec chaque fiche d’atome, le panneau de détail des atomes et la Galerie des œuvres d’art et des cartes générées. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.



Un monde, pas une œuvre
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements, des factions et les lois de son système de magie — le tout généré par l’IA, et tout est référençable, réécrivable et extensible. Ce monde n’est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image : il est la source de tous.
Monde → Jeu
Sélectionnez une trame narrative parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l’art et construit une aventure jouable — comme The Sealed Archive.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — des animations cinématiques façon livre d’images comme The Choice in the Shadows.
Monde → Assets
Chaque personnage génère automatiquement une couverture de livre d’images, chaque lieu génère automatiquement une carte. Le monde lui-même est une bibliothèque d’assets.
Créer à partir de ce monde
Héritez des 45 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre Monde des Sorciers.