Construction collaborative de mondes par IA

Explorez le Monde des Sorciers

Un monde complet de la Grande-Bretagne magique cachée — 45 atomes : dix personnages, dix lieux, onze événements, cinq factions et neuf règles de magie, plus des couvertures de livre d’images, seize cartes détaillées illustrées, une Carte interactive du Monde des Sorciers et un studio interactif. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

45
Atomes
10
Personnages
10
Lieux
11
Événements
14
Factions & Règles

Vision du monde

Une société magique secrète vit aux côtés du monde non magique — cachée par la loi, ordonnée par les institutions et hantée par de vieux préjugés. Ce monde cartographie la Grande-Bretagne magique comme un système complet : l’école qui forme chaque jeune sorcière et chaque jeune sorcier, le Ministère qui les gouverne, le préjugé lié au sang qui les divise, et les guerres qui ont failli les détruire. 45 atomes — dix personnages, dix lieux, onze événements, cinq factions et neuf règles de magie — transforment l’émerveillement en une histoire navigable de conflits et de choix que vous pouvez hériter et réécrire.

Un garçon marqué d’une cicatrice en forme d’éclair survit à une malédiction qui aurait dû le tuer. Un château au bord d’un loch écossais instruit les enfants de toute une nation cachée. Un Ministère veille au secret tandis qu’une terreur s’élève qu’aucune loi ne peut contenir. Le secret contre la révélation, la pureté du sang contre l’égalité, la peur de la mort contre l’acceptation de la mortalité — chaque histoire de ce monde est une question de pouvoir, de loyauté et de ce que l’on est prêt à perdre.

Style visuel : illustration fantasy classique, style artistique de livre d’images vintage, atmosphère mystique et ancienne — tons de parchemin chauds, châteaux éclairés aux chandelles, cartes à l’encre vieillie. GPT Image 2

Personnages (10)

Dix personnages générés à partir du canon du monde des sorciers, chacun avec son histoire personnelle, sa loyauté et son poids moral. Les portraits de livre d’images ci-dessous ont été générés automatiquement par GPT Image 2 dans le style d’illustration fantasy classique du pipeline artistique de ce monde.

PersonnagesHarry Potter
Harry Potter
Le fils de James et Lily Potter dont la survie marque la première chute de Voldemort et ancre le conflit de l’année scolaire contre lui.
PersonnagesHermione Granger
Hermione Granger
La grande amie de Harry et Ron, identifiée comme stratège, érudite, conscience morale et réformatrice politique.
PersonnagesRon Weasley
Ron Weasley
Le grand ami de Harry et Hermione, un soutien émotionnel loyal, une présence comique et un combattant courageux issu de la famille Weasley.
PersonnagesAlbus Dumbledore
Albus Dumbledore
Directeur de Poudlard, fondateur de l’Ordre du Phénix et stratège contre Voldemort, d’une complexité morale notable.
PersonnagesLord Voldemort / Tom Jedusor
Lord Voldemort / Tom Jedusor
Le mage noir en quête d’immortalité, de domination et de purification de la société des sorciers selon le statut de sang.
PersonnagesSeverus Rogue
Severus Rogue
Un ancien Mangemort qui sert ensuite le camp de Dumbledore, portant ensemble cruauté, bravoure, amertume, loyauté et regrets.
PersonnagesSirius Black
Sirius Black
Le parrain de Harry Potter, faussement emprisonné pour les crimes de Peter Pettigrew, et souvenir d’un rebelle contre la pureté du sang.
PersonnagesRemus Lupin
Remus Lupin
Un professeur bienveillant et loup-garou dont la vie incarne le préjugé contre les conditions magiques.
PersonnagesDrago Malefoy
Drago Malefoy
Le rival de Serpentard de Harry Potter, élevé dans la culture suprématiste du sang et pressé par les attentes de Voldemort.
PersonnagesLa famille Weasley
La famille Weasley
Une famille magique chaleureuse qui rejette le préjugé du sang et représente la magie pratique, la loyauté et un désordre plein d’amour.
+Créer plus de personnages

Lieux (10)

Des lieux magiques cachés donnent à la Grande-Bretagne ordinaire une épaisseur de danger, de vie scolaire et de mémoire. Chaque lieu ci-dessous a été rendu en couverture de livre d’images par le pipeline artistique propre à ce monde — et cartographié en détail dans l’œuvre interactive Carte du Monde des Sorciers.

LieuxÉcole de sorcellerie et de magie de Poudlard
École de sorcellerie et de magie de Poudlard
La principale école de magie britannique, fondée il y a plus de mille ans et organisée en quatre maisons.
LieuxChemin de Traverse
Chemin de Traverse
Un quartier commerçant magique caché de Londres, abritant les commerces magiques essentiels et la banque des sorciers Gringotts.
LieuxAllée des Embrumes
Allée des Embrumes
Une zone plus sombre reliée au Chemin de Traverse, associée aux objets magiques douteux et aux artefacts des Forces du Mal.
LieuxPré-au-Lard
Pré-au-Lard
Un village entièrement magique près de Poudlard, avec pubs, boutiques, friandises, farces et la Cabane hurlante.
LieuxLe Terrier
Le Terrier
La maison de la famille Weasley près d’Ottery St Catchpole, représentant la chaleur, la famille, la magie pratique et un désordre plein d’amour.
Lieux12, square Grimmauld
12, square Grimmauld
La demeure ancestrale de la famille Black à Londres, devenue le quartier général de l’Ordre du Phénix.
LieuxGodric's Hollow
Godric's Hollow
Un village d’une profonde histoire magique, lié aux tombes des Potter et à la première chute de Voldemort.
LieuxLittle Whinging
Little Whinging
La banlieue moldue où Harry Potter grandit chez les Dursley au 4, Privet Drive.
LieuxLittle Hangleton
Little Hangleton
Un village lié à l’ascendance de Voldemort, abritant la maison des Jedusor et le cimetière où il renaît en 1995.
LieuxAzkaban
Azkaban
Une prison de sorciers autrefois gardée par les Détraqueurs, emblème de la justice magique impitoyable.
+Créer plus de lieux

Événements (11)

Fondation de Poudlard
L’école de sorcellerie et de magie de Poudlard est fondée il y a plus de mille ans par quatre fondateurs légendaires.
Le départ de Serpentard et la Chambre des secrets
Salazar Serpentard quitte Poudlard après un conflit sur l’admission des élèves nés de Moldus et crée secrètement la Chambre des secrets.
Le Statut international du secret magique
La loi établie en 1692 pour séparer la société magique de la société moldue.
La première chute de Voldemort
Le 31 octobre 1981, Voldemort tue James et Lily Potter mais échoue à tuer Harry, perdant son corps et son pouvoir.
Harry entre à Poudlard et la Pierre philosophale
En 1991-1992, Harry entre à Poudlard tandis que la Pierre philosophale y est cachée et protégée de Voldemort.
L’ouverture de la Chambre des secrets
En 1992-1993, Ginny Weasley est possédée par le journal de Tom Jedusor et Harry détruit le journal après avoir tué le Basilic.
L’évasion de Sirius Black d’Azkaban
En 1993-1994, Sirius Black s’évade d’Azkaban et Harry apprend la vérité sur son parrain et la trahison de Peter Pettigrew.
Le retour de Voldemort à Little Hangleton
En 1994-1995, le Tournoi des Trois Sorciers se tient à Poudlard et Voldemort retrouve un corps dans le cimetière de Little Hangleton.
Le Ministère nie le retour de Voldemort
En 1995-1996, le Ministère nie le retour de Voldemort, Dolores Ombrage prend le contrôle de Poudlard et l’Armée de Dumbledore se forme.
La mort de Dumbledore sur la tour d’astronomie
En 1996-1997, le retour de Voldemort est public, Drago Malefoy est chargé de tuer Dumbledore et Severus Rogue tue Dumbledore.
La bataille de Poudlard
Le 2 mai 1998, après que Voldemort a pris le contrôle du Ministère et que le trio a chassé les Horcruxes, la bataille de Poudlard s’achève par la défaite de Voldemort.

Factions & Capacités

FactionsMinistère de la Magie
Ministère de la Magie
Le gouvernement magique britannique chargé de la loi, du secret, des transports, des créatures, des relations internationales et de la justice.
FactionsL’Ordre du Phénix
L’Ordre du Phénix
Un groupe de résistance fondé par Albus Dumbledore pour s’opposer à Voldemort.
FactionsLes Mangemorts
Les Mangemorts
Les partisans de Voldemort, tenants de la suprématie du sang, de la terreur et du contrôle autoritaire.
FactionsL’Armée de Dumbledore
L’Armée de Dumbledore
Un groupe de défense d’élèves formé pendant la prise de contrôle de Poudlard par Dolores Ombrage.
FactionsLes Maisons de Poudlard
Les Maisons de Poudlard
Les quatre maisons d’élèves de Poudlard, chacune associée à des valeurs et des identités distinctes.
+Créer plus de factions

Règles du monde

Statut de sang
Un système de classification sociale fondé sur l’ascendance qui alimente de grands préjugés et des conflits politiques dans la société des sorciers.
Le secret
La règle selon laquelle la magie doit généralement rester cachée des Moldus en vertu de la loi magique.
Magie des mineurs
Un système légal de surveillance des jeunes sorciers et sorcières utilisant la magie hors de l’école, limité par une détection imparfaite.
Lien avec la baguette
La relation magique personnelle et spécialisée entre une baguette et son propriétaire, y compris les possibles changements d’allégeance.
Sortilèges impardonnables
Trois maléfices illégaux associés au contrôle, à la douleur extrême et à la mort instantanée.
Horcruxes
Des objets contenant des fragments de l’âme d’une personne, créés par le meurtre et la magie noire, utilisés par Voldemort pour survivre à la destruction de son corps.
Reliques de la Mort
Trois objets légendaires dont le sens profond relève du choix moral plutôt que de la domination sur la mort.
Sortilège du Patronus
Un sort défensif contre les Détraqueurs, façonné par la mémoire, l’identité et la force émotionnelle.
Animagi
Des sorciers ou sorcières capables de se transformer en animal à volonté après un difficile entraînement magique.

Œuvres issues de ce monde

Vingt-six œuvres ont été générées à partir de ce monde — 21 œuvres d’art (une esquisse de mise en page approximative, un atlas de parchemin vintage, des grilles d’icônes-marqueurs et seize cartes détaillées illustrées des lieux clés), 3 œuvres web (la Carte interactive du Monde des Sorciers, Feed the Little God et The Owl Post Never Lies), plus un jeu d’aventure jouable et une vidéo cinématique. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

Esquisse de mise en page approximative dessinée à la main — le brouillon de carte du monde — vrai prompt des archives média de ce monde

Une esquisse de mise en page approximative dessinée à la main de la Grande-Bretagne magique sur papier vieilli. L’Écosse au nord avec des hautes terres montagneuses, l’Angleterre en dessous avec collines vallonnées et forêts, un littoral découpé sur tous les côtés avec la mer du Nord à l’est, la mer d’Irlande à l’ouest, la Manche au sud. Marquez les positions approximatives avec de simples points de crayon et des étiquettes manuscrites : Poudlard dans les Highlands écossaises, Pré-au-Lard à proximité, Londres dans le sud-est de l’Angleterre, le Terrier dans le Devon au sud-ouest, Godric’s Hollow dans le West Country, Little Hangleton dans le nord de l’Angleterre, Little Whinging dans le Surrey, le Manoir Malefoy dans le Wiltshire, Azkaban comme une minuscule île loin au nord dans la mer du Nord, la Forêt interdite adjacente à Poudlard. Style croquis au crayon, approximatif et orienté planification, comme le brouillon d’une carte de campagne de maître de jeu. Annotations manuscrites. Sans couleur, crayon monochrome sur papier vieilli.

Atlas vintage — la toile de terrain en parchemin — vrai prompt des archives média de ce monde

Une carte du monde fantasy détaillée en parchemin de la Grande-Bretagne magique, dans le style d’un atlas illustré vintage. La carte ne montre QUE le terrain naturel et la géographie : littoraux, montagnes, rivières, forêts, plaines, collines, lacs et mers. L’Écosse occupe la région nord avec des highlands spectaculaires et des lochs profonds. L’Angleterre s’étend vers le sud avec des collines vallonnées, des forêts anciennes et des rivières sinueuses. Le littoral est découpé et détaillé. La mer du Nord se trouve à l’est, la mer d’Irlande à l’ouest, la Manche au sud. De petites îles parsèment les eaux du nord. La cartographie utilise des tons de parchemin vieilli, de fines lignes topographiques dessinées à la main, une discrète rose des vents, des éléments décoratifs dans les angles, et des monstres marins ou des voiliers dans les marges océaniques. La carte semble ancienne et arcanique, comme l’atlas d’un sorcier. CRITIQUE : AUCUNE icône de peuplement, AUCUN marqueur de ville, AUCUN symbole de château ou de tour, AUCUN point ou épingle de lieu nommé, AUCUNE étiquette de nom de lieu ni de texte sur les terres, AUCUNE route ni ligne de trajet, AUCUNE zone de localisation. Terrain propre uniquement — c’est une toile géographique vide qui attend que des lieux y soient placés plus tard. Le traitement de style doit évoquer un parchemin vieilli avec de subtils tons ocre chaud, sépia et encre délavée.

Carte détaillée aérienne — le château de Poudlard et ses terrains — vrai prompt des archives média de ce monde

Une carte détaillée en vue aérienne illustrée du château de Poudlard et de ses terrains. Montre le bâtiment principal du château avec de nombreuses tours, la Grande Salle, le Lac Noir au sud, la lisière de la Forêt interdite, le terrain de Quidditch avec ses trois anneaux, la cabane en bois d’Hagrid, les serres, le pont-viaduc de pierre, le chemin de Pré-au-Lard, le Saule cogneur et le paysage environnant des Highlands écossaises. Style de carte illustrée aux tons de parchemin avec de chauds traits d’encre, de subtils lavis d’aquarelle et d’élégantes étiquettes cartographiques. Composition 16:9 avec une bordure décorative. Esthétique d’atlas fantasy à l’atmosphère magique.

Vidéo cinématique — The Choice in the Shadows — vrai prompt des archives média de ce monde

Courte vidéo cinématique originale de dark fantasy, style illustration de livre d’images vintage, atmosphère mystique et ancienne, monde et designs de personnages entièrement originaux, aucun élément reconnaissable de franchise, aucune ressemblance d’acteur, aucun logo, aucun texte lisible. Scène : un ancien passage de pierre voûté dans une citadelle magique sans nom, éclairé par des flammes de lanternes bleu-blanc dérivantes et une poussière baignée de clair de lune. Au premier plan se tient un grand espion-érudit sévère en robe noire, pâle et anguleux, portant regrets et loyauté secrète ; sa cape bouge comme des ailes repliées. Derrière lui, nettement plus petit, environ la moitié de la taille d’un adulte, se tient un jeune garçon survivant, un petit enfant aux cheveux bruns ébouriffés, une simple cape de voyage sombre, de grands yeux anxieux, serrant une petite baguette contre sa poitrine. Faites que le garçon soit visiblement de taille enfantine à côté des grands adultes, le centre émotionnel, encadré dans l’interstice, et non une figure d’arrière-plan au hasard. Plus en arrière se tient un vieux maître stratège aux cheveux blancs dans une chaude lumière dorée, serein et compatissant, levant une main en geste de protection silencieuse. Au fond de l’arche, un tyran inhumain fait de fumée vert-noir et de lumière blanc-os s’enroule en avançant. Mouvement : vent magique lent à travers les robes et les flammes des lanternes ; l’espion tourne légèrement la tête vers le petit garçon ; le halo protecteur de l’aîné s’étend ; le tyran de fumée pousse en avant mais ne peut franchir une barrière scintillante autour de l’enfant. Caméra : travelling lent vers l’avant, léger contre-plongée, doux parallaxe à travers les lanternes, sans coupure, sans violence. Ambiance : tragique, retenue, tendue, questionnant le remords, le sacrifice, le secret, la loyauté et l’amour qui résiste au pouvoir. Gardez quatre figures stables : l’espion en robe noire plein de remords, le petit garçon survivant protégé aux cheveux bruns, le vieux stratège sage, le tyran immortel de fumée. Évitez les personnages supplémentaires, les objets modernes, les uniformes scolaires, l’architecture de marque reconnaissable, les marques d’éclair, les lunettes rondes, les sous-titres, les mots lisibles, les visages déformés, les membres supplémentaires, les dérives d’identité.

Forker ce monde

Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 45 atomes, de chaque personnage, lieu, événement, faction et règle de magie, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.

Donnez à Harry une cicatrice différente. Remplacez le Ministère par votre propre organe de gouvernement. Transformez Poudlard en ruine ou en forteresse, redessinez la carte de la Grande-Bretagne magique, ou envoyez l’Armée de Dumbledore dans une toute nouvelle guerre. Le monde est votre bibliothèque d’assetsréécrire, c’est créer.

Flux de travail collaboratif
Forker le monde → Modifier les fiches d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D’autres peuvent forker votre version

Pipeline des modèles

Création du monde · TexteKimi K3Claude Opus 5
Une référence de monde orientée canon → 45 atomes : personnages, lieux, événements, factions et les neuf règles du système de magie.
Génération d’art · ImageGPT Image 2Gemini 3.1
Couvertures de personnages façon livre d’images, couvertures de lieux et le visuel clé original de dark fantasy — le tout rendu par le pipeline d’illustration fantasy classique de ce monde.
Cartes & œuvres web · WebGPT Image 2Kimi K3
Une esquisse de mise en page approximative, un atlas de parchemin vintage, des grilles d’icônes-marqueurs et seize cartes détaillées illustrées — assemblés dans l’œuvre web interactive Carte du Monde des Sorciers.
Génération vidéo · AnimationSeedanceKling 2.5
Une courte vidéo cinématique générée à partir du visuel clé du monde — le passage de pierre voûté, les flammes de lanternes et l’enfant protégé.

Intérieur du studio

Voici l’espace de travail réel du studio pour le Monde des Sorciers — la vue Tableau avec chaque fiche d’atome, le panneau de détail des atomes et la Galerie des œuvres d’art et des cartes générées. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

Un monde, pas une œuvre

Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements, des factions et les lois de son système de magie — le tout généré par l’IA, et tout est référençable, réécrivable et extensible. Ce monde n’est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image : il est la source de tous.

Monde → Jeu

Sélectionnez une trame narrative parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l’art et construit une aventure jouable — comme The Sealed Archive.

Monde → Vidéo

Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — des animations cinématiques façon livre d’images comme The Choice in the Shadows.

Monde → Assets

Chaque personnage génère automatiquement une couverture de livre d’images, chaque lieu génère automatiquement une carte. Le monde lui-même est une bibliothèque d’assets.

Créer à partir de ce monde

Héritez des 45 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre Monde des Sorciers.

Monde : Explorez le Monde des SorciersType : Fantasy · École de magieAtomes : 45 (Personnages 10 · Lieux 10 · Événements 11 · Factions 5 · Règles 9)Œuvres : 26 (Art 21 · Web 3 · Aventure 1 · Vidéo 1)Modèles : Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
×