KonoSuba — La pire équipe d’aventuriers d’Axel : un monde isekai comique
Un monde complet généré par l’IA à partir du canon de KonoSuba — 27 atomes : 8 personnages, 6 lieux, 6 événements, 4 factions et 3 règles d’isekai comique, plus un visual novel jouable et une bibliothèque graphique complète. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

L’univers
Après une mort pathétique dans le Japon contemporain, Kazuma Sato, reclus notoire, se voit offrir une réincarnation dans un monde de fantasy régi par la logique du JDR : niveaux, compétences, tableaux de quêtes et apparitions de monstres y sont littéralement des lois de la nature. Il choisit la déesse Aqua comme bonus de départ, avant de découvrir qu’elle est spectaculairement inutile en tout, sauf pour les tours de passe-passe et les résurrections. Accompagné de Megumin, archimage des Démons Cramoisis capable de lancer Explosion exactement une fois par jour, et de Darkness, croisée de sang noble incapable de toucher quoi que ce soit et secrètement amatrice de châtiments, il s’installe à Axel, la ville des débutants. Chaque quête tourne horriblement mal, de la façon la plus drôle possible.
Le monde fonctionne sur des systèmes de JDR classiques : tableaux de guilde, composition d’équipe, arbres de compétences et généraux du Roi Démon qui attendent au-delà de la zone de départ. Les thèmes centraux : détourner les codes de l’isekai, la famille choisie entre bons à rien, et l’humour né d’une incompétence spectaculaire. Une équipe de ratés spectaculaires doit survivre dans un monde qui attend des héros — tandis que ses catastrophes passent de la simple nuisance locale à des menaces qui redessinent par accident le destin du royaume.
Style visuel : cel shading, ombres nettes, couleurs plates — comédie isekai anime lumineuse, palette primaire vive, jeu d’acteur expressif, traits nets et esthétique de villes et de guildes de fantasy. Kimi K3 GPT Image 2

Personnages (8)
8 personnages générés à partir du canon de KonoSuba, chacun avec son propre passé et un défaut parfaitement calibré pour l’humour. Les sept sprites ci-dessous ont été générés automatiquement par GPT Image 2 comme sources de sprites de visual novel, sur fond blanc détouré.















Lieux (6)
De la ville de départ pavée d’Axel au village des Démons Cramoisis truffé de pièges, la carte fonctionne selon la logique du JDR : tableaux de guilde, ardoises d’auberge et apparitions de monstres. Chaque lieu est une scène où l’humour et la catastrophe partagent le même coin de rue.






Événements (6)
Factions et capacités




Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Treize œuvres ont été générées à partir de ce monde — 1 visual novel jouable (Megumin’s Daily Explosion), 7 sprites de personnages avec variantes d’expression, 4 arrière-plans de scène, 1 arrière-plan de titre et 1 couverture de carte de règle. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.






Forkez ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 27 atomes, de tous les personnages et de toutes les scènes, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Effacez les dettes d’Aqua, offrez à Darkness une épée qui touche. Remplacez Axel par un port en bord de mer, échangez Explosion contre un sort qui atteint vraiment sa cible. Le monde est votre bibliothèque d’assets — réécrire, c’est créer.
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D’autres peuvent forker votre version
Pipeline de modèles
Une phrase → 27 atomes : 8 personnages, 6 lieux, 6 événements, 4 factions, 3 règles.
Sprites de personnages (sources détourées sur fond blanc), arrière-plans de scène, couvertures de jeu.
Animations de titre, effets d’entrée des personnages, transitions de scène.
Un LLM en temps réel génère le récit avec la voix des personnages. Interchangeable librement.
Prompts des assets
Arrière-plan de titre — Coucher de soleil sur la colline
Arrière-plan de titre de visual novel anime, comédie isekai lumineuse de style Konosuba. Colline au coucher du soleil en 16:9 large, aux abords d’une ville de départ de fantasy, ciel orangé doré, nuages doux, pente herbeuse avec la silhouette d’une ville médiévale au loin, faible lueur d’explosion à l’horizon, couleurs vives en cel shading, traits nets, plan de décor vide sans personnages, sans texte, sans interface, sans logo, sans filigrane, large zone calme en bas pour l’incrustation du titre.
Arrière-plan de scène — rue principale d’Axel
Arrière-plan de scène épuré de visual novel anime, comédie isekai lumineuse de style Konosuba. Vue 16:9 large de la rue principale d’Axel, la ville des débutants, en fin d’après-midi, route pavée, devantures en bois, bâtiment de la guilde des aventuriers au loin, lumière chaude du soleil, palette lumineuse en cel shading, couleurs primaires vives, traits nets, rue vide sans personnages, sans texte, sans interface, sans filigrane.
Sprite de personnage — Megumin
Image source de sprite de personnage en pied pour visual novel, destinée au moteur AVG. Un seul personnage debout dans une pose neutre naturelle, corps entier visible de la tête aux chaussures, centré avec une marge généreuse autour des cheveux, des mains, des vêtements et des pieds. Fond blanc pur mat et uni (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas d’intérieur, pas d’extérieur, pas de fond décoratif, pas de dégradé, pas d’environnement sombre, pas de motif damier de transparence, pas de grille de pixels, pas de faux fond transparent. Style comédie isekai anime, cel shading, ombres nettes, couleurs plates, palette lumineuse et vive, traits nets. Megumin de style Konosuba : adolescente archimage des Démons Cramoisis, cheveux courts brun foncé, grand chapeau de sorcière surdimensionné, cache-œil sur un œil pour le style, cape de mage noire et rouge à accents dorés, petit bâton, expression neutre fière et assurée, proportions anime tirant vers le chibi. Pas de texte, de logo, de filigrane, de cadre, de bordure de carte ni d’interface.
Dans le studio



Un monde, pas une œuvre
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements, des factions et les règles qui les lient — tout généré par l’IA à partir d’une seule phrase, tout référençable, réécrivable et extensible.
Monde → Jeu
Choisissez une intrigue parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère les illustrations et construit un visual novel jouable — exactement comme Megumin’s Daily Explosion.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — animations de titre, entrées de personnages, transitions de scène.
Monde → Assets
Chaque personnage génère automatiquement un sprite, chaque lieu génère automatiquement un arrière-plan. Le monde est lui-même une bibliothèque d’assets.
Créer à partir de ce monde
Héritez de 27 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre Axel.