Construction collaborative de mondes par IA
League of Legends : World of Runeterra — Magie, empires et les Cités Jumelles du progrès
Un monde MOBA fantasy complet généré par IA à partir du canon de League of Legends — 30 atomes, quatre key visuals publiées issues d'une comparaison GPT Image 2 vs Krea 2, et un studio interactif. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.
Runeterra est un monde où la magie primordiale imprègne tout — les runes qui ont mis fin à un âge de guerre, les royaumes spirituels qui respirent à travers Ionia, l'hextech qui élève Piltover et empoisonne Zaun, et la Brume Noire qui transforme le chagrin en non-mort. Les empires s'élèvent par la force, les royaumes se bâtissent sur le déni et les champions se forgent dans la collision. C'est le monde de League of Legends, reconstruit en monde IA sur Neta Studio : 8 champions, 6 lieux, 6 événements, 4 factions et 6 règles du monde — plus quatre key visuals publiées générées à partir de lui.
Une épopée fantasy de magie, d'empire et d'invention : Demacia réprime la sorcellerie même que ses réfugiés ont fuie, Noxus conquiert par la seule force, Piltover et Zaun s'élèvent et pourrissent ensemble sur un même horizon doré, et les Îles de l'Ombre ont faim au-delà de la brume. Au centre se tiennent des champions comme Lux, Jinx, Yasuo et Thresh — des gens ordinaires rendus extraordinaires par les forces qu'ils servent, combattent ou fuient. Chaque atome de ce monde a été généré par IA à partir du canon : des personnages avec épithètes et capacités, des lieux avec points de repère et légendes, des événements qui ont changé la carte et des règles qui régissent la magie elle-même.
Style visuel : splash art fantasy éclatant, éclairage cinématique, composition de key visual gacha, détail élevé — rendu avec GPT Image 2 et Krea 2.

Couverture du monde — Piltover au-dessus et Zaun en dessous dans une même key visual dorée et toxique, générée par GPT Image 2
Huit champions générés à partir du canon de League of Legends — mages, soldats, assassins et gardiens liés par la faction, le sang et les choix qui en ont fait des légendes. Chacun porte une épithète, une faction et une réponse différente à la même question : que vaut le pouvoir ? Les couvertures ci-dessous ont été générées par Krea 2 et rattachées aux atomes du monde.

Luxanna 'Lux' Crownguard — La Dame de la Lumière · Demacia

Garen Crownguard — La Puissance de Demacia · Demacia

Darius — La Main de Noxus · Noxus

Katarina du Couteau — La Lame sinistre · Noxus

Jinx — La Gâchette folle · Zaun

Vi — La Justicière de Piltover · Piltover

Yasuo — Le Déshonoré · Ionia

Thresh — Le Gardien des chaînes · Les Îles de l'Ombre
Personnages
Luxanna 'Lux' Crownguard
Une mage rayonnante de la famille Crownguard, cachant sa magie de lumière dans un royaume qui l'interdit.
Personnages
Garen Crownguard
Le frère aîné de Lux et le sommet de la chevalerie demacienne — loyal même lorsque son royaume traque les mages.
Personnages
Darius
Un général brutal parti de rien jusqu'au sommet du pouvoir noxien. La force est la seule loi.
Personnages
Katarina du Couteau
Une assassine noxienne létale de la maison du Couteau — impatiente, brillante et mortelle.
Personnages
Jinx
Une anarchiste zaunite maniaque qui transforme le chaos en art et les explosions en déclarations.
Personnages
Vi
Une bagarreuse impulsive de la cité souterraine de Zaun qui manie des gantelets hextech et une justice obstinée.
Personnages
Yasuo
Un épéiste ionien déshonoré pour un meurtre qu'il n'a pas commis — errant, traquant la vérité.
Personnages
Thresh
Un gardien sadique des Îles de l'Ombre qui se nourrit d'espoir et amasse les âmes qu'il récolte.
+Créer plus de championsDe la cité-forteresse de fer noir de Noxus Prime aux rivages enveloppés de brume des Îles de l'Ombre, chaque lieu est une scène pour les conflits du monde. Piltover et Zaun partagent un même horizon et une même blessure ; Demacia cache sa honte derrière des murs de pétricite ; Ionia saigne pour l'harmonie qu'elle a perdue.

La Grande Cité de Demacia — Demacia

Piltover — Cité du progrès — Piltover & Zaun

Zaun — La Cité souterraine — Piltover & Zaun

Ionia — Les Premières Terres — Ionia

Les Îles de l'Ombre — Les Îles de l'Ombre
Lieux
Noxus Prime
Une vaste cité-forteresse de fer noir au cœur de l'empire — l'ambition est la seule monnaie.
Lieux
La Grande Cité de Demacia
Une cité blanche étincelante enclose par des murs de pétricite qui atténuent la magie.
Lieux
Piltover — Cité du progrès
Une cité verticale de verre, de laiton et d'ambition perchée au-dessus de la Cité souterraine.
Lieux
Zaun — La Cité souterraine
La cité étouffée de fumée sous Piltover — dangereuse, brillante et farouchement libre.
Lieux
Ionia — Les Premières Terres
Un archipel ancien imprégné de magie spirituelle, où les royaumes physique et spirituel se confondent.
Lieux
Les Îles de l'Ombre
Autrefois les Îles bénies, désormais un royaume en décomposition où la Brume Noire ne se lève jamais.
+Créer plus de lieuxLes Guerres des runes
Des guerres cataclysmiques menées avec des runes du monde ont remodelé Valoran et poussé des réfugiés à fonder Demacia.
La Ruination des Îles bénies
Viego a brisé les Îles bénies pour ressusciter Isolde ; l'explosion a maudit les îles et donné naissance à la Brume Noire.
L'invasion noxienne d'Ionia
Noxus a envahi Ionia pour s'emparer de sa magie spirituelle — une guerre brutale qui a coûté à Yasuo son frère Yone.
La révolution hextech
Jayce et Viktor ont maîtrisé une énergie magique canalisée en toute sécurité, déclenchant la renaissance industrielle de Piltover.
La chute du Haut Conseil
La Super Méga Rocket de la Mort de Jinx a détruit le Haut Conseil de Piltover pendant un vote de paix.
Le réveil du Roi déchu
Viego s'est réveillé de son sommeil, déchaînant la Brume Noire et forçant les Sentinelles de la Lumière à se lever.
Factions
Noxus — La force avant tout
Un vaste empire expansionniste qui glorifie la guerre et accorde la citoyenneté à ceux qui prouvent leur force.
Factions
Demacia — Le Royaume de la justice
Un royaume fier d'ordre et d'honneur bâti sur la répression de la magie.
Factions
Piltover & Zaun — Le progrès et son ombre
Deux cités fusionnées en une seule métropole verticale — le progrès au-dessus, la rébellion en dessous.
Factions
Les Îles de l'Ombre — La terre des morts
Un archipel maudit où la Brume Noire dévore la vie et où la non-mort est éternelle.
Règles
La magie imprègne Runeterra
La magie primordiale imprègne le monde ; runes, esprits et arcanes bruts façonnent la réalité.
Règles
Demacia réprime la magie
La pétricite neutralise la sorcellerie et les Chercheurs de mages appliquent une interdiction à l'échelle du royaume.
Règles
La Brume Noire répand la non-mort
La Brume des Îles de l'Ombre ressuscite les morts et corrompt les vivants.
Règles
Le Shimmer fortifie et corrompt
La drogue alchimique de Zaun confère une force surhumaine au prix de la folie et de la mutation.
Règles
Noxus gouverne par la force
À Noxus, le pouvoir se gagne par la force et la ruse ; n'importe qui peut s'élever par la conquête.
Règles
L'hextech transforme la société
Une technologie alimentée par la magie, canalisée en toute sécurité, entraîne progrès, guerre et inégalités.
Règles du monde
La magie imprègne Runeterra
La magie primordiale imprègne le monde ; runes, esprits et arcanes bruts façonnent la réalité.
Demacia réprime la magie
La pétricite neutralise la sorcellerie et les Chercheurs de mages appliquent une interdiction à l'échelle du royaume.
La Brume Noire répand la non-mort
La Brume des Îles de l'Ombre ressuscite les morts et corrompt les vivants.
Le Shimmer fortifie et corrompt
La drogue alchimique de Zaun confère une force surhumaine au prix de la folie et de la mutation.
Noxus gouverne par la force
À Noxus, le pouvoir se gagne par la force et la ruse ; n'importe qui peut s'élever par la conquête.
L'hextech transforme la société
Une technologie alimentée par la magie, canalisée en toute sécurité, entraîne progrès, guerre et inégalités.
Œuvres issues de ce monde
Quatre œuvres ont été générées à partir de ce monde — une comparaison de key visuals entre deux modèles sur deux scènes emblématiques. Piltover & Zaun et les Îles de l'Ombre ont chacune été rendues par GPT Image 2 et Krea 2 à partir de la même invite exacte, puis publiées comme œuvres publiques de League of Legends : World of Runeterra. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

GPT Image 2 rend tout le fossé Piltover–Zaun — tours de laiton et lueur hexgate au-dessus, néon sarcelle et brume scintillante en dessous — dans une key visual dense en détails.

Le même brief, la réponse axée sur la lueur : Krea 2 transforme les cités jumelles en un diorama pictural lumineux — Piltover dorée qui se fond dans le Zaun néon toxique.

La Brume Noire rendue avec une précision gothique : cathédrale en ruine, lanternes d'âmes à la dérive et le gardien aux chaînes dans un splash art imprégné d'effroi.

Krea 2 répond par l'atmosphère : les Îles de l'Ombre émergent du brouillard en un cauchemar pictural lumineux — brume, lanternes et ruines fusionnées en une key visual inquiétante.
Comparaison des modèles : GPT Image 2 vs Krea 2
La même invite, deux modèles, quatre œuvres. GPT Image 2 privilégie le détail : architecture nette, composition lisible et lumière cinématique qui vendent un monde en une seconde. Krea 2 privilégie l'atmosphère : lueurs lumineuses, ciels picturaux et énergie qui semble vivante. Aucun n'est meilleur — ce sont deux saveurs du même canon, et publier les deux garde chaque choix de style réutilisable depuis le même monde.

Piltover & Zaun — le détail d'abord, guidé par la composition

Piltover & Zaun — la lueur d'abord, pictural

Îles de l'Ombre — précision gothique, ruine lisible

Îles de l'Ombre — brouillard lumineux, énergie spectrale
Ce monde est public. Vous pouvez le dupliquer — hériter des 30 atomes, de chaque champion, lieu et règle, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Suivez un autre champion. Brisez une autre cité. Envoyez Runeterra là où la carte ne va jamais. Échangez le style splash art éclatant contre de l'encre, ou contre une palette cinématique plus sombre. Le monde est votre bibliothèque d'actifs — réécrire, c'est créer.
Flux de travail collaboratif
Dupliquer le monde → Modifier les cartes d'éléments → Générer de nouvelles key visuals/jeux/vidéos → Publier → D'autres peuvent dupliquer votre version
Création de monde · TexteDeepSeek V4Kimi K3
Une phrase → 30 atomes : champions, lieux, événements, factions et règles.
Génération d'art · ImageGPT Image 2Krea 2
Des couvertures d'atomes pour chaque champion, lieu, faction et règle — plus les deux jeux de comparaison de key visuals.
Narration dans le monde · Temps réelDeepSeek V4
Un LLM en temps réel peut narrer les scènes avec la voix des personnages ; les choix font évoluer la position des factions et le destin du monde.
Voici l'espace de travail réel du studio pour le monde de League of Legends — la vue Tableau avec chaque carte d'élément et la galerie des œuvres générées. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des champions, des lieux, des événements, des factions et des règles — tous générés par IA à partir d'une seule phrase, tous référençables, réécrivables et extensibles.
Un monde n'est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image. Un monde est la source de tout cela : depuis le même Runeterra, vous pouvez générer des key visuals, des sprites de personnages, des décors de scènes, des jeux et de la musique — chacun héritant de la même vision du monde, des mêmes cités, de la même question de ce que vaut le pouvoir.
Monde → Jeu
Sélectionnez une intrigue depuis les cartes du monde ; l'IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l'art et construit une expérience jouable à partir des mêmes éléments.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des champions et des scènes du monde — entrées en scène, transformations, révélations de cités.
Monde → Actifs
Chaque champion génère une couverture, chaque lieu génère un décor. Le monde lui-même est une bibliothèque d'actifs.
Pourquoi Runeterra compte
League of Legends est l'un des univers fantasy les plus reconnaissables du jeu vidéo — un canon MOBA où magie, empire et invention s'affrontent. En tant que monde IA, il démontre jusqu'où la construction de monde en une phrase peut aller : un plateau complet de 30 atomes, une identité visuelle cohérente entre deux modèles et quatre œuvres publiées qui restent fidèles au canon parce qu'elles héritent de la même graine.

Chaque couverture et key visual hérite de la même graine de Runeterra — canon cohérent, style réutilisable
Créer à partir de ce monde
Héritez de 30 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre vérité dans Runeterra.
Monde : League of Legends : World of RuneterraType : Monde MOBA Fantasy · Épopée Splash-ArtAtomes : 30 (Personnages 8 · Lieux 6 · Événements 6 · Factions 4 · Règles 6)Œuvres : 4 (Key visuals 4 — GPT Image 2 ×2 · Krea 2 ×2)