
Le Seigneur des anneaux comme une carte illustrée continue.
20
Lieux
60
Points d'intérêt
3
Langues
Ce que contient l'atlas
Une carte de base peinte unique, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes de détail avec trois points d'intérêt chacune. L'itinéraire va de La Comté aux Havres Gris.
- La Comté Des collines verdoyantes, des portes rondes et des allées de jardin : le petit pays obstinément ordinaire que toute la guerre vise à protéger.
- Bree une ville carrefour d'Hommes et de Hobbits, avec des lampes, des écuries et des salles communes bondées où la route devient dangereuse pour la première fois.
- Vieille Forêt un bois dense et vigilant à l'est de la Comté, plus ancien que les routes, où les sentiers se referment derrière les voyageurs et où les arbres semblent…
- Fondcombe une vallée cachée de cascades, de terrasses et de salles elfiques, un refuge où les blessures sont soignées et où se tiennent de durs conseils.
- Moria la plus grande cité naine jamais creusée, désormais un labyrinthe sans lumière de ponts, de salles et de tombeaux sous les montagnes.
- Lothlórien un bois doré d'immenses mallorns et de postes de guet elfiques silencieux, beau et déjà en train de s'effacer dans la mémoire.
- Amon Hen un siège de vision au sommet d'une colline au-dessus des chutes de Rauros, où la route de la Communauté se sépare enfin.
- Rohan un océan d'herbe et de vent où chevauchent les seigneurs des chevaux, où des serments sont prêtés et où la guerre surgit à travers les plaines ouvertes.
- Edoras la capitale de Rohan au sommet d'une colline, une cité palissadée de salles dorées et de tertres funéraires sous les montagnes blanches.
- Gouffre de Helm une forteresse creusée dans une paroi montagneuse, avec son gouffre profond et sa longue muraille, théâtre d'une défense désespérée qui dura toute une nuit.
- Forêt de Fangorn une forêt ancienne et dense d'arbres gigantesques où le passé marche encore lentement et parle avec des voix profondes.
- Isengard un grand cercle de pierre autour d'une flèche noire, autrefois poste de guet de l'Ouest, puis fournaise d'industrie et de ruine.
- Marais des Morts une étendue grise de roseaux et de mares stagnantes où les visages des morts des anciennes batailles vacillent sous l'eau.
- Minas Tirith la cité blanche du Gondor, sept anneaux de pierre ascendants couronnés par la Citadelle et l'Arbre Blanc.
- Osgiliath l'ancienne capitale en ruine du Gondor, son pont brisé et ses rues noyées formant la première ligne contre le Mordor.
- Minas Morgul une cité morte baignée d'une lumière pâle et maladive sous les montagnes, couronnée par une tour de fantômes et une porte terrifiante.
- Mordor une terre de cendres, de scories et d'ombre entourée de montagnes, où une seule volonté transforme tout un pays en arme.
- Barad-dûr la tour noire de Sauron, d'une hauteur impossible au-dessus de la plaine de cendres, son œil sans paupière scrutant les terres des peuples libres.
- Mont Destin le volcan fumant d'Orodruin, la seule fournaise assez chaude pour défaire l'Anneau Unique.
- Havres Gris le port occidental d'où le dernier navire blanc s'élance au-delà de la courbure du monde, et où chaque victoire se termine par un adieu.
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