Marvel Core Universe — Un monde construit autour de l’univers Marvel

20
Lieux
60
Points d’intérêt
3
Langues

Ce qui se trouve à l’intérieur

Une seule carte de base peinte, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d’intérêt chacune. L’itinéraire va de New York à l’Astéroïde M.

  • New York le cœur insomniaque de l’univers Marvel, où une centaine de héros partagent une même ligne d’horizon et où chaque ruelle cache une histoire.
  • École de Xavier un majestueux manoir de Westchester qui abrite une école pour mutants, une salle Cerebro et une famille construite à partir de marginaux.
  • Complexe des Avengers un campus de quartier général bas et vitré au bord d’une rivière, conçu pour lancer des jets, entraîner des équipes et tenir la ligne.
  • Le Raft un hexagone noir d’acier ancré à un rocher battu par les tempêtes, la prison maritime réservée aux vilains qu’aucune cellule ordinaire ne peut…
  • Wakanda un royaume africain caché bâti sur le vibranium, où la tradition rituelle et une technologie impossible partagent les mêmes terrasses.
  • Latveria un petit royaume balkanique et fier, enfermé sous des nuages de fer, gouverné depuis un château qui domine son propre peuple.
  • Mont Wundagore un sommet isolé couronné d’une citadelle occulte, où des pèlerins montent vers un trône plus ancien que toute nation.
  • Genosha une nation insulaire mutante réduite à la rouille et aux pierres mémoriales, encore surveillée par les sentinelles brisées qui ont détruit…
  • Terre Sauvage un plateau antarctique caché de vapeur, de dinosaures et de tribus de la jungle, scellé sous un ciel ambré permanent.
  • Atlantis un royaume englouti de dômes de corail et de tours de cristal, éclairé par une lumière nacrée et gardé par les marées elles-mêmes.
  • Madripoor un port luisant de pluie où l’argent de Hightown méprise le risque de Lowtown, et où chaque accord comporte une clause cachée.
  • Kamar-Taj un monastère caché dans le haut Himalaya, où les sorciers apprennent à plier l’espace et à protéger le monde de choses plus étranges.
  • Krakoa une île vivante qui pousse, se souvient et parle, son cœur fleuri étant à la fois un sanctuaire et un avertissement.
  • Asgard un royaume doré suspendu au-dessus des nuages, où le mythe, la machine et l’ambition royale partagent un même pont arc-en-ciel.
  • Attilan la cité inhumaine aux dômes de cristal et aux bannières bleues, cachée dans un cratère lunaire et éclairée par le lever de Terre.
  • Knowhere le crâne d’un Céleste mort transformé en port spatial, son orbite oculaire une fenêtre et sa moelle un marché.
  • Xandar la brillante capitale du Nova Corps, un monde de tours blanches, d’anneaux orbitaux et de lois qui s’étendent à travers la galaxie.
  • Hala le monde trône des Kree, une planète de basalte noir faite de mémoriaux de guerre, de puits d’énergie rouge et d’obéissance gravée dans la pierre.
  • Zone Négative une dimension d’antimatière et de géométrie brisée, où la gravité est une suggestion et chaque porte s’ouvre sur un précipice.
  • Astéroïde M une forteresse astéroïde creusée, enveloppée d’anneaux magnétiques, le genre de repaire qui construit sa propre gravité et sa propre…

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