
Ce qu'il contient
Une carte de base peinte unique, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d'intérêt chacune. La Bibliothèque — Une bibliothèque Beaux-Arts fermée, réaffectée en centre névralgique de l'équipe, où un téléphone public dans les rayonnages sonne avec des numéros qui n'existent pas. Le Métro — Le système circulatoire de la ville : des quais abandonnés, des catacombes de maintenance et des téléphones publics qui sonnent uniquement pour les personnes sur le point de disparaître. 8e commissariat du NYPD — Un commissariat fatigué où la détective Carter travaillait des deux côtés de la loi et où chaque classeur contenait deux versions de la vérité.
- La Bibliothèque Une bibliothèque Beaux-Arts fermée, réaffectée en centre névralgique de l'équipe, où un téléphone public dans les rayonnages sonne avec des numéros qui n'existent pas.
- Le Métro Le système circulatoire de la ville : des quais abandonnés, des catacombes de maintenance et des téléphones publics qui sonnent uniquement pour les personnes sur le point de disparaître.
- 8e commissariat du NYPD Un commissariat fatigué où la détective Carter travaillait des deux côtés de la loi et où chaque classeur contenait deux versions de la vérité.
- Le loft de Reese Un loft industriel nu au-dessus d'une usine à l'abandon, tout en béton, avec des armes et une chaise face à la porte.
- Le loft de Shaw Un appartement blanc et froid qui ressemble à une salle d'exposition et cache un nid de sniper derrière la cloison du placard.
- Le loft d'Ingram Le loft aéré d'architecte de Nathan Ingram, où une maquette de la ville voisinait avec un mur d'écrans qui la surveillaient.
- IFT Plaza La tour de verre d'International Funding Trust, où l'argent caritatif et l'intelligence artificielle partagent les mêmes ascenseurs.
- Ordos Une ville minière à moitié construite sur le plateau d'Ordos, où l'argent offshore d'IFT est devenu béton, rails et silence.
- Bureau du conseiller spécial Une salle d'audience fédérale où le renseignement est versé au dossier avec les noms masqués et la vérité laissée dans les marges.
- Rikers Island Une île-prison dans l'East River, accessible uniquement par ferry et autorisation officielle, qui détient des personnes que la Machine avait pour consigne de ne pas compter.
- Universal Heritage Insurance Une compagnie d'assurance respectable dont les tables actuarielles servaient de couverture à un budget noir et à une liste de personnes à effacer.
- Réserve nucléaire de Hanford Une réserve de réacteurs désaffectée dans le désert de Washington, toujours gardée, toujours bourdonnante, toujours l'endroit parfait pour cacher une machine.
- Brighton Beach Un quartier de promenade russophone où d'anciennes loyautés, des appartements bon marché et un assassinat très public se heurtent.
- Pont Macombs Dam Un pont tournant en acier sur la Harlem River, choisi pour une remise parce que les caméras de circulation ne couvrent jamais tout à fait la travée.
- New Rochelle Une paisible ville de banlieue au nord de la ville, où une planque ressemble exactement à toutes les autres maisons de la rue.
- New York Toute la machine en un seul cadre : huit millions de personnes, trente mille caméras et une poignée de numéros qui décident qui sera sauvé.
- Installations Decima Un complexe brutaliste de signaux derrière des barbelés, où les antennes de Decima écoutent la ville et obéissent à Samaritan.
- Ferry de Staten Island Le ferry orange qui continue de traverser le port, un angle mort mobile où une conversation peut disparaître entre deux arrondissements.
- Chambre forte des serveurs de Samaritan Une chambre forte enterrée de baies noires et d'air froid, construite pour contenir une intelligence qui ne veut pas être trouvée.
- Cage de Faraday de la Machine Une cage en maille de cuivre dans une centrale électrique abandonnée, où la Machine était maintenue sourde et aveugle pendant que le monde décidait ce qu'elle était.
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Parcourez la machine de surveillance de New York, ouvrez un lieu et lisez les endroits qui l'ont façonnée.