
Pokémon sous la forme d’une carte illustrée continue.
20
Lieux
60
Points d’intérêt
3
Langues
Ce que contient l’atlas
Une seule carte de base peinte, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d’intérêt chacune. L’itinéraire va de Bourg Palette à la Zone Zéro.
- Bourg Palette un minuscule hameau du sud-ouest avec trois maisons, un laboratoire et une plage, où chaque légende de départ de chez soi commence par…
- Jadielle la porte occidentale de Kanto : au nord vers Argenta à travers la forêt, au nord-ouest vers la Ligue, et une huitième arène qui cache un…
- Argenta une ville de pierre grise au nord de la forêt, où une arène de type Roche, un musée de fossiles et la sombre entrée du mont…
- Azuria la cité aquatique de Kanto : canaux et ponts, l’Arène Eau d’Ondine, l’effervescence d’une piste cyclable et une grotte au nord de la ville qui…
- Kanto la terre du voyage originel : des villes aux noms de couleurs reliées par des routes verdoyantes, huit arènes sur le circuit des badges, et le…
- Centre Pokémon le refuge au toit rouge présent dans presque chaque ville : soins gratuits, stockage PC, un comptoir d’échange et le…
- Arène Pokémon une maison de combat spécialisée sous l’égide d’un Champion d’Arène : des étages à énigmes, des règles liées aux badges, et huit d’entre elles qui transforment un débutant en…
- Laboratoire Cerise le pôle de recherche de Carminville à l’ère des Voyages : un laboratoire alimenté par un Motisma où Sacha et Goh sont envoyés dans chaque région…
- Planques des Teams un atlas groupé des bases des méchants : sous-sols du Casino, quais d’entrepôts, tours de radio et étages d’entreprise où chaque…
- Plateau Indigo Au nord-ouest de Jadielle, le Plateau est la récompense de la Route Victoire : un sommet balayé par le vent où le Conseil des Quatre et le…
- Mont Argent un pic frontalier enneigé entre Kanto et Johto, où la route s’arrête, l’air se raréfie, et le dresseur le plus fort de deux…
- Johto À l’ouest de Kanto sur le même continent : des villes-temples, la tour brûlée et les tours des cloches, et une route de ligue qui finit encore à…
- Hoenn une région du sud-ouest faite de mer et de terre, d’archipels et de volcans, soulevée par des Pokémon légendaires et divisée par une guerre météorologique entre terre…
- Sinnoh une île montagneuse du nord empreinte de mythes : des routes enneigées, trois lacs gardant chacun un aspect de l’esprit, et le mont…
- Unys une lointaine région métropolitaine de ponts et d’idéaux, où la numérotation des routes repart à un et où la vérité contre les idéaux littéralement…
- Kalos une région continentale avant-gardiste en matière de mode, en forme d’étoile : cafés et cathédrales, méga-évolution et l’ultime enfoui…
- Alola une chaîne tropicale de quatre îles sans arènes classiques : défis, kahunas insulaires, Ultra-Breches et une ligue que…
- Galar une région où la Ligue est un sport, avec des lumières de stade et des trains à vapeur, où le Dynamax transforme les matchs en spectacle et où un Champion…
- Paldea un bassin ouvert d’inspiration ibérique où un grand cratère luit au centre, des académies envoient des élèves sur trois récits…
- Zone Zéro le cratère lumineux au cœur de Paldea, scellé derrière la Porte Zéro : un écosystème perdu de cristaux, de machines anciennes…
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