Construction collaborative de mondes par IA
Saints of Glass — Saints sous licence, héros d’entreprise et témoins qui n’oublieront pas | Neta Studio
Un univers de super-héros satirique et sombre, complet, peuplé de sauveurs célèbres sous licence, d’architectes de crise et de civils qui tentent de les démasquer — généré par IA avec 15 atomes, une couverture pour chaque atome et un studio interactif. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.
Dans une Amérique du futur proche, les superhumains ne sont ni des mythes ni des gardiens — ce sont des célébrités sous licence, des entrepreneurs de la défense, des marques de streaming et des passifs vivants. Derrière chaque clip de sauvetage se cache une salle de montage, derrière chaque icône un agent, et derrière chaque sourire un contrat rédigé par des gens qui ne saignent jamais devant la caméra. Les capacités surhumaines existent, mais leur signification publique est contrôlée par des agences, des annonceurs, des donateurs politiques, des gestionnaires de crise et des firmes de sécurité.
Un conglomérat privé de gestion de héros a transformé les personnes augmentées en une industrie protégée, tandis qu’une cellule d’enquête civile meurtrie tente de prouver que les héros les plus commercialisables sont aussi les criminels les moins redevables. Chaque révélation menace de devenir un produit de plus, chaque témoin peut être discrédité, et chaque acte de justice risque de ressembler à du terrorisme une fois les caméras en marche. Les saints sont faits de verre : adulés, fragiles, et faciles à briser à l’antenne.
Style visuel : style comics américain, style bande dessinée — trait d’encre audacieux, tramage en demi-teintes et la dure lumière de studio d’un monde où chaque sauvetage est une diffusion. Kimi K3 GPT Image 2

Couverture du monde — un sauveur sous licence blanc et or au-dessus de la forteresse médiatique, des témoins qui observent depuis la ruelle en contrebas, générée par GPT Image 2 en 16:9
5 personnages générés à partir du cadre narratif de Saints of Glass — saints publics, monstres privés, agents, témoins et chasseurs qui se croisent sous les lumières du studio. Les cartes de couverture ci-dessous ont été auto-générées par GPT Image 2 à partir du pipeline artistique propre à ce monde.

Calder Voss — la puissance volante adulée dont la tendresse masque un besoin brutal d’être adoré

Mara Vale — la médecin de zone sinistrée qui mène une cellule civile contre l’impunité superhumaine

Lio Sable — l’architecte de crise qui transforme les massacres en arcs de rédemption avant le lever du soleil

Sera Nine — la sprinteuse sponsorisée qui a fait défection après avoir découvert comment ses accidents étaient monétisés

Finch Rook — l’archiviste et voleur de signaux qui transforme les images supprimées en munitions publiques
Personnages
Calder Voss
Une puissance volante adulée dont la tendresse publique masque un besoin brutal d’être adoré. Élevé dans un laboratoire de performance, il a appris que les applaudissements étaient la sécurité et que l’obéissance était l’amour.
Personnages
Mara Vale
Une ancienne médecin de zone sinistrée qui mène une cellule civile contre l’impunité superhumaine. Maîtresse d’elle-même, furieuse et obstinément humaine — elle veut des preuves recevables, pas un théâtre de vengeance.
Personnages
Lio Sable
Un architecte de crise capable de transformer des massacres en arcs de rédemption avant le lever du soleil. Stratège narratif senior chez Meridian Crown — et de plus en plus épuisé par la machine qu’il a contribué à perfectionner.
Personnages
Sera Nine
Une sprinteuse sponsorisée qui fait défection de la culture du héros célèbre après avoir découvert comment ses accidents étaient monétisés. Quitter la machine fait d’elle à la fois une témoin et une arme.
Personnages
Finch Rook
Un jeune archiviste et voleur de signaux qui transforme les images supprimées en munitions publiques. Son don est la reconnaissance de motifs, pas la violence — et les horodatages ne prient pas.
+Créer plus de personnagesTours de diffusion, laboratoires scellés, scènes de gala et ruelles sans caméras — le monde de Saints of Glass est construit à partir de lieux où la mémoire publique est fabriquée, stockée et effacée. Chaque lieu est une scène pour la guerre entre l’image et la preuve.

Meridian Crown Tower — la forteresse médiatique verticale où contrats, diffusions et chantages partagent les mêmes ascenseurs

The Blackroom Clinic — le site médical hors registres où disparaissent les témoins et les atouts augmentés instables

Saintsbridge Plaza — le quartier mémoriel et commercial où la tragédie devient sculpture et deuil télévisé
Lieux
Meridian Crown Tower
Une forteresse médiatique verticale où contrats de héros, diffusions en direct, règlements juridiques et archives de chantage partagent les mêmes ascenseurs. Celui qui contrôle ses archives contrôle la mémoire officielle.
Lieux
The Blackroom Clinic
Un site médical hors registres où témoins blessés et atouts augmentés instables disparaissent des registres publics. L’un des rares endroits où les civils peuvent apprendre ce que l’augmentation fait à un corps.
Lieux
Saintsbridge Plaza
Un quartier mémoriel et commercial où chaque tragédie est convertie en sculpture, marchandise et deuil télévisé annuel — la scène idéale pour l’absolution et pour les fuites.
+Créer plus de lieuxLa Loi Radiant sur les licences
La loi qui a rendu la réponse superhumaine sponsorisée légale, rentable et presque impossible à auditer — environ quinze ans avant le récit actuel. Elle a transformé les personnes augmentées en produits civiques sous licence et a offert à Meridian Crown un fossé juridique.
Le Montage du jour du port
Une catastrophe de sauvetage télévisée dont les images brutes contredisent la version héroïque officielle. Cinq ans plus tard, Mara Vale porte encore ce que le montage a effacé — et Meridian Crown a appris qu’une catastrophe, montée assez vite, se convertit en loyauté.
La Fuite du flux de la Chapelle
Une brèche partielle dans les archives révélant comment le deuil, les sondages et les déploiements de héros sont coordonnés à huis clos. Trop incomplète pour condamner quiconque, trop précise pour être ignorée — elle fait passer la Cellule des témoins de la rancœur à l’enquête offensive.
Faction
Meridian Crown
Le conglomérat de gestion de héros qui vend sécurité, spectacle, accès militaire et réassurance morale. Chaque crise est un actif narratif si elle est capturée, cadrée et diffusée plus vite que les témoins ne peuvent s’organiser.
Faction
La Cellule des témoins
Un réseau civil informel qui rassemble des preuves de crimes superhumains et de dissimulations d’entreprise. Médecins, employés des données, familles endeuillées et transfuges — qui survit parce qu’aucun membre ne connaît l’ensemble du réseau.
Capacité
Augmentation
Les corps augmentés présentent vol, vitesse, projection de force, distorsion sensorielle, résilience et des anomalies plus étranges — avec un processus de déclenchement classifié derrière le secret médical et le droit des contrats. Les capacités portent souvent des dommages cachés.
Capacité
Réputation
L’affection du public protège un superhumain plus efficacement que la loi, l’argent ou le blindage corporel. Sondages, identité de fan, actualités sponsorisées et loyauté parasociale déterminent si la preuve est même crue.
+Créer plus de factionsRègles du monde
L’augmentation n’est pas comprise du public
La capacité superhumaine a une origine technique dissimulée, mais le public reçoit à la place mythe, patriotisme, discours bien-être et rumeurs contradictoires. Toute enquête sur les pouvoirs doit percer le secret médical, le droit des contrats et les dossiers de laboratoire détruits.
La réputation est une armure
Dans ce monde, l’affection du public peut protéger un superhumain plus efficacement que la loi, l’argent ou le blindage corporel. Un seul dossier choc suffit rarement ; un schéma — minuté, contextualisé et adossé à des témoins humains — est plus difficile à enterrer.
Œuvres issues de ce monde
Une œuvre a été générée à partir de ce monde — un galgame jouable dans le navigateur situé au cœur de la machine des héros sous licence, avec des dialogues LLM en direct et des scènes tirées des actifs propres à ce monde. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

Crépuscule au penthouse — la couverture de la route romantique du galgame jouable

Cuisine du penthouse — un vrai décor du jeu extrait du galgame

Salon en coulisses — un vrai décor du jeu extrait du galgame
The Boys Galgame est un visual novel jouable dans le navigateur, situé dans cet univers — l’équipe de la machine des héros sous licence et les civils qui refusent de détourner le regard, scène après scène. Chaque route est une négociation avec la machine.
Jouez maintenant : The Boys Galgame →
Ce monde est public. Vous pouvez le Forker — hériter des 15 atomes, de tous les personnages, lieux et couvertures, réécrire ce que vous voulez, et publier votre propre version.
Offrez à Calder Voss un arc de rédemption que la machine ne peut pas monétiser. Remplacez Meridian Crown par votre propre syndicat. Échangez le trait comics américain contre un lavis d’encre ou un néon-noir. Le monde est votre bibliothèque d’actifs — réécrire, c’est créer.
Flux de travail collaboratif
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/actifs → Publier → D’autres peuvent Forker votre version
Chaque Fork est une branche. Les mondes grandissent par ramifications — il n’y a pas de canon unique, seulement des variantes infinies.
Construction du monde · TexteKimi K3Claude Opus 5
Un cadre narratif unique → 15 atomes : personnages, lieux, événements, factions et les deux lois de la machine des héros sous licence.
Génération d’art · ImageGPT Image 2Gemini 3.1
Couvertures pour chaque personnage, lieu, événement, faction et règle — le tout dans le style comics américain / bande dessinée.
Jeux & portail · WebGPT Image 2Kimi K3
Un galgame jouable dans le navigateur et un portail de monde publié — le monde devient une destination partageable.
Voici l’espace de travail réel du studio pour le monde Saints of Glass — la vue Board avec chaque carte d’atome, la Galerie des fichiers du monde et de l’art généré, et une vue détaillée de personnage. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et les lois de son système de pouvoir — le tout généré par IA à partir d’un cadre narratif unique, le tout référençable, réécrivable et extensible.
Monde → Jeu
Sélectionnez un scénario parmi les cartes de mondes, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l’art, construit un visual novel jouable.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et scènes du monde — animations de titre, entrées de personnages, transitions de scènes.
Monde → Actifs
Chaque personnage génère automatiquement une carte de couverture, chaque lieu génère automatiquement un concept art. Le monde lui-même est une bibliothèque d’actifs.
Créer à partir de ce monde
Héritez de 15 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre satire des héros sous licence.
Monde : Saints of GlassType : Super-héros satirique sombre · Héroïsme d’entrepriseAtomes : 15 (Personnages 5 · Lieux 3 · Événements 3 · Factions 2 · Règles 2)Œuvres : 1 (Jeu web 1)Modèles : Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1