Création de mondes collaborative par IA

Chroniques de Shiyoulu (时游录) — Une histoire de chaque dynastie à parcourir

Une collection de jeux de voyage dans le temps à travers l'histoire chinoise — 92 atomes, cinq royaumes dynastiques, des empreintes d'époque, des chapitres jouables et un studio interactif. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

92
Atomes
33
Personnages
9
Lieux
23
Événements
78
Œuvres

Vision du monde

Les Chroniques de Shiyoulu (时游录) sont une histoire de chaque dynastie à parcourir. Le joueur incarne un Voyageur du Temps (时游客) qui monte sur la Plateforme de Voyage Temporel (时游台) et pénètre dans les royaumes dynastiques sous forme de chapitres jouables — d'un ferry des Tang du Sud au clair de lune, en passant par une ruelle pluvieuse du Jiangnan, jusqu'aux marchés aux lanternes de Chang'an sous les Tang et à la cour des Han en plein automne du palais de Weiyang. Chaque royaume est un jeu indépendant, et chaque visite se conclut par une empreinte d'époque — paysages, objets, rencontres, artisanats, sons, documents ou souvenirs de gens ordinaires. Ce monde rassemble 92 atomes : 33 personnages, 9 lieux, 23 événements et 27 empreintes d'époque — une chronique que vous pouvez hériter, réécrire et faire entrer dans vos propres chapitres.

« Le temps n'est pas une ligne, mais un carnet de voyage que l'on peut ouvrir. Vous vous tenez devant la Plateforme de Voyage Temporel, et la première empreinte dynastique luit faiblement. Choisissez un royaume, et commencez à entrer dans l'histoire. » Chaque chapitre est une question sur la vie des gens ordinaires — la lampe de la batelière, le vers gâché du poète recalé, les règles de lumière du maître lanternier, le tambour de l'aube qui ouvre le marché.

Style visuel : illustration vectorielle épurée, contours affirmés, palette de couleurs limitée — élégante, curieuse, avec la chaleur du quotidien historique, une touche d'aventure légère et un esprit de collection. GPT Image 2

Personnages (33)

33 personnages générés pour ce monde — ceux qui pénètrent dans les royaumes et ceux dont leur époque se souvient. Chaque atome joue un rôle réel dans son chapitre : la lampe d'une batelière, les coupons perdus d'une grand-mère du thé, les règles d'un maître lanternier, le noyau de pêche d'un bouffon de cour. Les couvertures ci-dessous ont été générées automatiquement par GPT Image 2 dans le style vectoriel épuré et à palette limitée du pipeline artistique de ce monde.

PersonnagesLe Voyageur du Temps (时游客)
Le Voyageur du Temps (时游客)
Le voyageur par défaut de Shiyoulu — un promeneur silencieux qui ne fait qu'expérimenter l'histoire, sans jamais la modifier, observant le temps qui s'écoule et la chaleur du quotidien humain.
PersonnagesLa batelière de Qinhuai (秦淮船娘)
La batelière de Qinhuai (秦淮船娘)
La passeuse d'« Une lampe sur Qinhuai » — d'une seule lampe de barque, elle montre au Voyageur du Temps la chaleur humaine d'une nuit des Tang du Sud.
PersonnagesL'enfant gardien de lampe (守灯小童)
L'enfant gardien de lampe (守灯小童)
Un enfant qui veille une lampe près des marches de pierre au bord de l'eau, affirmant toujours que les pas de ceux qui rentrent la nuit atteignent le quai avant leurs propriétaires.
PersonnagesLe colporteur de nuit (夜归货郎)
Le colporteur de nuit (夜归货郎)
Un colporteur qui range ses ballots de marchandises, dont les confidences du marché nocturne révèlent le gagne-pain caché derrière l'agitation de Qinhuai.
PersonnagesLa vieille femme sous les saules (柳下老妇)
La vieille femme sous les saules (柳下老妇)
Une aînée qui écoute les carillons éoliens au bord de l'eau ombragée de saules, demandant au Voyageur du Temps de se souvenir du son de rivière d'une personne ordinaire.
PersonnagesShennong (神农氏)
Shennong (神农氏)
L'ancien goûteur d'herbes de « Shennong goûte les herbes » — testant les plantes près du feu, il enseigne au Voyageur du Temps les natures et les limites des herbes.
PersonnagesA-Tuan (阿团)
A-Tuan (阿团)
Le personnage jouable de « Le petit buveur de thé de la ruelle de pluie » — un adorable petit voyageur chibi au chapeau de bambou et à la cape bleu pâle qui aide la grand-mère du thé à retrouver trois coupons de thé à l'osmanthus.
PersonnagesLa grand-mère du thé (茶婆婆)
La grand-mère du thé (茶婆婆)
Le PNJ principal de « Le petit buveur de thé de la ruelle de pluie » — propriétaire de l'échoppe de thé au bord de la rivière dans la ruelle de pluie de Liuwan, elle demande à A-Tuan de retrouver trois coupons de thé emportés par le vent.
PersonnagesL'enfant du parapluie A-Qing (伞童阿青)
L'enfant du parapluie A-Qing (伞童阿青)
Le PNJ du râtelier de parapluies en papier huilé — un enfant espiègle tenant un grand parapluie qui laisse entendre qu'un coupon de thé est glissé entre les baleines.
PersonnagesLe lanternier Xiao Lu (灯笼匠小陆)
Le lanternier Xiao Lu (灯笼匠小陆)
Un jeune fabricant de lanternes au geste lent, sur le petit pont, qui aide A-Tuan à découvrir un coupon de thé accroché au gland d'une lanterne rouge.
PersonnagesLe chat patron de la barque (乌篷船猫老板)
Le chat patron de la barque (乌篷船猫老板)
Un chat orange bien rond coiffé d'un minuscule chapeau de paille, gardien d'une barque à auvent noir et des marches de pierre, qui veille sur un coupon de thé pour A-Tuan.
PersonnagesLa pâtissière Xiao Man (糕点娘小满)
La pâtissière Xiao Man (糕点娘小满)
Le PNJ optionnel de la ruelle de pluie — une pâtissière au grand cœur qui offre à A-Tuan un gâteau à l'osmanthus bien chaud après la quête principale.
PersonnagesLe poète recalé (落第词客)
Le poète recalé (落第词客)
Un lettré qui a échoué aux examens impériaux et ne cesse de retravailler un ci sur les marches du pont, cachant sa déception dans un vers gâché.
PersonnagesLa chanteuse de l'auberge (酒肆歌女)
La chanteuse de l'auberge (酒肆歌女)
La chanteuse d'une demi-chanson sous la bannière de vin, transformant les adieux et les retrouvailles des passants du pont en musique nocturne.
PersonnagesLe gardien du pont (守桥人)
Le gardien du pont (守桥人)
Le veilleur près de la lampe de rive qui s'éteint, qui laisse la dernière lueur à ceux qui rentrent tard.
PersonnagesLe graveur de la librairie (书坊刻工)
Le graveur de la librairie (书坊刻工)
Un graveur sur bois qui répare encore une édition ancienne avant l'aube, sachant que les mots doivent passer par la lame et l'ébauchoir avant d'atteindre les lecteurs.
PersonnagesL'apprenti de l'imprimerie (印坊学徒)
L'apprenti de l'imprimerie (印坊学徒)
Un jeune apprenti qui tourne les feuilles de papier et attend l'encre dans la cour des ballots de papier, laissant le Voyageur du Temps sentir l'humidité des mots avant qu'ils n'atteignent un lecteur.
PersonnagesLe jeune lecteur de l'aube (晨读少年)
Le jeune lecteur de l'aube (晨读少年)
Un jeune homme qui vient emprunter des livres dans la lumière matinale de l'entrée de la ruelle, rappelant au Voyageur du Temps de commencer à écrire dès la première lampe.
PersonnagesLe lanternier Pei Qi (长安灯匠裴七)
Le lanternier Pei Qi (长安灯匠裴七)
Le vieux maître lanternier du marché aux lanternes de la porte Zhuque et guide de la première étape du périple nocturne, connaissant les règles des lanternes de palais, de papier et de rue.
PersonnagesLe marchand An Luo du marché de l'Ouest (西市胡商安罗)
Le marchand An Luo du marché de l'Ouest (西市胡商安罗)
Un marchand d'Asie centrale du marché de l'Ouest de Chang'an, hôte de la deuxième étape du périple, avec épices, perles de verre et petites lampes exotiques sur son étal.
PersonnagesLe veilleur de nuit Vieux Zhou de la porte du quartier (坊门更夫老周)
Le veilleur de nuit Vieux Zhou de la porte du quartier (坊门更夫老周)
Le veilleur qui patrouille devant les portes du quartier la nuit, gardien de la troisième étape du périple, qui dit au claquoir quand le marché s'anime et quand il est temps de rentrer.
PersonnagesLa jeune fille au chant rythmé A-Ling (曲江踏歌少女阿绫)
La jeune fille au chant rythmé A-Ling (曲江踏歌少女阿绫)
La jeune fille qui revient du banquet de Qujiang et clôt le périple nocturne — le vent de la rivière et les chants rythmés encore dans ses manches.
PersonnagesLe poète lettré de Qujiang Lu Zhao (曲江诗生卢照)
Le poète lettré de Qujiang Lu Zhao (曲江诗生卢照)
Un jeune lettré qui compose des poèmes près du pont de Qujiang, rendant le banquet de la nuit de printemps à la fois éclatant et troublant.
PersonnagesLa danseuse de la virevolte Shasha (胡旋舞伎沙沙)
La danseuse de la virevolte Shasha (胡旋舞伎沙沙)
Une danseuse de hu xuan au repos sous la bannière de vin, la clochette de sa cheville gardant encore le tournoiement d'un banquet nocturne de Chang'an.
PersonnagesLe vieux batelier de Qujiang (曲江船叟)
Le vieux batelier de Qujiang (曲江船叟)
Un vieux batelier qui range sa barque au bord de l'eau de Qujiang, ayant vu bien des banquets commencer puis se disperser.
PersonnagesLa libraire Mère Meng (东市书坊掌柜孟娘)
La libraire Mère Meng (东市书坊掌柜孟娘)
La tenancière de la librairie du marché de l'Est, qui connaît le prix du papier, le prix des livres et la peine d'un livre qui chemine de la nuit à l'aube.
PersonnagesLe jeune copiste Yuan Bai (抄书少年元白)
Le jeune copiste Yuan Bai (抄书少年元白)
Un jeune homme qui copie encore des livres avant l'aube, l'encre à demi sèche et une page neuve sous la main.
PersonnagesL'officier de patrouille du tambour de l'aube (晨鼓巡吏)
L'officier de patrouille du tambour de l'aube (晨鼓巡吏)
L'officier de patrouille qui passe devant la librairie avant le tambour de l'aube du marché de l'Est, rappelant que le marché et la journée vont s'ouvrir.
PersonnagesZiqing (子卿)
Ziqing (子卿)
Un jeune lettré d'origine modeste fraîchement arrivé à Chang'an, portant une caisse de livres et des lamelles de bambou — le personnage jouable du chapitre de Weiyang.
PersonnagesDongfang Shuo (东方朔)
Dongfang Shuo (东方朔)
L'esprit plein d'esprit de la cour, qui attend sa nomination à la porte du Cheval d'or.
PersonnagesWei Qing (卫青)
Wei Qing (卫青)
Un jeune garde impérial tout juste promu directeur du palais de Jianzhang.
PersonnagesLe vieux Wang (王翁)
Le vieux Wang (王翁)
Un vieil eunuque qui balaie les cours du palais de Weiyang depuis trente ans.
PersonnagesShen Qingtai (沈青苔)
Shen Qingtai (沈青苔)
Une jeune herboriste au tambour du marché des herbes de Bianhe sous les Song du Nord, arpentant les rues avec une boîte de médicaments en bois, lisant la maladie et la vitalité d'une ville à travers le parfum des plantes.
+Créer plus de personnages

Lieux (9)

Dans ce monde, chaque lieu est un site historique dans lequel vous pouvez entrer. Chaque endroit a été rendu sous forme de carte de jeu isométrique 2,5D ou de scène issue du pipeline artistique propre à ce monde — des quais praticables, des ruelles détrempées par la pluie, des boulevards éclairés de lanternes et des esplanades de palais attendant de devenir un chapitre.

LieuxLe quai du ferry de Qinhuai (秦淮渡口)
Le quai du ferry de Qinhuai (秦淮渡口)
L'unique scène d'« Une lampe sur Qinhuai » — là où le Voyageur du Temps vit la nuit des Tang du Sud et la lumière des lanternes des barques qui rentrent.
LieuxLe jardin d'herbes de Heluo (河洛草圃)
Le jardin d'herbes de Heluo (河洛草圃)
L'unique scène de « Shennong goûte les herbes », à l'orée d'un premier établissement humain où le fleuve Jaune rencontre le monde des plantes.
LieuxLa ruelle de pluie de Liuwan (柳湾雨巷)
La ruelle de pluie de Liuwan (柳湾雨巷)
La scène principale de « Le petit buveur de thé de la ruelle de pluie » — une ruelle chibi du Jiangnan sous la pluie, avec murs blancs, tuiles sombres, ponts, échoppes de thé, pâtisseries, râteliers de parapluies, lanternes rouges, barques à auvent noir et saules.
LieuxAu bord du pont de Qinhuai (秦淮桥边)
Au bord du pont de Qinhuai (秦淮桥边)
La scène d'« Un ci au bord du pont » — marches de pierre, bannières de vin et lampes de rive qui s'éteignent, tissées en une seule nuit.
LieuxLa vieille ruelle de la librairie de Qinhuai (秦淮书坊旧巷)
La vieille ruelle de la librairie de Qinhuai (秦淮书坊旧巷)
La scène de « La librairie à l'aube » — la devanture d'une librairie, une cour de ballots de papier et la lumière matinale de l'entrée de la ruelle achevant une nuit de reliure.
LieuxLe marché aux lanternes de la porte Zhuque (长安朱雀门灯市)
Le marché aux lanternes de la porte Zhuque (长安朱雀门灯市)
La scène principale du « Marché aux lanternes de Chang'an » — une route nocturne des Tang en quatre étapes, du boulevard éclairé de lanternes devant la porte Zhuque, à travers les lampes d'encens exotiques du marché de l'Ouest, jusqu'au tambour de nuit de la porte du quartier, puis aux saules et aux ponts de Qujiang.
LieuxLa rive du pont de Qujiang (长安曲江桥畔)
La rive du pont de Qujiang (长安曲江桥畔)
La scène des « Chants rythmés au pont de Qujiang » — le pont, les ombres des saules, les bannières de vin et les échos de banquet du bassin de Qujiang dans la Chang'an des Tang.
LieuxLa librairie du marché de l'Est (长安东市书坊)
La librairie du marché de l'Est (长安东市书坊)
La scène de « La librairie du marché de l'Est à l'aube » — les librairies, les papeteries et le tambour du matin près du marché de l'Est de Chang'an.
LieuxL'esplanade du hall Xuanshi, palais de Weiyang (未央宫宣室前殿廊下广场)
L'esplanade du hall Xuanshi, palais de Weiyang (未央宫宣室前殿廊下广场)
L'esplanade de pleine fin d'automne devant la salle principale du palais de Weiyang à l'époque de l'empereur Wu des Han — là où commence le chapitre « Présenter une fu au palais de Weiyang ».
+Créer plus de lieux

Événements (23)

Amarrage nocturne sur le Qinhuai (夜泊秦淮)
Le Voyageur du Temps rencontre brièvement la batelière au ferry de Qinhuai et récupère l'empreinte d'époque « La lumière des lanternes de Qinhuai ».
Attendre sur les marches de pierre (石阶等归人)
Le Voyageur du Temps écoute, près des marches de pierre au bord de l'eau, l'enfant gardien de lampe évoquer les pas de ceux qui rentrent la nuit.
Confidences nocturnes près des ballots de marchandises (货桶边的夜话)
Le Voyageur du Temps entend le colporteur de nuit parler du gagne-pain du marché dans un recoin des ballots de marchandises.
Le carillon éolien sous les saules (柳下风铃)
Le Voyageur du Temps écoute, au bord de l'eau ombragée de saules, la vieille femme évoquer un carillon éolien qui gardait le son de la rivière.
Shennong goûte les herbes (神农尝草)
Le Voyageur du Temps assiste à l'identification des herbes par Shennong et à leur test au feu dans le jardin d'herbes de Heluo, récupérant l'empreinte « Premières notes sur cent herbes ».
À la recherche des coupons de thé à l'osmanthus (寻找桂花茶签)
L'événement principal du « Petit buveur de thé de la ruelle de pluie » — A-Tuan aide la grand-mère du thé à retrouver trois coupons de thé à l'osmanthus emportés par le vent dans la ruelle de pluie de Liuwan.
Recueillir des vers au bord du pont (桥边拾句)
Le Voyageur du Temps écoute, sur les marches du pont, le poète recalé évoquer un ci sans cesse retravaillé puis gâché.
La chanson sous la bannière de vin (酒旗下的曲声)
Le Voyageur du Temps écoute, sous la bannière de vin, la chanteuse de l'auberge interpréter une demi-chanson, comprenant comment les mots glissent dans la vie du marché.
La lampe qui s'éteint sur l'eau (残灯照水)
Le Voyageur du Temps écoute, près de la lampe de rive qui s'éteint, le gardien du pont évoquer la dernière lueur laissée à ceux qui rentrent tard.
L'ancienne édition sans sommeil (旧版未眠)
Le Voyageur du Temps regarde le graveur réparer une vieille planche de bois devant la librairie avant l'aube.
L'odeur de l'encre dans les ballots de papier (纸捆闻墨)
Le Voyageur du Temps écoute, dans la cour des ballots de papier, l'apprenti de l'imprimerie évoquer le papier et l'encre qui attendent.
Relier le livre à l'aube (天明合册)
Le Voyageur du Temps écoute, dans la lumière matinale de l'entrée de la ruelle, le jeune lecteur de l'aube lui rappeler de commencer dès la première lampe.
Admirer les lanternes des Tang sous la porte Zhuque (朱雀门下看唐灯)
Première étape du périple du marché nocturne — le maître lanternier Pei Qi raconte comment les lampes des Tang éclairaient chaque facette de la ville.
Confidences nocturnes autour des lampes d'encens du marché de l'Ouest (西市香灯夜话)
Deuxième étape — le marchand An Luo évoque les routes lointaines, les épices et les petites lampes de verre, révélant la nuit cosmopolite de Chang'an.
Le tambour de nuit de la porte du quartier (坊门更鼓)
Troisième étape — le veilleur de nuit Vieux Zhou scande les règles de la nuit, révélant l'ordre qui se cache sous la prospérité.
Le retour des chants rythmés de Qujiang (曲江踏歌归)
Dernière étape — le Voyageur du Temps croise A-Ling qui revient du banquet de Qujiang parmi les saules et la lumière des lanternes, clôturant tout le périple nocturne.
Recueillir des poèmes au pont de Qujiang (曲江桥边拾诗)
Le Voyageur du Temps entend le lettré Lu Zhao évoquer un feuillet de poème humecté par la brume de la rivière.
Les clochettes de hu xuan sous la bannière de vin (酒旗下的胡旋铃)
Le Voyageur du Temps entend la danseuse de la virevolte évoquer les pas après que les applaudissements s'estompent.
Rassembler les lanternes des barques sur le Qujiang (曲江收船灯)
Le Voyageur du Temps entend le batelier évoquer le Qujiang après la dispersion du banquet.
Ouvrir les rouleaux à la librairie du marché de l'Est (东市书坊开卷)
Le Voyageur du Temps entend la libraire Mère Meng raconter comment un livre chemine du papier et de l'encre jusqu'au marché.
Copier à l'encre à l'aube (黎明抄书墨)
Le Voyageur du Temps regarde le jeune copiste Yuan Bai achever sa dernière page dans la cour de la papeterie.
Le tambour de l'aube ouvre le marché (晨鼓开市)
Le Voyageur du Temps entend le tambour de l'aube au coin des rues du marché de l'Est, achevant une nuit de reliure.
Présenter une fu au palais de Weiyang (未央宫献赋求仕)
L'événement principal central du chapitre de Weiyang — le jeune lettré présente une fu sur la politique devant le hall Xuanshi.

Factions et capacités

Royaume dynastiqueLe royaume d'Une lampe sur Qinhuai (秦淮一盏灯)
Le royaume d'Une lampe sur Qinhuai (秦淮一盏灯)
Royaume dynastiqueLe royaume de Shennong goûte les herbes (神农尝草)
Le royaume de Shennong goûte les herbes (神农尝草)
Royaume dynastiqueLe royaume du petit buveur de thé de la ruelle de pluie (雨巷小茶客)
Le royaume du petit buveur de thé de la ruelle de pluie (雨巷小茶客)
Royaume dynastiqueLe royaume du marché aux lanternes de Chang'an (长安灯市)
Le royaume du marché aux lanternes de Chang'an (长安灯市)
Royaume dynastiqueLe royaume du palais de Weiyang (未央宫献赋求仕)
Le royaume du palais de Weiyang (未央宫献赋求仕)
Empreinte d'époqueLa lumière des lanternes de Qinhuai (秦淮灯影)
La lumière des lanternes de Qinhuai (秦淮灯影)
Empreinte d'époqueLes premières notes sur cent herbes (百草初记)
Les premières notes sur cent herbes (百草初记)
Empreinte d'époqueLa lampe des Tang de la porte Zhuque (朱雀门唐灯)
La lampe des Tang de la porte Zhuque (朱雀门唐灯)
Empreinte d'époqueLes pas sur les marches de pierre mouillées (湿石阶上的脚步)
Les pas sur les marches de pierre mouillées (湿石阶上的脚步)
Empreinte d'époqueL'édit à l'encre de l'empereur Wu (汉武帝墨诏)
L'édit à l'encre de l'empereur Wu (汉武帝墨诏)

Règles du monde

Une collection d'histoire dans laquelle entrer
Shiyoulu est une collection de jeux d'histoire chinoise dans laquelle on entre — sans cadre de studio ni d'enveloppe de développement de jeu. Le monde lui-même est la scène.
Le Voyageur du Temps (时游客)
Le joueur est un Voyageur du Temps qui entre dans les royaumes dynastiques par la Plateforme de Voyage Temporel (时游台) — un observateur silencieux de l'histoire, non un acteur qui la modifie.
Des royaumes dynastiques indépendants
Chaque royaume dynastique est un sous-jeu indépendant avec des mécaniques différentes : collection de voyages, gestion de ville, énigmes documentaires, gestion de routes de poste, expériences de métiers.
Les empreintes d'époque (时代印记)
Dans chaque royaume, les joueurs récoltent des empreintes d'époque — paysages, objets, rencontres, artisanats, sons, documents ou souvenirs de personnes.
L'histoire telle qu'elle a été vécue
Les œuvres ne réécrivent pas la grande histoire ; elles entrent dans les scènes vivantes de l'histoire et comprennent comment les gens ordinaires ont vécu chaque époque.

Œuvres issues de ce monde

Soixante-dix-huit œuvres ont été générées à partir de ce monde — 74 œuvres de design et de page (designs de chapitres, aperçus jouables, éléments de construction, portraits de personnages, cartes isométriques 2,5D et icônes d'empreintes d'époque) et 4 jeux d'aventure jouables (一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), ainsi que des jeux jouables publiés, construits directement à partir des atomes de ce monde. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

Forker ce monde

Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 92 atomes, de tous les personnages, lieux, événements et empreintes d'époque, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.

Offrez au Voyageur du Temps un autre chemin. Transformez le ferry de Qinhuai en visual novel, le marché aux lanternes de Chang'an en jeu de construction de ville, la ruelle de pluie en jeu de chasse aux coupons de thé. Le monde est votre bibliothèque de ressourcesréécrire, c'est créer.

Flux de travail collaboratif
Forker le monde → Modifier les cartes d'atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/ressources → Publier → D'autres peuvent forker votre version

Chaque fork est une branche. Les mondes grandissent par ramifications — il n'y a pas de canon unique, seulement des variantes infinies.

Pipeline de modèles

Construction du monde · TexteKimi K3Claude Opus 5
Une graine d'une ligne — « créer un nouveau monde » — développée en 92 atomes : 33 personnages, 9 lieux, 23 événements et 27 empreintes d'époque répartis sur cinq chapitres dynastiques, avec des ancrages d'identité pour l'art.
Génération d'art · ImageGPT Image 2Gemini 3.1 Flash
Couvertures vectorielles épurées, cartes de jeu isométriques 2,5D, portraits de personnages et icônes d'empreintes d'époque — le tout rendu par le pipeline artistique à palette limitée de ce monde.
Génération de jeux · CodeClaude Opus 5Kimi K2.7 Code
Des chapitres HTML/JS jouables — aventures à cartes, boutiques de fusion, parcours nocturnes — générés directement à partir des atomes du monde et des cartes de chapitres.
Portail et promotion · WebGPT Image 2Kimi K3
Un monde publié avec une bannière promotionnelle et une affiche — le monde devient une destination partageable sur Neta Studio.

Intérieur du studio

Voici l'espace de travail réel du studio pour le monde des Chroniques de Shiyoulu — la vue Tableau avec chaque carte d'atome, la vue Galerie avec la vue d'ensemble du monde et les catégories, et une carte de détail de personnage. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

Un monde, pas une œuvre

Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et les lois de son système de jeu — le tout généré par l'IA, le tout référençable, réécrivable et extensible. Ce monde n'est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image : il est la source de tous.

Monde → Jeu

Choisissez un chapitre parmi les cartes du monde, l'IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère la carte 2,5D et construit un jeu jouable dans le navigateur.

Monde → Vidéo

Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — bandes-annonces de chapitres, cinématiques de fête des lanternes, boucles d'ambiance de ruelle sous la pluie.

Monde → Ressources

Chaque personnage génère automatiquement un portrait, chaque lieu une carte isométrique, chaque empreinte d'époque une icône. Le monde lui-même est une bibliothèque de ressources.

Créer à partir de ce monde

Héritez des 92 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez vos propres chapitres de l'histoire chinoise.

Monde : Chroniques de Shiyoulu (时游录)Type : Collection de jeux de voyage dans le temps à travers l'histoire chinoiseAtomes : 92 (Personnages 33 · Lieux 9 · Événements 23 · Empreintes 27)Œuvres : 78 (Design 74 · Aventures 4)Modèles : Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash
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