
Sonic the Hedgehog comme une seule carte illustrée continue.
20
Lieux
60
Points d'intérêt
3
Langues
Ce qui se trouve à l'intérieur
Une seule carte de base peinte, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d'intérêt chacune. Green Hill — Le terrain de prédilection de la franchise : un sol en damier, des boucles bleues et des falaises bordées de palmiers où la liberté ressemble d'abord à une route que l'on peut parcourir en courant. South Island — L'ancrage insulaire classique : une seule masse terrestre portant des collines, des usines, des casinos et les cicatrices de chaque occupation d'Eggman. Chemical Plant — Le complexe industriel toxique d'Eggman : des tuyaux violets, des mers chimiques et des puits verticaux qui distillent Green Hill en produit.
- Green Hill Le terrain de prédilection de la franchise : un sol en damier, des boucles bleues et des falaises bordées de palmiers où la liberté ressemble d'abord à une route que l'on peut parcourir en courant.
- South Island L'ancrage insulaire classique : une seule masse terrestre portant des collines, des usines, des casinos et les cicatrices de chaque occupation d'Eggman.
- Chemical Plant Le complexe industriel toxique d'Eggman : des tuyaux violets, des mers chimiques et des puits verticaux qui distillent Green Hill en produit.
- Casino Night Une avenue de divertissement néon faite de tables lumineuses, de bumpers et de jackpots — la distraction scintillante d'Eggman bâtie sur la chance des autres.
- Space Colony ARK Une colonie orbitale en ruine et une station de recherche, moitié laboratoire et moitié mémorial des promesses qui y furent faites.
- Black Comet Une comète sombre errante de pierre extraterrestre et de tunnels organiques, l'arche des Black Arms et son trône ténébreux.
- Angel Island Une île flottante maintenue en l'air par la Master Emerald, entourée de cascades qui tombent à jamais dans un ciel vide.
- Master Emerald Shrine L'autel au cœur d'Angel Island, où la Master Emerald repose sur des colonnes de pierre érodées.
- Death Egg La forteresse orbitale sphérique d'Eggman, un monde de métal avec un visage et un canon pointé vers tout ce qui se trouve en dessous.
- Station Square Une ville portuaire moderne aux tours de verre, aux lignes de train et à une place en bord de mer où commence l'ère de l'aventure.
- City Escape Les rues escarpées au-dessus de Station Square, où un camion emballé et une carte d'embarquement ont lancé l'ère moderne.
- Mystic Ruins Un continent couvert de jungle fait de temples anciens d'échidnés, de sanctuaires cachés et d'un fragment écrasé d'Angel Island.
- Prison Island Une île militaire sinistre aux murs de béton, aux miradors et aux salles de détention du G.U.N. taillées dans la roche.
- Lost Hex Un monde flottant brisé fait de masses terrestres hexagonales, de couleurs sauvages et des domaines découpés des Deadly Six.
- Soleanna Une ville canal ensoleillée aux maisons à toits rouges, aux jardins de palais et à un long Festival du Soleil.
- Crisis City Une métropole future en ruine aux autoroutes brisées, au feu et aux tornades — les cicatrices d'une flamme qui ne devrait jamais exister.
- Babylon Garden Un jardin céleste légendaire fait de ruines de Babylone et de machines antigravité, terrain de prédilection pour les courses Extreme Gear des Babylon Rogues.
- Starfall Islands Cinq îles d'un archipel fait de technologie ancienne, de portails cyber-spatiaux et de prairies ouvertes où un nouveau voyage a commencé.
- Chao Garden Un sanctuaire paisible fait de bassins, d'arbres fruitiers et de créatures douces, où chaque anneau que vous apportez fait grandir quelqu'un de petit et de courageux.
- White Space Un vide blanc sans fin avec des plateformes flottantes, un lieu hors du temps où chaque crise peut être revisitée.
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Parcourez Mobius, ouvrez un lieu et lisez les endroits qui l'ont façonné.
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