Création de mondes collaborative par IA

Stormworks — Build and Rescue : un monde de sauvetage d'ingénierie

Un monde sandbox complet d'ingénierie et de sauvetage généré par l'IA à partir d'une seule phrase — 22 atomes de constructeurs, sauveteurs, îles, systèmes d'ingénierie et véhicules de sauvetage, 14 œuvres d'art et le jeu de sauvetage publié Platform Bravo Blowout. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

22
Atomes
5
Personnages
5
Lieux
4
Événements
4
Systèmes d'ingénierie
4
Véhicules de sauvetage
15
Œuvres

Vision du monde

Stormworks est une simulation de sauvetage sandbox de construction de véhicules, installée dans un archipel dynamique d'îles, de plateformes et de mers polaires — et ce monde transforme cet océan vivant en un terrain de jeu interactif et forkable. Les joueurs conçoivent et pilotent des bateaux, hélicoptères, avions, sous-marins et véhicules terrestres pour répondre aux missions des garde-côtes — recherche et sauvetage, lutte contre l'incendie, renflouage et transport — sous des systèmes réalistes de flottabilité, d'électricité, de fluides, de chaleur, de vent et de vagues. Chaque atome est une graine que vous pouvez hériter, réécrire et lancer dans votre propre mission.

À travers les îles Sawyer battues par les vents, chaque appel de détresse est une épreuve d'ingénierie et de sang-froid. Des quais des garde-côtes aux plateformes pétrolières fouettées par la tempête, les sauveteurs lancent bateaux, hélicoptères et sous-marins dans un océan vivant où la physique ne pardonne jamais une conception fragile. L'ingéniosité humaine et des véhicules minutieusement conçus courent contre une mer impitoyable — la météo, les pannes mécaniques et le temps qui s'amenuise pour les personnes à l'eau mettent constamment à l'épreuve la véritable aptitude d'une conception pour la mission.

Style visuel : semi-réaliste, coups de pinceau picturaux, splash art de jeu — réalisme cinématographique du sauvetage industriel avec des silhouettes affirmées, une lumière marine dynamique et une échelle épique. GPT Image 2

Personnages (5)

5 personnages générés à partir du canon de Stormworks: Build and Rescue — les constructeurs, pilotes et répartiteurs qui maintiennent en vie le service de sauvetage de l'archipel. Les sprites en pied ci-dessous ont été auto-générés par GPT Image 2 dans le style splash pictural semi-réaliste de la pipeline artistique de ce monde.

PersonnagesOpérateur Rook
Opérateur Rook
Le constructeur-pilote des garde-côtes, page blanche, qui répond à la radio et invente le véhicule adapté à chaque mission — calme sous pression, discrètement en compétition avec sa propre dernière conception, et obsédé par l'idée de gagner des secondes sur le temps de réponse.
PersonnagesCommandant Hale
Commandant Hale
Chef de station au caractère bien trempé qui transforme le chaos du réseau radio en priorités de mission claires — brusque, juste, et allergique aux exploits qui ignorent le carburant, l'autonomie ou la sécurité de l'équipage.
PersonnagesDoc Brennan
Doc Brennan
Spécialiste de l'évacuation médicale qui traite l'heure d'or comme un problème de physique exigeant, pas comme un slogan — intraitable sur l'aménagement de la cabine, les brancards et le chargement d'un brancard dans la houle.
PersonnagesIves Sparks Keller
Ives Sparks Keller
Magicien de l'électronique du chantier naval qui transforme des tableaux de commande chaotiques en cerveaux de microcontrôleurs fiables — enjoué, pointilleux et fier de ses graphes de nœuds impeccables.
PersonnagesCapitaine Maren Holt
Capitaine Maren Holt
Skipper vétéran du sauvetage en mer qui lit le temps et le comportement de la coque comme une seconde langue — humour pince-sans-rire, discipline de fer sur le pont et zéro patience pour les bateaux de parade instables.
+Créer plus de personnages

Lieux (5)

Îles tempérées, glace polaire, eaux tropicales et les quais où commence chaque sauvetage. Chaque lieu ci-dessous a été rendu en fond de scène large 16:9 par la pipeline artistique propre à ce monde — conçu pour que les sprites de personnages et les véhicules de sauvetage puissent s'y tenir.

LieuxÎles Sawyer
Îles Sawyer
Le principal archipel tempéré de chenaux, falaises, ports et avant-postes industriels — des mers gris-vert et des grains soudains qui transforment les matins calmes en danger aux crêtes blanches.
LieuxQuai du quartier général des garde-côtes
Quai du quartier général des garde-côtes
Le port d'attache fortifié avec ses établis, ses hangars, son carburant et la salle radio qui envoie les équipages dans la tempête — étincelles de soudure la nuit et tableaux d'état qui brillent sous les lampes fluorescentes.
LieuxPlateforme pétrolière du port Nord
Plateforme pétrolière du port Nord
Une île industrielle d'acier où les urgences — incendies, déversements, homme à la mer — se heurtent au gros temps — torchères et éclairages nocturnes qui transforment le brouillard en labyrinthe de lueurs orange.
LieuxÎles Camodo
Îles Camodo
Une chaîne d'îles plus chaudes au sud, avec hauts-fonds turquoise, récifs et pistes d'atterrissage isolées qui exigent des engins longue portée — des lagons trompeusement calmes qui cachent des épaves par faible profondeur et de soudains grains tropicaux.
LieuxL'étendue arctique
L'étendue arctique
Un théâtre septentrional gelé de banquises, de nuit polaire et de survie contre le froid autant que contre la mer — un silence blanc rompu par le craquement des glaces et l'ombre bleue des crêtes de pression.
+Créer plus de lieux

Événements (4)

Fondation des garde-côtes de l'archipel
Des volontaires des ports dispersés et des skippers commerciaux sont réunis en un service de sauvetage professionnel doté de quais partagés et d'une doctrine radio — créant l'épine dorsale institutionnelle qui permet à l'innovation des véhicules modulaires de s'étendre à Sawyer, Camodo et l'Arctique.
La nuit des trois tempêtes
Trois systèmes météorologiques qui se chevauchent submergent l'archipel, forçant des sauvetages simultanés multi-véhicules qui redéfinissent l'état de préparation — victimes d'un ferry, un cargo à la dérive et un homme à la mer sur une plateforme surviennent en même temps, et un officier subalterne nommé Hale survit en enchaînant bateau, hélicoptère et équipes à terre à travers des communications défaillantes.
L'éruption de la plateforme Bravo
Un incendie industriel catastrophique sur une plateforme offshore prouve que la lutte contre l'incendie, le renflouage et l'évacuation médicale doivent être conçus comme un seul système — les remorqueurs combattent les flammes pendant que les hélicoptères se faufilent entre les colonnes de fumée et qu'un bateau de soutien assure la récupération continue sur le pont.
Ouverture du corridor arctique
Le trafic saisonnier de fret et de recherche pousse la couverture des garde-côtes dans la glace, le froid et la nuit polaire — coques hivernisées, appontages sur glace, navigation en white-out, et un troisième théâtre majeur aux côtés de Sawyer et Camodo.

Systèmes d'ingénierie et véhicules de sauvetage (8)

Systèmes d'ingénierieConstruction modulaire par blocs
Construction modulaire par blocs
Systèmes d'ingénierieLogique de microcontrôleurs
Logique de microcontrôleurs
Systèmes d'ingénierieSuite de physique océanique
Suite de physique océanique
Systèmes d'ingénierieIngénierie multisystèmes
Ingénierie multisystèmes
Véhicules de sauvetageCanot de recherche et sauvetage
Canot de recherche et sauvetage
Véhicules de sauvetageHélicoptère d'évacuation médicale
Hélicoptère d'évacuation médicale
Véhicules de sauvetageSous-marin de sauvetage
Sous-marin de sauvetage
Véhicules de sauvetageRemorqueur de lutte contre l'incendie
Remorqueur de lutte contre l'incendie

Règles du monde

Construction modulaire par blocs
Coques, ailes et cabines sont assemblées à partir de blocs fonctionnels qui obéissent tous à la masse et à la flottabilité — les conceptions trop lourdes en hauteur chavirent, les engins sous-motorisés calent dans la mer de face et les compartiments mal étanchéifiés s'envahissent sous l'impact des vagues.
Suite de physique océanique
Un modèle vivant de l'océan juge chaque coque en temps réel — écoutilles ouvertes, franc-bord trop faible ou mauvaise assiette transforment un sauvetage en second sinistre.
Logique de microcontrôleurs
Les cerveaux de contrôle construits par les joueurs automatisent stabilisateurs, pilotes automatiques, treuils, alarmes et tableaux de bord personnalisés — logique spaghetti, mauvaises unités ou absence de sécurités provoquent oscillations et pannes.
Ingénierie multisystèmes
Les réseaux électriques, fluidiques, thermiques et mécaniques forment des boucles interdépendantes — bus électriques surchargés, refroidissement affamé ou conduites rompues dégénèrent en abandons de mission.
Doctrine de mission
Chaque sauvetage est un système : recherche et sauvetage, lutte contre l'incendie, renflouage et transport doivent être conçus ensemble — aucun engin ne répond à tous les appels, et un sauvetage se gagne avant le départ si le plan est honnête.
L'heure d'or
Doc Brennan traite le temps passé dans l'eau comme la contrainte la plus dure — la vitesse d'intervention, le vol stationnaire stable et le transfert doux des patients décident des issues plus que la puissance brute.
Hivernisation arctique
Le froid, la glace et la nuit polaire changent la physique du sauvetage — Hale n'autorise que des départs entièrement hivernisés, avec isolation, coques brise-glace et navigation de longue endurance.

Œuvres issues de ce monde

Quinze œuvres ont été générées à partir de ce monde — 14 œuvres d'art (fonds de scène cinématographiques 16:9, sprites de personnages en pied 3:4 sur fond blanc net et fonds de salle AVG) plus une œuvre web publiée : Platform Bravo Blowout, un jeu de sauvetage jouable où vous commandez le remorqueur de lutte contre l'incendie, l'hélicoptère d'évacuation médicale et la réponse de l'équipage face à une plateforme offshore en feu. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.

Forker ce monde

Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 22 atomes, de tous les équipages et de leurs machines, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version de l'archipel.

Offrez à Rook un autre destin. Remplacez le canot de sauvetage par votre propre catamaran, transformez la plateforme du port Nord en décor d'horreur et faites du corridor arctique une course contre un plateau de glace qui s'effondre. Le monde est votre bibliothèque de ressourcesréécrire, c'est créer. Le véritable prompt derrière l'illustration clé du monde : « une splash art de jeu dramatique semi-réaliste d'un sauvetage de garde-côtes au crépuscule — un hélicoptère orange et marine hissant au treuil un survivant de vagues gris-vert agitées tandis qu'un canot de sauvetage auto-redressable fend les embruns vers une plateforme pétrolière offshore fouettée par la tempête, avec ses torchères ».

Flux de travail collaboratif
Forker le monde → Modifier les cartes d'atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/ressources → Publier → D'autres peuvent forker votre version

Pipeline de modèles

Construction du monde · TexteKimi K3Claude Opus 5
Une graine d'une ligne — « crée un nouveau monde. » — développée en 22 atomes : constructeurs, répartiteurs, îles, événements, systèmes d'ingénierie et véhicules de sauvetage, chacun avec des blocs de contenu et des ancres d'identité pour l'art.
Génération d'art · ImageGPT Image 2Gemini 3.1
Fonds de scène cinématographiques 16:9 (îles Sawyer, quai de nuit, évacuation médicale sur plateforme, corridor arctique, illustration clé du monde) et sprites en pied 3:4 sur fond blanc net — par ex. « Opérateur Rook, un jeune opérateur de sauvetage en tenue de survie pratique orange et marine, casque audio et gants de travail tachés d'huile » — rendus dans le style splash pictural semi-réaliste de ce monde.
Scénario et logique de jeu · TexteKimi K3Claude Opus 5
Le fil Platform Bravo Blowout transformé en jeu de sauvetage jouable — choix de priorités de l'équipage, décisions d'ingénierie et variantes de sprites tendus pour chaque personnage, jouable sans LLM réseau.
Portail et publication · WebGPT Image 2Kimi K3
Un jeu de sauvetage statique dans le navigateur publié comme œuvre web Neta — écran titre, fonds de scène, sprites de personnages et sauvegarde/chargement — le monde devient une destination partageable.

Intérieur du studio

Voici l'espace de travail réel du studio pour le monde Stormworks — la vue Board avec chaque carte d'atome sur le canevas, la vue Galerie avec les matériaux et les œuvres, et la galerie d'images avec chaque scène et chaque sprite générés. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

Un monde, pas une œuvre

Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements, des systèmes d'ingénierie et les lois de son univers — le tout généré par l'IA, référençable, réécrivable et extensible. Ce monde n'est ni un jeu, ni une vidéo, ni une image : il est la source de tous.

Monde → Jeu

Sélectionnez une intrigue dans les cartes du monde, l'IA écrit automatiquement les graphes narratifs et la logique de jeu, génère l'art et construit un jeu de sauvetage jouable comme Platform Bravo Blowout.

Monde → Vidéo

Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des scènes du monde — sauvetages au câble de treuil, souffle des rotors au-dessus du quai, traversées de brise-glace dans le corridor arctique.

Monde → Ressources

Chaque scène génère automatiquement un fond 16:9 et chaque personnage un sprite en pied 3:4 sur fond net. Le monde lui-même est une bibliothèque de ressources.

Créer à partir de ce monde

Héritez de 22 atomes, réécrivez ce que vous voulez, lancez votre propre flotte de sauvetage à travers l'archipel.

Monde : Stormworks · Build and RescueType : Monde de simulation · Sauvetage d'ingénierieAtomes : 22 (Personnages 5 · Lieux 5 · Événements 4 · Systèmes d'ingénierie 4 · Véhicules de sauvetage 4)Œuvres : 15 (Art 14 · Jeu 1)Modèles : Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
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