
Stranger Things comme une seule carte illustrée continue.
20
Lieux
60
Points d'intérêt
3
Langues
Ce qu'il y a à l'intérieur
Une seule carte de base peinte, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d'intérêt chacune. L'itinéraire va de la maison Wheeler au Paysage infernal.
- Maison Wheeler la maison qui semble la plus sûre de Hawkins ne cesse de devenir le centre de commandement, le refuge et la preuve qu'une invasion peut…
- Maison Byers une maison familiale usée qui ne cesse de devenir le premier refuge de Hawkins, son premier signe d'alerte et sa première preuve que le…
- Cabane de Hopper un refuge caché dans les bois où l'amour et le contrôle ne cessent d'apprendre la forme l'un de l'autre.
- Collège Hawkins le premier champ de bataille de la Bande, où l'enfance semble encore intacte alors qu'un autre monde pousse à travers les sols et…
- Lycée Hawkins la scène adolescente de la ville, où le statut, le chagrin, la panique et le mythe public se durcissent tous avant de déborder dans les rues.
- Maison Creel une maison familiale morte, tellement saturée de culpabilité que chaque retour y ressemble à un défi.
- Family Video un magasin de location de vidéos où des petits boulots sans but, des discussions de films et des rumeurs locales se transforment discrètement en un poste de renseignement utile.
- Centre commercial Starcourt un monument éclatant au confort consumériste qui cache la pourriture, la surveillance et la guerre sous sa surface.
- Scoops Ahoy un joyeux comptoir de glaces de centre commercial qui se transforme en porte entre comédie adolescente, complot soviétique et catastrophe…
- La base russe le complexe caché sous Starcourt où l'ambition de la guerre froide transforme Hawkins en second front.
- Parc de mobil-homes de Forest Hills une périphérie défavorisée de Hawkins où le chagrin, la stigmatisation et les meurtres de Vecna ouvrent la plus récente blessure visible de la ville.
- Lac des Amoureux une étendue d'eau trompeusement calme où la logique cartographique, la fuite de fugitifs et l'une des portes les plus importantes de Hawkins, toutes…
- Hôpital psychiatrique de Pennhurst un ancien établissement d'enfermement où la vérité sur les meurtres de Creel ne survit que dans des témoignages endommagés et une chanson.
- Laboratoire national de Hawkins l'institution qui a appris à Hawkins à craindre l'apparence du pouvoir derrière des murs propres.
- Le Monde à l'Envers : Le salon le salon des Wheeler tel que le Monde à l'Envers s'en souvient : des meubles qui respirent des spores, le canapé où un garçon a disparu, le…
- Le Monde à l'Envers : L'école le collège et le lycée de Hawkins attachés ensemble dans la pourriture, des casiers béants, un gymnase qui sent encore le caoutchouc même là où…
- Hawkins, Indiana une paisible ville du Midwest avec des places de palais de justice, des impasses et des lumières du vendredi soir, ordinaire par conception, ce qui est…
- Réseau de tunnels de Hawkins un réseau organique enterré qui s'étend sous la ville comme un système nerveux secret issu du Monde à l'Envers lui-même.
- Le Monde à l'Envers un miroir respirant de Hawkins : les mêmes rues, les mêmes maisons, le même lac, tous préservés sous les cendres et la pourriture.
- Paysage infernal l'espace éclairé par la tempête entre les mondes où Henry Creel cesse d'être humain sur le chemin pour devenir Vecna.
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Parcourez Hawkins et le Monde à l'Envers, ouvrez un lieu et lisez les lieux qui l'ont façonné.
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