Supermarket Merge Shop — une allée, 26 boutiques, un empire du commerce en pixels
Un monde de commerce par fusion complet, bâti autour d'une seule règle — fusionnez deux éléments, passez au niveau supérieur — avec 26 boutiques jouables, 18 assistants de boutique et un pipeline d'assets pixel art de 54 éléments. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

Vision du monde
Supermarket Merge Shop est un univers de commerce par fusion : un monde où une simple allée de produits devient un empire du commerce — et où chaque fork du monde devient une toute nouvelle boutique. Deux objets identiques fusionnent en quelque chose de mieux : des tranches de citron deviennent de la limonade, le thé noir devient un thé au lait aux perles, un chariot de restauration devient une franchise. Chaque chaîne complétée débloque le niveau supérieur de la boutique. Le monde contient déjà 26 boutiques de fusion jouables — un stand de café de réveil, une vieille maison de nouilles, une franchise de thé en pixels, un dépôt de ravitaillement de première ligne, une recyclerie de friche — tenues par 18 assistants de boutique et bâties sur un pipeline d'assets pixel art de 54 éléments.
Une seule règle anime chaque boutique de ce monde : fusionnez deux objets identiques pour créer quelque chose de mieux. Prenez un produit de l'étagère, faites glisser deux articles identiques l'un sur l'autre, et ils fusionnent pour passer au niveau supérieur — une simple tasse devient un thé au lait aux perles, un cornet devient un sundae, une caisse vide devient un chariot de fleurs pour le jour de l'ouverture. Chaque boutique fonctionne sur la même boucle : fusionner, réapprovisionner, servir les commandes, agrandir — jusqu'à ce qu'un simple comptoir devienne une devanture lumineuse. La boutique phare, Pixel Snow King Ice City, a été entièrement conçue dans le studio de ce monde : sa fiche produits, les portraits de ses assistants, ses décorations de devanture et son kit d'interface ont tous été générés ici. Vingt-cinq autres boutiques — Blue Deer Coffee, Old Qin's Noodle House, la Wasteland Recycle Station — tournent sur le même moteur, et chacune d'elles est jouable dans votre navigateur.
Style visuel : illustration vectorielle épurée, contours marqués, palette de couleurs limitée — une gestion de boutique pixel art nette, avec des accents de franchise rouge et blanc. GPT Image 2 Kimi K3 DeepSeek V3

Personnages (18)
18 assistants de boutique tiennent les boutiques de ce monde — Lu Xiaolan chez Blue Deer Coffee, Lin Shan dans la voie des stands de F1, Qin Xiaomian qui roule ses nouilles chez Old Qin's, l'assistant Snow King à la Pixel Snow King Ice City, Sunflower chez Dave's Backyard Supply, Pierre et Abigail à l'épicerie Stardew, Spark le gobelin quartier-maître au dépôt Warcraft, Natasha sur le front Red Alert, et neuf autres. Chaque assistant est conçu comme une carte de portrait à quatre humeurs — sourire, sérieux, colère et confusion — générée dans le pipeline artistique propre à ce monde. Les cartes d'humeur de l'assistant phare sont présentées ci-dessous.







Lieux (18)
18 devantures sont ouvertes à travers ce monde — un stand de café de réveil, une boutique de ravitaillement de voie des stands, une vieille maison de nouilles, une franchise de thé en pixels, un fournisseur de graines de jardin, une boutique du port stellaire, une recyclerie de friche, et bien d'autres. Chaque devanture est construite à partir du même langage d'assets : une enseigne, un comptoir, un réfrigérateur, un panneau de promo. Le kit de devanture de la boutique phare est présenté ci-dessous.









Événements (6)
Factions et capacités








Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Vingt-six jeux de fusion jouables ont été générés à partir de ce monde — 1 boutique phare, la Pixel Snow King Ice City, plus 25 autres boutiques, de Blue Deer Coffee au Zhengxin Chicken Cutlet Stand — chacun jouable dans votre navigateur. Le monde contient également 54 assets artistiques générés : la fiche produits 4×8 de la boutique phare, les tuiles d'objets de huit chaînes de produits, les cartes de portraits des assistants, les décorations de devanture et les boutons d'interface. Le monde est la source ; ses jeux en sont les branches.













Fiche produits 4×8
Créez une spritesheet de production large et nette pour un jeu de boutique de fusion pixel art casual. Format paysage. Sujet : 32 icônes d'objets distinctes disposées dans une grille stricte de 4 rangées x 8 colonnes, cellules égales, espacement visible, chaque cellule contient un objet isolé centré, sans chevauchement, fond pâle uni, sans texte, sans lettres, sans logo, sans filigrane. Boutique inspirée d'une franchise chinoise de boissons au thé rouge et blanc, ambiance promotion d'ouverture. Rangée 1 : tranches de citron, gobelet de jus de citron frais, gobelet de limonade signature, plateau de limonade deux tasses, grand seau de limonade, coffret limonade promo d'ouverture, gobelet de base de thé noir, gobelet de thé au lait. Rangée 2 : gobelet de thé au lait aux perles, thé au lait aux perles double topping, seau familial de thé au lait à partager, combo de thé au lait best-seller, cornet gaufre vierge, glace à l'italienne vanille, sundae à la fraise, plateau double glace. Rangée 3 : boîte de desserts à la mascotte de neige sans logo, coffret cadeau de fête glacée, gobelets vides et film de scellage, paquet de pailles, seau de sirop de citron, sac à emporter, boîte de matériel de fête, caisse de stock d'ouverture. Rangée 4 : coupon de dégustation vierge, enseigne d'entrée vierge, carte d'achat groupé vierge, panneau d'activité de réduction vierge, affiche de livraison vierge, chariot de fleurs d'ouverture, kit de défilé de la mascotte de neige, panier cadeau de popularité de boutique en franchise. Style : pixel art net et charmant, accents rouge blanc jaune, vue d'icône 3/4, éclairage cohérent, icônes d'inventaire prêtes pour le jeu.
Planche de portraits de l'assistant
Créez une spritesheet de production pour un jeu de boutique de fusion pixel art casual. Sujet : un assistant de boutique mascotte original et adorable inspiré du roi des neiges, pas un logo officiel, couronne rouge, visage de neige rond et blanc, écharpe rouge, ambiance de vendeur de salon de thé amical. Disposez exactement 4 portraits carrés dans une grille stricte de 2 rangées x 2 colonnes : sourire, sérieux attentif, en colère en pleine heure de pointe, confus en pleine réflexion. Chaque portrait en buste centré, cohérence du même personnage, fond pâle uni, sans texte, sans lettres, sans filigrane. Style : pixel art net et charmant, palette rouge blanc jaune, asset de portrait d'interface de jeu, silhouette propre, visage expressif, haute qualité.
Décoration de devanture
Créez un asset de production unique et centré pour un jeu de boutique de fusion pixel art casual. Sujet : accessoire d'enseigne de salon de thé rouge et blanc sans texte lisible. Style : pixel art net et charmant, palette inspirée d'une franchise de boissons au thé rouge blanc jaune, silhouette propre, asset prêt pour le jeu. Fond : magenta unicolore pur de chroma key (#ff00ff) uniquement, plat et uniforme, sans dégradé, sans texture. Composition : l'objet est isolé, entièrement visible, centré, grand mais avec une marge de sécurité, sans recadrage, sans planche, sans grille, sans objets supplémentaires. Contraintes de texte : aucun texte lisible, aucune lettre, aucun chiffre, aucun logo, aucun filigrane.
Kit de boutons d'interface
Créez une spritesheet de production pour un jeu de boutique de fusion pixel art casual. Sujet : 5 icônes d'autocollants de boutons d'interface distinctes disposées dans une grille stricte de 1 rangée x 5 colonnes. Icônes : badge de devanture du hall de classement, livre de codex des produits populaires, étagère de présentation, flèche circulaire de réinitialisation, corbeille de recyclage. Thème inspiré d'un salon de thé rouge et blanc, sans texte, sans lettres, sans chiffres, sans logo, sans filigrane. Chaque icône centrée et isolée, entièrement dans sa cellule, fond pâle uni. Style : interface de jeu pixel art nette, taille cohérente, accents rouge blanc jaune, lisible en petite taille.
Forker ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 26 jeux de fusion, de chaque chaîne de produits, du kit d'humeurs des assistants et des assets de devanture, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Ouvrez un stand de café à 4 h du matin. Transformez la maison de nouilles en empire du ramen. Remplacez le salon de thé en pixels par votre propre marque et votre propre mascotte. Le monde est votre bibliothèque d'assets — réécrire, c'est créer.
Forker le monde → Choisir un thème de boutique → Fusionner et développer les chaînes de produits → Générer de nouveaux jeux, vidéos et assets → Publier → D'autres peuvent forker votre version
Pipeline de modèles
Une règle de fusion → 26 boutiques : chaînes de produits, assistants de boutique, devantures et arcs de gameplay générés sous forme de données de monde structurées et modifiables.
Tuiles d'objets, cartes de portraits, décorations de devanture et boutons d'interface — le tout dans le style pixel art net, contours marqués et palette limitée du monde.
Un jeu de fusion jouable pour chaque boutique — pensé plateau d'abord, responsive et forkable — construit sur le moteur commun de boutique de fusion.
Intérieur du studio
Voici l'espace de travail réel du studio pour le monde Supermarket Merge Shop — la vue Board avec ses cartes de boutiques jouables, la Galerie des fichiers et matériaux du monde, et le dossier des jeux où vivent les 26 boutiques. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.



Un monde, pas une corvée
Dans Neta Studio, un monde est le début de tout. Un monde contient les règles, les chaînes de produits, les assistants et les devantures qui font une boutique — le tout généré par l'IA à partir d'un seul postulat de fusion, le tout référençable, réécrivable et extensible en jeux, vidéos et assets.
Monde → Jeu
Choisissez un thème de boutique parmi les cartes du monde, et l'IA construit un jeu de fusion jouable — 26 existent déjà, de Blue Deer Coffee à la Pixel Snow King Ice City.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos promo à partir des devantures et mascottes du monde — animations du jour d'ouverture, révélations de chaînes de produits et bandes-annonces de franchise.
Monde → Assets
Chaque chaîne de produits génère automatiquement des tuiles d'objets, chaque assistant reçoit une carte de portrait, chaque devanture reçoit ses décorations. Le monde lui-même est une bibliothèque d'assets.
Créer à partir de ce monde
Forkez 26 jeux de fusion et 54 assets artistiques, réécrivez ce que vous voulez, ouvrez votre propre boutique.