Unpacking : une vie racontée à travers les objets — huit déménagements, une femme, chaque carton un chapitre
Un monde domestique complet généré à partir du cadre narratif d’Unpacking — 25 atomes, cartes de portrait, décors de pièces et un visual novel jouable. Pas de discours, pas de cinématiques — seulement des peluches, des livres aux pages cornées et des meubles de l’entre-deux. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.

Vision du monde
Unpacking est un monde domestique de récit feutré : l’histoire de Claire, racontée entièrement à travers ses possessions au fil d’une vie de déménagements. Pas de discours, pas de cinématiques — seulement des peluches, des livres aux pages cornées, des diplômes, des Polaroids, des tasses dépareillées et des meubles de l’entre-deux. De la chambre d’enfance aux studios d’étudiante, du premier appartement à un amour qui se termine, un amour qui dure, et enfin une maison de famille, chaque carton est un chapitre. Les thèmes centraux sont le fait de grandir, le changement, la mémoire, l’identité et ce que nos affaires disent de qui nous étions et de qui nous sommes encore.
Une vie se lit dans les choses que l’on garde. Suivez une femme à travers huit déménagements — d’une chambre d’enfance encombrée de peluches à une maison de famille qui bourdonne d’une histoire partagée — racontée uniquement par les objets laissés derrière, emballés ou déposés avec un soin discret. Chaque déménagement impose la même question tendre : que gardez-vous, que laissez-vous, et qui êtes-vous lorsque les cartons sont vides et les étagères à nouveau pleines ? Entre le moi qu’elle a emballé enfant et le moi qu’elle déballe en tant que mère, Claire doit décider quels objets racontent encore sa vérité — et lesquels appartiennent à des vies qu’elle a dépassées. Le décor est un espace domestique ordinaire rendu extraordinaire par l’attention : des pièces qui se souviennent de nous.
Style visuel : lineart coloré doux, qualité dessinée à la main, palette de couleurs pastel douces GPT Image 2 Gemini 3.1

Personnages (7)
7 personnages générés à partir du cadre narratif d’Unpacking — des personnes inscrites dans les pièces par les objets qu’elles laissent, offrent ou emportent. Claire est le centre silencieux : une femme dont toute la vie est narrée par les choses qu’elle emballe, déballe, garde et laisse partir en douce. Les cartes de portrait ci-dessous sont générées automatiquement par GPT Image 2 à partir du pipeline artistique propre à ce monde.










Lieux (6)
Des pièces domestiques sur toute une vie — chacune un chapitre écrit en meubles et en lumière. De la chambre d’enfance encombrée de peluches à la chambre universitaire aux étagères en caisses à bouteilles, en passant par un premier appartement en solo, une colocation, un appartement de convalescence volontairement épuré et, pour finir, la maison de famille de Maple Street.









Événements (6)
Objets conservés (6)






Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Treize œuvres ont été générées à partir de ce monde — 1 visual novel jouable, Moving Boxes, plus 12 œuvres d’art : l’écran titre du jeu, six décors de pièces, de la chambre d’enfance à Maple Street, et cinq sprites de Claire à travers sa vie — enfant, étudiante, adulte et jeune mère. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.












Moving Boxes — écran titre
Fond d’écran titre de visual novel dessiné à la main, lineart coloré doux, 16:9. Un salon domestique baigné de soleil en plein déménagement : cartons ouverts, papier d’emballage, une bande de ruban adhésif, douce lumière dorée de fin de journée à travers des rideaux légers, palette pastel chaleureuse crème pêche sauge rose poussiéreux, foyer ordinaire cosy, vide de toute présence, composition épurée pour écran titre de jeu, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface.
La chambre d’enfance — décor de scène
Décor de scène de visual novel dessiné à la main, lineart coloré doux, 16:9. Intérieur d’une chambre d’enfance : affiches sur des murs aux couleurs douces, peluches sur un lit, bureau avec petits trophées et livres scolaires, cartons ouverts sur un tapis ensoleillé, chaude lumière d’après-midi, palette pastel douce crème pêche sauge, vide de toute présence, décor de jeu épuré, pas de texte, pas de filigrane, pas d’interface.
Claire · Mère — sprite du personnage
Même personnage, Claire, à travers la vie : style dessiné à la main, lineart coloré doux, palette pastel douce, cheveux châtain clair légèrement ondulés, doux yeux noisette, visage rond et doux, légères taches de rousseur chaleureuses. Sprite de personnage de visual novel en pied, debout, corps entier visible de la tête aux chaussures, marge généreuse centrée. Fond blanc mat uni (#ffffff) pour un détourage net ; pas de décor, pas de dégradé, pas de damier, pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas d’interface. Femme adulte d’environ 33 ans, jeune mère, visage neutre calme et doux, cardigan doux sur des vêtements simples de maison, cheveux un peu plus longs attachés en souplesse, tendre force silencieuse.
Forker ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 25 atomes, de chaque personnage, pièce, événement et objet conservé, réécrire ce que vous voulez et publier votre propre version.
Offrez à Claire un neuvième déménagement. Remplacez le renard en peluche par une boîte à musique. Transformez l’appartement de convalescence en studio sur les toits ou en cottage côtier. Le monde est votre bibliothèque d’assets — réécrire, c’est créer.
Forker le monde → Modifier les cartes d’atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D’autres peuvent forker votre version
Pipeline de modèles
Un cadre narratif unique → 25 atomes : personnages, lieux, événements et objets conservés qui racontent une vie de déménagements.
Couvertures d’atomes, décors de pièces et sprites de Claire à travers sa vie — le tout dans le style lineart coloré doux, dessiné à la main, pastel.
Un visual novel jouable, Moving Boxes — le monde devient une histoire interactive que vous pouvez jouer, partager et forker.
Intérieur du studio
Voici l’espace de travail réel du studio pour le monde d’Unpacking — la vue Board avec chaque carte d’atome, la galerie des matériaux du monde et la vue détaillée du personnage de Claire elle-même. Le monde n’est pas le point d’arrivée, mais le point de départ de toute création.



Un monde, pas une œuvre
Dans Neta Studio, un monde est le commencement de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements et les objets conservés qui portent leur mémoire — le tout généré par l’IA à partir d’un cadre narratif unique, le tout référençable, réécrivable et extensible.
Monde → Jeu
Sélectionnez une intrigue parmi les cartes du monde, l’IA écrit automatiquement la logique du jeu, génère l’art et construit un visual novel jouable comme Moving Boxes.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des pièces et des personnages du monde — animations de titre, séquences de déballage, transitions de scènes à travers les huit déménagements.
Monde → Assets
Chaque personnage génère automatiquement une carte de portrait, chaque pièce génère automatiquement un concept art. Le monde lui-même est une bibliothèque d’assets.
Créer à partir de ce monde
Héritez des 25 atomes, réécrivez ce que vous voulez, racontez votre propre histoire à travers les objets.