Van Gogh Starry Night — un monde peint d'étoiles tourbillonnantes
Un monde complet de ciels tourbillonnants et de lettres jamais envoyées, généré par l'IA à partir de l'univers visuel de Vincent van Gogh — 23 atomes, décors peints à l'huile, illustrations de personnages et un studio interactif. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.

Univers
Dans ce monde, le ciel nocturne au-dessus de Saint-Rémy tourbillonne d'étoiles cobalt qui refusent de rester immobiles, le cyprès se courbe comme une flamme verte, et chaque lettre que Vincent van Gogh n'a jamais envoyée attend d'être écrite. C'est un monde rendu en épais empâtements et en couleurs impossibles — où le café de nuit d'Arles brille d'un jaune chaud sur un outremer profond, et où l'univers n'est pas silencieux mais chante à une fréquence que presque personne ne prend le temps d'écouter.
Vous vous réveillez à l'intérieur d'un tableau fait d'huile, de lumière d'étoiles et de lettres jamais envoyées — et vous rencontrez Vincent van Gogh, qui cherche « le dernier bleu ». Écrivez des lettres sous le ciel tourbillonnant, suivez les indices de couleur, et laissez la nuit garder ce que vous lui confiez. Ce n'est pas un musée — c'est un monde où l'on entre pour le réécrire.
Style visuel : peinture à l'huile post-impressionniste, coups de pinceau tourbillonnants et affirmés, texture d'empâtement épaisse, nuits de cobalt et d'outremer profonds, lumière chaude jaune de cadmium. GPT Image 2 Kimi K3

Personnages (4)
4 personnages nés du récit de ce monde — le peintre, le frère qui n'a jamais cessé de répondre, le ciel qui observe, et le visiteur qui écrit. Le portrait de Vincent a été généré automatiquement par GPT Image 2 dans le style à l'huile du monde, puis détouré en sprite transparent pour la fiction interactive.




Lieux (3)
De la terrasse lumineuse du café de nuit d'Arles à un chemin de champs de blé et à une chambre sous le ciel étoilé, chaque lieu est une scène peinte à l'huile — une scène où la couleur porte l'émotion, avec un tiers inférieur toujours dégagé pour les dialogues de la lettre suivante.

Événements (6)
Factions et capacités




Règles du monde
Œuvres issues de ce monde
Quatre œuvres ont été générées à partir de ce monde — 1 visual novel jouable, une galerie d'essais de style, des échantillons d'interface et une carte de nœuds. Chaque scène hérite du même ciel peint à l'huile, des mêmes règles de couleur, du même conflit silencieux. Le monde est la source ; les œuvres en sont les branches.




Le café de nuit
Décor épuré prêt pour le runtime d'une scène de visual novel AVG : terrasse du café de nuit d'Arles réimaginée comme un lieu de monde-tableau onirique, lumière jaune et chaude du café, ciel cobalt profond, étoiles tourbillonnantes, premier plan vide et tiers inférieur réservé à l'interface de dialogue, aucun personnage, aucune enseigne lisible, texture de pinceau à l'huile post-impressionniste, composition cinématographique 16:9, aucun texte, aucun filigrane.
Vincent van Gogh
Cas visuel de personnage pour un visual novel AVG : Vincent van Gogh en PNJ peintre sensible du XIXe siècle, portrait à mi-corps, yeux fatigués et expressifs, barbe rousse, simple veste d'ouvrier bleue, tenant une lettre pliée et un pinceau, mélancolie douce et non caricaturale, rendu de personnage de visual novel d'inspiration anime mêlé à une texture de pinceau à l'huile post-impressionniste, arrière-plan simple et épuré, contours faciles à détourer, aucun texte, aucun filigrane.
Interface de verre
Maquette d'interface pour un visual novel AVG navigateur intitulé Starry Night Letter. Concept d'écran de dialogue 16:9 : interface glassmorphism bleu nuit profond, boîte de dialogue translucide en bas, boutons de choix flottants en nuanciers de couleur, petits accents de papier à lettres manuscrit, texture de toile subtile, lignes lumineuses évoquant des étoiles, ambiance d'arrière-plan inspirée de la peinture post-impressionniste, aucun texte lisible, aucun logo, aucun filigrane.
Aperçu combiné
Concept d'aperçu AVG combiné : capture d'écran 16:9 d'un visual novel navigateur montrant le personnage du peintre Vincent devant un café de nuit onirique d'Arles, interface de dialogue en verre bleu profond en bas, boutons de choix en nuanciers de peinture bleu/jaune/noir/or, accent de papier à lettres manuscrit, ambiance de compagnon émotionnel, système d'indices de couleur visible sous forme de discrètes marques de pigment lumineuses, aucun texte lisible, aucun logo, aucun filigrane.
Forkez ce monde
Ce monde est public. Vous pouvez le forker — hériter des 23 atomes, de chaque règle de couleur et de chaque lettre jamais envoyée, réécrire ce que vous voulez, et publier votre propre version.
Remplacez le café de nuit par un toit en pleine ville. Troquez les lettres contre des enregistrements vocaux. Gardez les règles de couleur, changez tout le reste. Le monde est votre bibliothèque d'assets — réécrire, c'est créer.
Forker le monde → Modifier les cartes d'atomes → Générer de nouveaux jeux/vidéos/assets → Publier → D'autres peuvent forker votre version
Chaque fork est une branche. Les mondes grandissent en se ramifiant — il n'existe pas de canon unique, seulement une infinité de variantes.
Pipeline de modèles
Une phrase → 23 atomes : personnages, lieux, événements, capacités, règles de couleur.
Le portrait de Vincent et son sprite transparent, le décor du café de nuit d'Arles, l'interface de verre et les aperçus de scènes combinées.
Un LLM en temps réel écrit la voix de Vincent et le récit épistolaire, en respectant les règles des indices de couleur.
Chaque œuvre est prévisualisée, contrôlée puis publiée dans la galerie du monde — le studio garde tout relié.
L'intérieur du studio
Voici l'espace de travail réel du monde Van Gogh Starry Night — le Board avec toutes les cartes d'œuvres, la Gallery des matériaux générés, et la vue Portal. Le monde n'est pas le point d'arrivée, mais le point de départ de toute création.



Un monde, pas une œuvre
Chez Neta Studio, un monde est le début de tout. Un monde contient des personnages, des lieux, des événements, des capacités et des règles — tous générés par l'IA à partir d'une seule phrase, tous référençables, réécrivables et extensibles.
Monde → Jeu
Choisissez une trame parmi les cartes du monde, l'IA écrit la logique de jeu, génère les visuels et construit un visual novel jouable comme Starry Night Letters.
Monde → Vidéo
Générez des vidéos dynamiques à partir des personnages et des décors du monde — animations de titre, transitions de ciel tourbillonnant, entrées de personnages.
Monde → Assets
Chaque personnage génère automatiquement son sprite, chaque lieu son décor peint à l'huile. Le monde est lui-même une bibliothèque d'assets.
Créer à partir de ce monde
Héritez de 23 atomes, réécrivez ce que vous voulez, créez votre propre Nuit étoilée.