
World of Warcraft comme une carte illustrée continue.
20
Lieux
60
Points d'intérêt
3
Langues
Ce qui se trouve à l'intérieur
Une seule carte de base peinte, 20 marqueurs de lieux et 20 scènes détaillées avec trois points d'intérêt chacune. Royaumes de l'Est — L'ancien cœur humain : plaines verdoyantes, pics enneigés des nains, bois elfiques et pentes noircies de Rochenoire, le tout s'étirant le long d'une longue côte occidentale. Kalimdor — Le continent occidental aux déserts rouges, jungles luxuriantes, grandes mesas et à la cicatrice du Cataclysme — terre sacrée des elfes de la nuit, des orcs et des taurens. Norfendre — Un toit gelé du monde fait de glaciers, de toundra de pins et de couronne de glace où l'ombre du Roi-liche est tombée pour la première fois.
- Royaumes de l'Est L'ancien cœur humain : plaines verdoyantes, pics enneigés des nains, bois elfiques et pentes noircies de Rochenoire, le tout s'étirant le long d'une longue côte occidentale.
- Kalimdor Le continent occidental aux déserts rouges, jungles luxuriantes, grandes mesas et à la cicatrice du Cataclysme — terre sacrée des elfes de la nuit, des orcs et des taurens.
- Norfendre Un toit gelé du monde fait de glaciers, de toundra de pins et de couronne de glace où l'ombre du Roi-liche est tombée pour la première fois.
- Pandarie Un continent brumeux de forêts de bambous, de collines en terrasses, de lacs de jade et de la longue Muraille du Serpent, maintenu en harmonie par les pandarens.
- Outreterre Le reste brisé de Draenor : des îles de roche rouge à la dérive dans des nuages vert gangrené au-dessus du Néant distordu.
- Îles Brisées Un amas d'îles battues par les tempêtes, séparées du monde, abritant des ruines elfiques, des portes de ley et le tombeau d'un gardien façonné par les titans.
- Îles aux Dragons Des îles montagneuses sauvages où les dragons ont niché pendant des âges — pics de granit, cascades vertigineuses et perchoirs taillés haut dans les falaises.
- Zandalar Le cœur ancestral des trolls : pyramides à degrés dorées s'élevant d'une jungle tropicale dense, idoles sculptées et lagunes humides.
- Kul Tiras Une nation de marins robustes faite de falaises battues par le vent, de ports de pierre et de moulins sur des caps verdoyants, entourée de tempêtes gris-vert.
- Les Terres de l'Ombre Le royaume des morts au-delà du voile : pâles flèches sur des îles flottantes, rivières d'âmes et froide lumière violette.
- Cité de Hurlevent La capitale de pierre blanche de l'Alliance : toits coniques bleus, une grande porte et un pont, des canaux et la statue colossale de la Vallée des Héros.
- Orgrimmar La capitale canyon de la Horde : parois de roche rouge, pointes de fer, tentes en peau et fumée de la forge s'élevant au-dessus de la Vallée de la Force.
- Forgefer La cité montagneuse des nains creusée dans un pic enneigé : une porte de pierre colossale, de grandes forges, un canon de bronze et la Grande Forge en son cœur.
- Fossoyeuse et Lordaeron La capitale humaine en ruine de Lordaeron et la cité des Réprouvés en dessous : flèches brisées au-dessus, égouts éclairés de vert et cuves d'apothicaire en dessous.
- Darnassus La capitale des elfes de la nuit ayant poussé à l'intérieur de l'Arbre-Monde Teldrassil lumineux : maisons arboricoles au clair de lune, arches de marbre et ponts éclairés d'argent.
- Pitons-du-Tonnerre La cité tauren faite de tentes en pisé et de mâts totémiques élevée sur une gigantesque mesa rouge, reliée par des ponts de corde au-dessus des vents de la prairie.
- Lune-d'Argent La capitale des elfes de sang aux fines flèches blanches et dorées, bannières écarlates et cours ombragées par les feuillages, reconstruite sur l'ancienne grandeur elfique.
- Dalaran La cité flottante des mages : dômes violets et flèches de cristal planant au-dessus de son propre cratère, bourdonnant de runes arcaniques.
- Citadelle de la Couronne de Glace La forteresse du Roi-liche : une flèche colossale de glace noire et d'os s'élevant du glacier, couronnée par le Trône de glace et sa lueur nécromantique bleue.
- Mont Rochenoire Un volcan dormant colossal truffé de maçonnerie naine : une porte sombre, des tunnels de feu et des coulées de lave serpentant dans la roche noire.
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