ショートハイク — ホークピーク州立公園
たった一文からAIが生み出した、心温まる完全な世界 — 鳥人たちのキャラクター、山のロケーション、静かなイベント、公園の伝承を備えた22のアトムに加えて、インタラクティブなスタジオとプレイ可能なビジュアルノベル。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点です。

世界観
ホークピーク州立公園は、やわらかなピクセルアートの魅力で描かれた、居心地のよい山の楽園。曲がりくねった森の小道、陽の当たるビーチ、鏡のような湖、そしてようやく携帯電話の電波が届く山頂。クレアは電波を求めてやってきたが、公園はもっと優しいもの——思いがけない友情、秘密のルート、広げた翼の下を吹き抜ける上昇気流——で応えてくれる。訪れる人々はそれぞれのペースでハイキングをし、釣りをし、競争をし、絵を描き、ぶらぶらと歩き回る。そして静かな真実が心にしみてくる:大切なのは目的地ではなく、そこに至る旅そのもの。
クレアは、山頂でしか受け取れない大切な電話を待つ、若い鳥。山にはたくさんのハイカー仲間、隠れた小道、静かな湖、そして暖かい上昇気流があふれている——この物語の緊張は危険ではなく、ペース。彼女は電話に出るために公園の小さな素晴らしさを足早に通り過ぎるのか、それとも待つこと、歩き回ること、人とつながることが本当に訪れた理由だったと気づくのか。
ビジュアルスタイル:居心地のよいインディーのピクセルアート山岳公園、やわらかなアースカラーのパステル、穏やかな自然光、愛らしい鳥人と動物のハイカー、すっきりと判読できるシルエット、穏やかなネイチャーゲームの美学。GPT Image 2

キャラクター(8)
たった一文——「穏やかな山岳探検を作成 — ホークピークに登り、滑空し、ハイカーに出会い、小さなオープンワールドを発見」——から生成された8人のキャラクター。それぞれが独立した背景ストーリー、性格、そして山にいる理由を持つ。以下のスプライトは、背景を除去したうえでGPT Image 2が自動生成したもの。











ロケーション(6)
ビジターセンターの登山口から電波の届く山頂まで、すべてのロケーションが小さな驚きの舞台となる——明るい海岸線、曲がりくねった森、鏡のような湖、風に暖められた尾根。それぞれがゆっくり歩けという招待状を携えている:ビーチ、森、湖、そして電波の届く山頂をひとつ備えた、居心地のよい山岳公園。









イベント(6)
公園の伝承とルール(2)
世界のルール
この世界から生まれた作品
この世界から15の作品が生成されている——プレイ可能なビジュアルノベルゲーム1本(ホークピーク登頂、リアルタイムLLM対話対応)と、画像作品14点:表情バリエーション付きのキャラクタースプライトと16:9のシーン背景。世界こそが源であり、作品はその枝である。








この世界をフォークする
この世界は公開されています。フォークすれば、22のアトムすべて、すべてのキャラクターとロケーションを受け継ぎ、好きなように書き換えて、自分だけのバージョンを公開できます。
黄金色の鳥を、あなた自身の主人公に変えよう。ピクセルのパレットを水彩画に替えよう。秘密のトレイル、新しい湖、まったく新しい山頂を加えよう。世界はあなたのアセットライブラリ——書き換えることこそが創作。
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム/動画/アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォークできる
モデルパイプライン
一文 → 22のアトム:キャラクター8、ロケーション6、イベント6、公園の伝承ルール2。
キャラクタースプライト(背景自動除去済み)、シーン背景、アトムのカバー、そして16:9のワールドカバー。
ホークピーク登頂のビジュアルノベル — リアルタイムLLMがキャラクターの声でナラティブを生成。モデルは自由に切り替え可能。
アセット用プロンプト
ビジターセンター — 背景
すっきりとした16:9の風景ビジュアルノベル背景。キャラクターなし、UIなし、テキストなし。居心地のよい山岳公園のビジターセンター登山口:木製のポーチ、トレイルマップの案内板、軽食スタンド、やわらかな朝の光、緑の丘へと続く土の道。ソフトピクセルのインディー・ネイチャーゲーム風、アースカラーのパステル、ダイアログ用に静かで空いた下3分の1。
鏡の湖 — 背景
すっきりとした16:9の風景ビジュアルノベル背景。キャラクターなし、UIなし、テキストなし。鏡の湖:やわらかな空を映す鏡のような山の湖、木製の桟橋の縁、静かな松林。居心地のよいソフトピクセルのインディー公園風、涼しげなパステル、ダイアログ用に空いた下3分の1。
クレア — ニュートラルスプライト
AVGランタイム用の全身ビジュアルノベルキャラクタースプライトのソース画像。自然なニュートラルポーズで直立するキャラクター1体、頭から靴まで全身が見え、髪・手・服装・足の周囲に余裕を持たせて中央に配置。きれいな切り抜きのための無地の純白マット背景(#ffffff)。風景なし、室内なし、屋外なし、装飾的な背景なし、グラデーションなし、影のある環境なし、チェッカーボードの透過パターンなし、ピクセルグリッドなし、偽の透過背景なし。居心地のよいインディーのソフトピクセル鳥人風。クレア:若い黄金色の鳥の少女、小さな丸いくちばし、明るく好奇心旺盛な目、やわらかな黄金色の羽毛、体の脇でたたんだ小さな翼、小さなリュックとトレッキングシューズを身につけたシンプルなハイキングスタイル、ゆるく握ったスマートフォン、すっきりと判読できるシルエット、穏やかな自然色、愛らしく平和なネイチャーゲームの美学。顔と服装をはっきりと保つこと。テキスト、ロゴ、ウォーターマーク、フレーム、カードの縁、UIは一切なし。
スタジオの内部



作品ではなく、世界
Neta Studioでは、世界はすべての始まりです。世界にはキャラクター、ロケーション、イベント、伝承が含まれます——そのすべてがたった一文からAIによって生成され、すべて参照・書き換え・拡張が可能です。世界はゲームでも、動画でも、画像でもありません。それらすべての源であり、同じ世界から、同じ世界観、同じ設定、同じ静かな葛藤を受け継ぐビジュアルノベルゲーム、キャラクタースプライト、シーン背景、動画アニメーションを生成できるのです。
世界 → ゲーム
ワールドカードからストーリーラインを選ぶと、AIがゲームロジックを自動執筆し、アートを生成し、プレイ可能なビジュアルノベルを構築します——ホークピーク登頂のように。
世界 → 動画
世界のキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成——タイトルアニメーション、キャラクターの登場、シーンの切り替え。
世界 → アセット
各キャラクターはスプライトを、各ロケーションは背景を自動生成します。世界そのものがアセットライブラリです。
この世界から創作する
22のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなただけのホークピークを作ろう。