人工知能による共同世界構築

進撃の巨人——壁の向こうの世界:自由、巨人、そして海の先にある真実

進撃の巨人の原作から人工知能が生成した、ダークミリタリーファンタジーの完全な世界——29個のアトム、プレイ可能なフィールドアドベンチャーゲーム、キャラクタースプライト、シーンアート、そしてインタラクティブなスタジオ。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点である。

29
アトム
8
キャラクター
6
ロケーション
5
イベント
10
勢力と能力

世界観

一世紀のあいだ、人類の生き残りはマリア、ローゼ、シーナの三つの巨大な壁の中で暮らし、外にいる人食いの巨人こそが世界の終わりだと教えられてきた。超大型巨人がウォール・マリアを破ったとき、一人の少年は地上からすべての巨人を駆逐すると誓い、嘘にひびが入り始める。この世界において自由は、血と記憶、そして諸国の憎悪という代償を要求する。

絶望的な防衛戦と埋もれた歴史を描くダークミリタリーファンタジー:調査兵団の兵士たちは立体機動装置を駆使して壁の外で全てを賭け、軍と王政が真実を隠すなか自由の夢を追い求める。その中心に立つのはエレン・イェーガー——巨人への怒り、ミカサ・アッカーマンやアルミン・アルレルトとの絆、そしてパラディ島をエルディアとマーレの憎悪という大きな循環へ引きずり込む、世界を壊す力の継承——海へ、その先の世界へ、そして解放と殲滅の区別がつかなくなる未来へ。

ビジュアルスタイル:セミリアリスティックな絵画的な筆致、ゲームのスプラッシュアート、ダークなアニメ調ミリタリーの雰囲気、そびえ立つ石壁、巨大なシルエット、落ち着いた土色のトーン、劇的な曇天の光、残忍な映画的な構図。Kimi K3 GPT Image 2

キャラクター(8)

進撃の巨人の原作から生成された8人のキャラクター——誓い、血、そして自由の夢に結ばれた兵士、巨人化能力者、生存者たち。それぞれが独立した背景と、同じ問いに対する異なる答えを持つ:真実のために、あなたは何を犠牲にできるか?以下のスプライトは背景を除去し、GPT Image 2 で自動生成されたもの。

キャラクターエレン・イェーガー
エレン・イェーガー
すべての巨人を駆逐すると誓い、世界に埋もれた戦争の要となった少年。
キャラクターミカサ・アッカーマン
ミカサ・アッカーマン
比類なき戦闘力を誇り、その強さはエレンへの想いと同等に語られるアッカーマン家の天才。
キャラクターアルミン・アルレルト
アルミン・アルレルト
壁の向こうを夢見る戦略家。後に超大型巨人の重責を受け継ぐ。
キャラクターリヴァイ・アッカーマン
リヴァイ・アッカーマン
人類最強の兵士——小柄で潔癖、空中での双刀の扱いは無双。
キャラクターエルヴィン・スミス
エルヴィン・スミス
真実を一瞥するために、自らの命も含めて賭けに出る調査兵団団長。
キャラクターヒストリア・レイス
ヒストリア・レイス
忘れ去られる生贄ではなく女王となることを選んだ、王族の私生児。
キャラクターライナー・ブラウン
ライナー・ブラウン
鎧の巨人の戦士。分裂した自我は、鎧のように硬い傷でもある。
キャラクタージーク・イェーガー
ジーク・イェーガー
獣の巨人にして王家の血を引く兄。エルディア人を滅ぼすことでエルディアの苦しみを終わらせようとする。
+さらにキャラクターを生成

ロケーション(6)

最南端のシガンシナ区から、檻が決して世界の全てではなかったことを証明した海まで、すべてのロケーションは埋もれた歴史の一章である。三つの壁は単なる要塞ではない——人類が自らに語った最大の嘘なのだ。

ロケーションシガンシナ区
シガンシナ区
ウォール・マリア最南端の外側地区——旧世界が終焉を迎えた扉。
ロケーションウォール・マリア
ウォール・マリア
三つの壁の最外壁——最初の防衛線であり、最初に陥落し、既知の世界の果て。
ロケーションウォール・ローゼ
ウォール・ローゼ
マリア陥落後、人類の緊急の前線となる中央の壁。
ロケーションウォール・シーナ
ウォール・シーナ
最奥の壁。王権と特権、そして最も深い嘘が座す場所。
ロケーションパラディ島
パラディ島
壁内のエルディア人が人類世界の全てと勘違いした、島という名の牢獄。
ロケーション海の向こう
海の向こう
海とその先の国々——島の百年の物語を打ち砕く真実。
+さらにロケーションを生成

イベント(5)

ウォール・マリア陥落
超大型巨人と鎧の巨人がシガンシナ区を破壊し、外壁を巨人の群れに開かせる。
トロスト区攻防戦
マリア陥落後、人類による最初の反撃——そしてエレンの巨人の力が明かされた日。
政変と戴冠
調査兵団が偽りの王政を打倒し、ヒストリアを王座に据える。
シガンシナ区奪還
ウォール・マリア奪還をめぐる戦いは、勝利と真実の暴露、そして壊滅的な犠牲のうちに幕を閉じる。
地鳴らしの始まり
壁の巨人たちが進軍する——パラディ島の最終兵器が世界に解き放たれる。

勢力と能力(10)

勢力調査兵団
調査兵団
命と引き換えに人類へ知識をもたらすため、壁の外へと駆け出す調査部隊。
勢力憲兵団
憲兵団
秩序と特権、そしてしばしば腐敗を守る壁内の警察組織。
勢力マーレの戦士隊
マーレの戦士隊
マーレのエルディア人少年兵たち。巨人を継承し、パラディ島で同胞と戦う。
勢力壁内王政
壁内王政
レイス家を中心とした権力構造。島を偽りの平和に跪かせ続けるため、記憶を書き換えた。
能力巨人
巨人
巨人の人型捕食者——無知の群れも知性ある能力者も、恐怖の時代を形作った存在。
能力巨人化能力者
巨人化能力者
九つの巨人のいずれかに変身し、うなじによって歴史を操る人間たち。
能力三重の壁
三重の壁
マリア、ローゼ、シーナ——常に眠り続けていた超大型巨人そのものであった聖なる要塞。
能力立体機動装置
立体機動装置
ガスで駆動するワイヤー射出装置。兵士を建物間で飛行させ、巨人のうなじを斬らせる。
能力道と座標
道と座標
ユミルの民すべてを結ぶ不可視の領域——そして始祖の巨人の命令の王座。
能力憎悪の連鎖
憎悪の連鎖
エルディア、マーレ、そして世界を縛る、恐怖と復讐とプロパガンダの世代を超えた連鎖。

世界のルール

人類を閉じ込めるために築かれたマリア、ローゼ、シーナの三重の要塞。後に眠れる超大型巨人であることが明かされる。
九つの巨人
世代を超えて受け継がれる九つの変身能力。始祖の巨人を継承した者はユミルの民を支配できる。
調査兵団の誓い
心臓を捧げ、命と引き換えに知識が買われる壁の外へと駆け出すこと。
地下室の真実
壁の外には海とマーレの国々、そして島の記憶を書き換えた百年の嘘がある。
地鳴らし
壁の巨人——人類の最終兵器であり、追い詰められた島の最後の切り札。

この世界から生まれた作品

この世界からは41の作品が生成されている——プレイ可能なビジュアルノベルゲーム1本、キャラクタースプライト5枚、シーン背景6点、アトムカバー29枚。そのゲーム『進撃の巨人 地下室の真実』は、年850年を舞台にしたフィールドアドベンチャーゲーム。あなたは調査兵団の斥候ミラ・ケッセルとなり、エレン、ミカサ、アルミン、そしてリヴァイ兵長とともに、百年の嘘を書き換える地下室を開くべく進軍する。世界こそが源泉であり、作品はその枝葉である。

この世界をフォーク

この世界は公開されています。フォークすれば、29個すべてのアトム、すべてのキャラクター、壁、能力を受け継ぎ、好きなように書き換えて、自分だけのバージョンを公開できます。

別の壁を壊そう。別の斥候を追おう。地図に載らない場所へパラディ島を送り出そう。絵画的なミリタリーの陰鬱さを、墨絵に替えよう。世界はあなたのアセットライブラリ——書き換えることこそが創造だ

共同ワークフロー
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォークできる

モデルパイプライン

世界構築 · テキストKimi K3Claude Opus 5
ひとつの文章 → 29個のアトム:キャラクター、ロケーション、イベント、勢力、そして世界観。
アート生成 · 画像GPT Image 2BirefNet
アトムのカバー、キャラクタースプライト(背景の自動除去)、シーン背景、16:9の世界カバー。
ゲーム内ダイアログ · リアルタイムナラティブDeepSeek V3Kimi K3
リアルタイムの大規模言語モデルが、キャラクターの声でビジュアルノベルの物語を執筆。選択肢は決意・信頼・知識のメーターを動かす。
音楽生成 · オーディオSuno
ビジュアルノベルの戦慄に満ちた雰囲気のために作曲された、重々しいミリタリー調のフィールド音楽。

スタジオの内部

これは進撃の巨人ワールドの実際のスタジオワークスペース——すべてのアトムカードが並ぶボードビュー、生成されたアートのギャラリー、キャラクター詳細のオーバーレイ。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点である。

作品ではなく、世界

ネタスタジオでは、世界がすべての始まりです。世界はキャラクター、ロケーション、イベント、勢力、そして世界観を含みます——それらはすべて、ひとつの文章から人工知能によって生成され、参照も書き換えも拡張も自由自在です。

世界はゲームでも、動画でも、画像でもありません。世界はそれらすべての源泉です。同じ世界から、ビジュアルノベルゲーム、キャラクタースプライト、シーン背景、音楽を生成できます——それぞれが同じ世界観、同じ壁、そして自由の価値という同じ問いを受け継いでいます。

世界 → ゲーム

ワールドカードからストーリーラインを選ぶと、人工知能がゲームロジックを自動執筆し、アートを生成して、『地下室の真実』のようなプレイ可能なフィールドアドベンチャーゲームを構築します。

世界 → 動画

世界のキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成——タイトルアニメーション、キャラクターの登場シーン、巨人の出現など。

世界 → アセット

各キャラクターは自動的にスプライトを生成し、各ロケーションは自動的に背景を生成します。世界そのものがアセットライブラリです。

この世界から作成

29個のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換え、壁の向こうに、あなた自身の真実を創ろう

世界:進撃の巨人種別:アニメ世界 · ダークミリタリーファンタジーアトム:29(キャラクター8 · ロケーション6 · イベント5 · 勢力4 · 能力6)作品:41(ゲーム1 · スプライト5 · 背景6 · カバー29)アセット:4(カバー1 · スタジオ3)
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