進撃の巨人——壁の向こうの世界:自由、巨人、そして海の先にある真実
進撃の巨人の原作から人工知能が生成した、ダークミリタリーファンタジーの完全な世界——29個のアトム、プレイ可能なフィールドアドベンチャーゲーム、キャラクタースプライト、シーンアート、そしてインタラクティブなスタジオ。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点である。

世界観
一世紀のあいだ、人類の生き残りはマリア、ローゼ、シーナの三つの巨大な壁の中で暮らし、外にいる人食いの巨人こそが世界の終わりだと教えられてきた。超大型巨人がウォール・マリアを破ったとき、一人の少年は地上からすべての巨人を駆逐すると誓い、嘘にひびが入り始める。この世界において自由は、血と記憶、そして諸国の憎悪という代償を要求する。
絶望的な防衛戦と埋もれた歴史を描くダークミリタリーファンタジー:調査兵団の兵士たちは立体機動装置を駆使して壁の外で全てを賭け、軍と王政が真実を隠すなか自由の夢を追い求める。その中心に立つのはエレン・イェーガー——巨人への怒り、ミカサ・アッカーマンやアルミン・アルレルトとの絆、そしてパラディ島をエルディアとマーレの憎悪という大きな循環へ引きずり込む、世界を壊す力の継承——海へ、その先の世界へ、そして解放と殲滅の区別がつかなくなる未来へ。
ビジュアルスタイル:セミリアリスティックな絵画的な筆致、ゲームのスプラッシュアート、ダークなアニメ調ミリタリーの雰囲気、そびえ立つ石壁、巨大なシルエット、落ち着いた土色のトーン、劇的な曇天の光、残忍な映画的な構図。Kimi K3 GPT Image 2

キャラクター(8)
進撃の巨人の原作から生成された8人のキャラクター——誓い、血、そして自由の夢に結ばれた兵士、巨人化能力者、生存者たち。それぞれが独立した背景と、同じ問いに対する異なる答えを持つ:真実のために、あなたは何を犠牲にできるか?以下のスプライトは背景を除去し、GPT Image 2 で自動生成されたもの。













ロケーション(6)
最南端のシガンシナ区から、檻が決して世界の全てではなかったことを証明した海まで、すべてのロケーションは埋もれた歴史の一章である。三つの壁は単なる要塞ではない——人類が自らに語った最大の嘘なのだ。









イベント(5)
勢力と能力(10)










世界のルール
この世界から生まれた作品
この世界からは41の作品が生成されている——プレイ可能なビジュアルノベルゲーム1本、キャラクタースプライト5枚、シーン背景6点、アトムカバー29枚。そのゲーム『進撃の巨人 地下室の真実』は、年850年を舞台にしたフィールドアドベンチャーゲーム。あなたは調査兵団の斥候ミラ・ケッセルとなり、エレン、ミカサ、アルミン、そしてリヴァイ兵長とともに、百年の嘘を書き換える地下室を開くべく進軍する。世界こそが源泉であり、作品はその枝葉である。











この世界をフォーク
この世界は公開されています。フォークすれば、29個すべてのアトム、すべてのキャラクター、壁、能力を受け継ぎ、好きなように書き換えて、自分だけのバージョンを公開できます。
別の壁を壊そう。別の斥候を追おう。地図に載らない場所へパラディ島を送り出そう。絵画的なミリタリーの陰鬱さを、墨絵に替えよう。世界はあなたのアセットライブラリ——書き換えることこそが創造だ。
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォークできる
モデルパイプライン
ひとつの文章 → 29個のアトム:キャラクター、ロケーション、イベント、勢力、そして世界観。
アトムのカバー、キャラクタースプライト(背景の自動除去)、シーン背景、16:9の世界カバー。
リアルタイムの大規模言語モデルが、キャラクターの声でビジュアルノベルの物語を執筆。選択肢は決意・信頼・知識のメーターを動かす。
ビジュアルノベルの戦慄に満ちた雰囲気のために作曲された、重々しいミリタリー調のフィールド音楽。
スタジオの内部
これは進撃の巨人ワールドの実際のスタジオワークスペース——すべてのアトムカードが並ぶボードビュー、生成されたアートのギャラリー、キャラクター詳細のオーバーレイ。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点である。



作品ではなく、世界
ネタスタジオでは、世界がすべての始まりです。世界はキャラクター、ロケーション、イベント、勢力、そして世界観を含みます——それらはすべて、ひとつの文章から人工知能によって生成され、参照も書き換えも拡張も自由自在です。
世界はゲームでも、動画でも、画像でもありません。世界はそれらすべての源泉です。同じ世界から、ビジュアルノベルゲーム、キャラクタースプライト、シーン背景、音楽を生成できます——それぞれが同じ世界観、同じ壁、そして自由の価値という同じ問いを受け継いでいます。
世界 → ゲーム
ワールドカードからストーリーラインを選ぶと、人工知能がゲームロジックを自動執筆し、アートを生成して、『地下室の真実』のようなプレイ可能なフィールドアドベンチャーゲームを構築します。
世界 → 動画
世界のキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成——タイトルアニメーション、キャラクターの登場シーン、巨人の出現など。
世界 → アセット
各キャラクターは自動的にスプライトを生成し、各ロケーションは自動的に背景を生成します。世界そのものがアセットライブラリです。
この世界から作成
29個のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換え、壁の向こうに、あなた自身の真実を創ろう。