AI共創ワールドビルディング

ブラッドボーン — 蒼白の血を求め、狩りを超越せよ

29
アトム
8
キャラクター
6
ロケーション
5
イベント
10
派閥とアビリティ

世界観

ヤーナムは、奇跡の下で腐りゆくゴシック都市だ。かつてあらゆる病を癒やした血液注入は、今や市民を獣へと変える。狩人たちは終わりのない夜を徘徊し、治療教会は大聖堂の地下に宇宙的冒涜を埋めていく。そして癒やす古き血こそ、呪いをもたらす同じ血なのである。疫病の奥底には、より深い真実が横たわっている——古の神々。悪夢と洞察を司る異形の存在たちの触れた跡は、血も夢も現実そのものも歪めてきた。あなたは狩人の夢に縛られた狩人として目覚め、街路、大聖堂、悪夢の領域を巡りながら、血の遺志と洞察力を集めていく。蒼白の血を求めよ。狩りを超越せよ。さもなくば、悪夢そのものとなれ。

狩りの夜が訪れた。蒼ざめた月の下で血に酔った街路はうねり、香の煙と灰の臭気の中で人と獣の境界は溶けていく——血による救済こそが、そのまま破滅でもある都市。狩人たちは、この夜を終わらせるのか、ゲールマンを夢から解放するのか、それとも月の存在を打ち倒し、血と悪夢の宇宙的循環を永続させるのかを選ばなければならない。

ビジュアルスタイル:セミリアル、絵画的な筆致、ゲームスプラッシュアート——月光と血に沈むゴシック・ヴィクトリアン・ホラー。Kimi K3 GPT Image 2

キャラクター(8)

ブラッドボーンの正典から生成された8人のキャラクター——異邦の狩人、車椅子に座る最初の狩人、死者を強化する人形、そして病める月の下で血に縛られた聖人たちと悪夢たち。それぞれが独立した来歴と性格、そして狩りとの関わりを背負っている。下のスプライトはGPT Image 2 による自動生成で、背景は除去済みだ。

キャラクター狩人
狩人
蒼白の血を求めてヤーナムにやって来た異邦人。狩りの生きた道具と化した。
キャラクター最初の狩人ゲールマン
最初の狩人ゲールマン
工房の伝説的創設者。車椅子に縛られた狩人の夢の管理人。
キャラクター人形
人形
狩人の夢にいる意思を持つ人形。血の遺志で狩人を強化し、静かな伴走者となる。
キャラクターガスコイン神父
ガスコイン神父
かつて高潔だった狩人司祭。悲嘆と血への渇望が、物語初期の悲劇的な獣へと変えてしまう。
キャラクター天体時計塔のマリア
天体時計塔のマリア
ゲールマンが最も愛した弟子。研究棟の秘密を守る悲劇の守護者。
キャラクターコスの孤児
コスの孤児
漁村の岸辺で冒涜の末に生まれた、泣き叫ぶ古の神の幼子。
キャラクター月の存在
月の存在
狩人の夢を縛り、狩人たちを身代わりとして刈り取る古の神。
キャラクター鴉のアイリーン
鴉のアイリーン
狩人を狩る老練の狩人。血に酔いしれた者たちを粛清する。

ロケーション(6)

ガス灯の灯るヤーナムの街路から、霧に包まれた狩人の夢の小宇宙へ。治療教会の大聖堂から、呪われた漁村の岸辺まで——あらゆる場所が血が法となる舞台だ。礼拝堂も、学院も、悪夢も、古の神々の真実が明かされるのを待っている。

ロケーションヤーナム
ヤーナム
疫病と香の煙と月光の下で腐敗する、迷宮のようなゴシック都市。
ロケーション狩人の夢
狩人の夢
狩人たちが甦り、力を磨き、ゲールマンと人形に出会う、霧に包まれた小宇宙。
ロケーション大聖堂
大聖堂
礼拝堂と香の煙、そして秘められた恐怖に満ちた、治療教会の大聖堂区域。
ロケーションビルゲンワース
ビルゲンワース
学者たちが初めて「内なる眼」を追い求めた湖畔の学院。
ロケーション漁村
漁村
狩人と学者たちに冒涜された呪われた海辺の村。狩人の悪夢の源泉。
ロケーション狩人の悪夢
狩人の悪夢
殺戮に明け暮れた狩人たちを閉じ込める、血に濡れた来世。

イベント(5)

古き血の発見
ビルゲンワースの学者たちが変革をもたらす血を掘り起こし、ヤーナムの運命を動かし始める。
漁村の虐殺
古の狩人と学者たちがコスを冒涜し、自らの種族を悪夢へと呪縛する。
獣の災厄
ヤーナムの奇跡の血が市民を獣へと変え、狩りを正当化していく。
蒼白の血の狩り
契約を結んだ狩人が、血と啓示に満ちた終わりなき一夜をかけて蒼白の血を求める。
メンシスの儀式
メンシス学派が古の神との接触を強行し、ヤハグールを悪夢に沈める。

派閥とアビリティ

派閥治療教会
治療教会
血液注入を広め、その代償を葬り去るヤーナムの神権勢力。
派閥工房の狩人たち
工房の狩人たち
ゲールマンに連なる職業的獣狩りの系譜と、後に続く教会の後継者たち。
派閥メンシス学派
メンシス学派
誘拐と儀式を繰り返し、古の神々との接触を強要する狂信的な学者たち。
派閥ビルゲンワース
ビルゲンワース
無謀な血よりも洞察力を求めた、最初の学術組織。
アビリティ古の神々
古の神々
その思念と子孫が人間の現実を書き換える、異界の高次存在。
アビリティ古き血
古き血
治癒と獣化と教会の権力をもたらす、奇跡的でありながら堕落させる媒介。
アビリティ血の遺志
血の遺志
倒した敵から収穫され、狩人の力を育てるために費やされる残滓の力。
アビリティ洞察力
洞察力
隠された存在を顕現させ、日常の正気を侵食していく宇宙的認識。
アビリティ仕掛け武器
仕掛け武器
戦闘中に形態を変える狩人武器。市街戦と獣との戦いのための変形機構を持つ。
アビリティ蒼白の血
蒼白の血
狩人の契約に秘められた目的——そして月の存在へと至る手がかり。

世界のルール

狩り
蒼ざめた月が昇ると、獣たちがヤーナムの街路を徘徊し、狩人たちが鐘の音に応じる——夜は、なおも刃を握れる者たちのものとなる。
血液注入
古き血はあらゆる病を癒やす——そして患者を獣へと変える。すべての輸血は、災厄を賭ける勝負なのだ。
狩人の夢
夢に縛られた狩人は死から甦る。しかし夢はゲールマンが握る鎖であり、その背後には月の存在が控えている。
血の遺志
力は倒された者の血から収穫され、狩人の力を育てるために費やされる——そして人形の静かな使命を満たすためにも。
洞察力
古の神々の真実を見通すことは、隠された恐怖を顕現させ、日常の正気を侵食する——知識とは代償を伴う通貨なのだ。
蒼白の血
狩人の契約——蒼白の血を求め、狩りを超越するか、悪夢そのものとなるか。それは夜の目的であり、月の存在への手がかりでもある。

この世界から生まれた作品

この世界からは、9つのアセットと1本のプレイ可能なゲームが生成されている——表情差分付きのキャラクタースプライト5枚、シーン背景3枚、タイトルアート、そしてプレイ可能なビジュアルノベルゲーム『残された死体』。世界こそが源泉であり、作品はその枝葉である。

この世界をフォークする

この世界は公開されている。フォークすれば、29個すべてのアトム——すべての狩人、教会、悪夢——を受け継ぎ、好きなように書き換えて、自分だけのバージョンを公開できる。

夜に別の結末を与えよう。月が決して昇らなかった場所へ、狩人を送り出そう。絵画的な血濡れの街路を、墨の世界に置き換えよう。世界はあなたのアセットライブラリ——書き換えこそが創造である

コラボレーション型ワークフロー
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク

モデルパイプライン

世界構築 · テキストKimi K3DeepSeek V3
一文 → 29個のアトム:狩人、教会、悪夢、そしてそれらを結びつける血。
アート生成 · 画像GPT Image 2BiRefNet
アトムカバー、キャラクタースプライト(背景を自動除去済み)、シーン背景、そして16:9のワールドカバー。
ゲーム内ナラティブ · リアルタイムDeepSeek V3Kimi K3
リアルタイムの大規模言語モデルが、キャラクターの声でビジュアルノベルの物語を執筆する。夜はマリアの記憶と後悔を通して紡がれていく。

スタジオの内部

これはブラッドボーンの世界の実際のスタジオワークスペースだ——すべてのアトムカードを並べたボードビュー、生成されたアートのギャラリー、キャラクター詳細のオーバーレイ。世界は終着点ではなく、あらゆる創造の出発点なのである。

作品ではなく、世界

Neta Studioでは、世界こそがすべての始まりだ。世界にはキャラクター、ロケーション、イベント、派閥、そして物語設定が含まれる——それらはすべて、たった一文からAIによって生成され、参照も書き換えも拡張も自由にできる。

世界はゲームでもなければ、動画でも画像でもない。世界はそれらすべての源泉である。同じ世界から、ビジュアルノベルゲームも、キャラクタースプライトも、シーン背景も、もっと多くのものを生成できる——そのひとつひとつが、同じ世界観、同じ血濡れの街路、同じ悪夢を受け継いでいる。

世界 → ゲーム

ワールドカードからストーリーラインを選ぶと、AIがゲームロジックを自動執筆し、アートを生成し、プレイ可能なビジュアルノベルを組み立てる。

世界 → 動画

世界のキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成——タイトルアニメーション、キャラクターの登場、シーン遷移。

世界 → アセット

すべてのキャラクターが自動でスプライトを生成し、すべてのロケーションが自動で背景を生成する。世界そのものがアセットライブラリなのだ。

この世界から作る

29個のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなた自身の狩りの夜を創り出そう

世界:ブラッドボーンタイプ:ゴシックホラーワールド · 宇宙的悪夢アトム:29(キャラクター8 · ロケーション6 · イベント5 · 派閥4 · アビリティ6)作品:10(ゲーム1 · スプライト5 · 背景4)アセット:4(カバー1 · スタジオ3)
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