鬼滅の刃 — 呼吸と鬼、そして夜明けをかけた戦いのAI世界
『鬼滅の刃』の原典からAIが生み出した、ひとつの完全な世界 — 28のアトム:キャラクター8、ロケーション6、イベント5、ルール7、勢力2。さらにプレイ可能なビジュアルノベルと、まるごとのアート素材集まで。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点。

世界観
大正時代の日本。提灯の灯がゆれる夜は、鬼舞辻無惨の血から生まれた鬼たちのもの。そして人々が決して知ることのない戦いを、隠密の剣士たちが繰り広げている。家族を鬼に殺され、妹の禰豆子を鬼に変えられた心優しい少年・竈門炭治郎は鬼殺隊に入り、水の呼吸を極めて、すべての元凶である鬼を追う。そして今も人を守り続ける妹を、人に戻す方法を探して。
優しさ、選び取った家族の絆、そして鋼の覚悟が、不滅の飢えとぶつかり合う。呼吸は肉体と刃を人の限界の先へ押し上げ、陽光から鍛えた日輪刀は鬼の肉を裂く。夜ごとの賭けは、人の抱えるか細い希望 — 鬼殺隊、呼吸の型、炭治郎と禰豆子の絆 — が無惨の不滅の暴虐と、その意志を執行する上弦の鬼たちを越えて生き残れるかどうか。
ビジュアルスタイル:セルシェーディング、シャープな影、フラットカラー。Kimi K3 GPT Image 2
キャラクター(8)
『鬼滅の刃』の原典から生成された8人のキャラクター。それぞれが独自の背景と、自分だけの呼吸の型を持っている。以下のスプライトはGPT Image 2 が自動生成し、プレイ可能なビジュアルノベルにそのまま収録されている。














ロケーション(6)
山、屋敷、そして悪夢のような建築 — 霧に包まれた狭霧山の修行の斜面から、果てなく続く無限城の回廊まで。どのロケーションも夜明けをかけた戦いの舞台であり、それぞれが血と希望の歴史を抱えている。










イベント(5)
勢力と能力






世界のルール
この世界から生まれた作品
この世界から22の作品が生まれた — プレイ可能なビジュアルノベル1本(『最終選別 藤の夜』)、表情差分つきキャラクタースプライト7点、タイトル画面を含むシーン背景5点、そしてカバーアート9点。世界が源泉であり、作品はその枝葉だ。













この世界をフォークする
この世界は公開されている。フォークすれば、28のアトム、すべてのキャラクター、ロケーション、ルールを引き継ぎ、好きなところを書き換えて、自分だけのバージョンを公開できる。
炭治郎に別の呼吸を与える、大正時代をネオンの未来に置き換える、新しい上弦を加える、結末を差し替える。世界はあなたの素材ライブラリ — 書き換えることが創作だ。
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・素材を生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク
モデルパイプライン
一文から28のアトムへ:キャラクター8、ロケーション6、イベント5、ルール7、勢力2。
キャラクタースプライト(背景は自動で切り抜き)、シーン背景、ゲームカバー。
タイトルアニメーション、キャラクターの登場演出、シーン転換。
リアルタイムの大規模言語モデルがキャラクターの声で物語を生成。自由に切り替え可能。
素材プロンプト
竈門炭治郎 — スプライトの元画像
ノベルゲーム実行用のビジュアルノベル全身立ち絵の元画像。キャラクター1名が自然でニュートラルな姿勢で直立し、頭から靴まで全身が見えていること。髪、手、衣服、足元の周囲に十分な余白を取り、中央に配置。切り抜き用に純白のマット背景(#ffffff)。風景なし、室内なし、屋外なし、装飾的な背景なし、グラデーションなし、影のある環境なし、市松模様の透過パターンなし、ピクセルの格子なし、偽の透過背景なし。鬼滅の刃のアニメ調セルシェーディング:@竈門炭治郎、十代の少年、ワインレッドの髪、額に傷痕、緑と黒の市松模様の羽織、黒い隊服、静かで決意に満ちた表情、日輪刀を脇に携える。顔、衣装、シルエット、配色はそのまま維持。文字、ロゴ、透かし、枠、カードの縁、操作画面の要素は入れない。
タイトル背景 — 藤の門
映画的な16:9のアニメ背景、鬼滅の刃調のセルシェーディング・シャープな影・フラットカラー、藤襲山の夜の山門、木造の鳥居のような門を縁取る巨大に垂れ下がる紫の藤の花、その奥に月光の霧深い森の小道、大正時代の日本の空気感、タイトル文字を載せるため下三分の一は暗く静かに、キャラクターなし、人物なし、操作画面の要素なし、文字なし、ロゴなし、透かしなし、すっきりとした風景イラスト
カバー 無限列車
アニメ調の夜の風景、月光の田園を駆け抜ける蒸気機関車、暖かく灯る客車の窓、劇的な雲、映画的な空気感、人物のいない車外のショット、セルシェーディング・シャープな影・フラットカラー、暴力表現なし、血なし
スタジオの内側



作品ではなく、世界
Neta Studio では、世界がすべての始まり。世界にはキャラクター、ロケーション、イベント、そしてそれらを結ぶルールが収められ、そのすべてが一文からAIによって生成され、参照でき、書き換えられ、広げられる。
世界 → ゲーム
世界のカードからストーリーラインを選べば、AIがゲームロジックを自動で書き、アートを生成し、プレイ可能なビジュアルノベルを組み上げる — 『最終選別 藤の夜』のように。
世界 → 動画
世界のキャラクターとシーンから動きのある動画を生成 — タイトルアニメーション、キャラクターの登場、シーン転換。
世界 → 素材
キャラクターごとにスプライトが自動生成され、ロケーションごとに背景が自動生成される。世界そのものが素材ライブラリだ。
この世界から創る
28のアトムを引き継ぎ、好きなところを書き換えて、あなただけの鬼滅の刃を創ろう。