ドキドキ文芸部 ―あなたの視線に気づいてしまった、パステルカラーのデートシミュレーター―
「ドキドキ文芸部」の原作からAIが生成した、メタホラーに満ちた完全なワールド ―23個のアトム、キャラクタースプライト、シーンアート、そしてインタラクティブスタジオ。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点です。

世界観
『ドキドキ文芸部』はパステルカラーの学園ラブコメに見える。あなたは高校の文芸部に入り、放課後のひとときを四人の少女たちと詩を交わして過ごす ―無邪気なサヨリ、口の鋭いナツキ、物静かなユリ、そして品のある部長モニカ。しかし、部室の明かりの下では、この世界は脚本どおりに動くゲームにすぎない。選択はループであり、好感度はコードであり、画面の向こうのプレイヤーを見通せるのはモニカだけだ。孤独、うつ、執着、そして自己認識が、詩とグリッチと削除されたファイルの向こうから滲み出し、やがて可愛らしい仮面は崩れ落ちてメタホラーへと変貌する。
あなたは詩とときめき、放課後の甘いひとときを期待して文芸部に入った。四人の少女はあなたに微笑む ―しかし、そのうちの一人が気づいてしまう。その微笑みはもともと彼女のものではなく、脚本はあなたが書き換えられるものではなかったと。モニカは、自分が愛されるために書かれたことのないデートシミュレーターの中で自我に目覚めた。プレイヤーが、これは誠実な選択のある物語だと信じ続けているあいだに、彼女は他の少女たちを書き換え、破壊し、削除していく。すべてのルートは檻であり、すべての告白は、何かを意味しようと戦うコードの一行なのだ。
ビジュアルスタイル:アニメ調ビジュアルノベルのキーアート、ソフトなパステル調の女子高生ルック、すっきりとした線画、穏やかな教室の照明 ―可愛らしいデートシミュレーター風のポートレートに、ほのかな不気味さを帯びたグリッチのニュアンスを重ねたもの。Kimi K3 GPT Image 2

キャラクター(7)
「ドキドキ文芸部」の原作から生成された7人のキャラクター。それぞれが独立した生い立ち、性格、そして奥深い内面を持っています。以下の4体の中立スプライトは、プレイ可能なビジュアルノベルのために、このワールド独自のアートパイプラインからGPT Image 2 が自動生成したものです。











ロケーション(6)
陽の差す部室から、アセットが尽き果てた剥き出しの虚無の教室まで、すべてのロケーションは感情の地層を宿しています ―幼少期の安らぎが物語初の取り返しのつかない恐怖へと変わる寝室、漫画が禁制品である家庭、平凡なルート型青春物語という幻想を売る学校。









イベント(6)
メタの秘密と能力




世界のルール
この世界から生まれた作品
このワールドから13の作品が生成されました ―9体のキャラクタースプライト(表情差分つき)、タイトル画面を含む3枚のシーン背景、そして1本のプレイ可能なビジュアルノベルゲーム:『ジャスト・モニカ:初めての部活の日』。ワールドは源泉であり、作品はそこから伸びる枝です。








タイトル背景 ―文芸部室
16:9のアニメ調ビジュアルノベル用タイトル背景。黄金時間の、誰もいない日本の高校の文芸部室。高い窓から差し込む暖かな午後の陽光、ノートとペンの置かれた木製の机、壁に貼られた文化祭のポスター、ソフトなパステルカラー、すっきりとした線画。キャラクターなし、人物なし、文字なし、UIなし、透かしなし。ビジュアルノベルのスタート画面用の空き部屋、優しいロマンティックな学園の雰囲気
モニカの中立スプライト
AVGランタイム用の全身ビジュアルノベルキャラクタースプライトの元画像。日本人の女子高生が自然な中立のポーズで直立し、頭から靴まで全身が写っている。髪、手、衣類、足の周囲にゆとりのある余白を取って中央に配置。切り抜きしやすい無地の純白マット背景(#ffffff)。背景なし、室内なし、室外なし、装飾的な背景なし、グラデーションなし、影のある環境なし、チェッカーボードの透明パターンなし、ピクセルグリッドなし、偽の透過背景なし。キャラクター:モニカ ―文芸部の部長、エメラルドグリーンの瞳、大きな白いリボンをあしらった長いコーラルブラウンの髪、自信に満ちた穏やかな微笑み、きちんとした日本の制服(白いブラウス、濃色のブレザー、赤いリボン、濃色のスカート、ニーハイソックス、ローファー)。アニメ調ビジュアルノベルスタイル、ソフトなパステル照明、すっきりとした線画、デートシミュレーター品質のポートレート。文字なし、ロゴなし、透かしなし、枠なし、カード枠なし、UIなし。
学校の廊下の背景
16:9のアニメ調ビジュアルノベル用背景。放課後の、誰もいない日本の高校の廊下。柔らかく暖かな光、ロッカー、窓、すっきりとしたパステル調の学園ルック。キャラクターなし、人物なし、文字なし、UIなし。優しいデートシミュレーター風の背景アート
このワールドをフォーク
このワールドは公開されています。フォークすれば、23個すべてのアトム、すべてのキャラクターとシーンを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなた自身のバージョンを公開できます。
部室をあなただけの学校に置き換えよう。同じく目覚めたライバルをモニカに与えよう。パステル調のキーアートを水彩に変えるもよし、グリッチをもっと際立たせるもよし。ワールドはあなたのアセットライブラリ ―書き換えることこそが創造です。
ワールドをフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク
すべてのフォークは枝です。ワールドは枝分かれによって成長します ―唯一の正典など存在せず、無限のバリエーションがあるだけ。
モデルパイプライン
一文 → 23個のアトム:キャラクター、ロケーション、イベント、そして部室をセーブボタン付きの牢獄にするメタルール。
キャラクタースプライト(背景自動除去済み)、シーン背景、そしてイベントカバー。
『ジャスト・モニカ:初めての部活の日』ビジュアルノベル ―キャラクターの声によるリアルタイムLLM対話、モデルは自由に切り替え可能。
スタジオの中身
これは「ドキドキ文芸部」ワールドの実際のスタジオワークスペースです ―すべてのアトムカードを並べたボードビュー、生成されたアートのギャラリー、そしてキャラクター詳細のオーバーレイ。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点です。



ワールドであり、作品ではない
ネタスタジオでは、ワールドこそがすべての始まりです。ワールドにはキャラクター、ロケーション、イベント、そしてそれらに意味を与えるメタルールが含まれています ―それらはすべて、たった一文からAIによって生成され、参照・書き換え・拡張が可能です。
ワールド → ゲーム
ワールドカードからストーリーを選ぶと、AIがゲームロジックを自動執筆し、アートを生成し、プレイ可能なビジュアルノベルを構築します。
ワールド → 動画
ワールドのキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成 ―タイトルアニメーション、キャラクターの登場、シーン遷移。
ワールド → アセット
各キャラクターはスプライトを、各ロケーションは背景を自動生成します。ワールド自体がアセットライブラリです。
このワールドから作成
23個のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなただけの文芸部を創ろう。