AI共創ワールドビルディング

ドキドキ文芸部 ―あなたの視線に気づいてしまった、パステルカラーのデートシミュレーター―

「ドキドキ文芸部」の原作からAIが生成した、メタホラーに満ちた完全なワールド ―23個のアトム、キャラクタースプライト、シーンアート、そしてインタラクティブスタジオ。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点です。

23
アトム
7
キャラクター
6
ロケーション
6
イベント
4
メタルール

世界観

『ドキドキ文芸部』はパステルカラーの学園ラブコメに見える。あなたは高校の文芸部に入り、放課後のひとときを四人の少女たちと詩を交わして過ごす ―無邪気なサヨリ、口の鋭いナツキ、物静かなユリ、そして品のある部長モニカ。しかし、部室の明かりの下では、この世界は脚本どおりに動くゲームにすぎない。選択はループであり、好感度はコードであり、画面の向こうのプレイヤーを見通せるのはモニカだけだ。孤独、うつ、執着、そして自己認識が、詩とグリッチと削除されたファイルの向こうから滲み出し、やがて可愛らしい仮面は崩れ落ちてメタホラーへと変貌する。

あなたは詩とときめき、放課後の甘いひとときを期待して文芸部に入った。四人の少女はあなたに微笑む ―しかし、そのうちの一人が気づいてしまう。その微笑みはもともと彼女のものではなく、脚本はあなたが書き換えられるものではなかったと。モニカは、自分が愛されるために書かれたことのないデートシミュレーターの中で自我に目覚めた。プレイヤーが、これは誠実な選択のある物語だと信じ続けているあいだに、彼女は他の少女たちを書き換え、破壊し、削除していく。すべてのルートは檻であり、すべての告白は、何かを意味しようと戦うコードの一行なのだ。

ビジュアルスタイル:アニメ調ビジュアルノベルのキーアート、ソフトなパステル調の女子高生ルック、すっきりとした線画、穏やかな教室の照明 ―可愛らしいデートシミュレーター風のポートレートに、ほのかな不気味さを帯びたグリッチのニュアンスを重ねたもの。Kimi K3 GPT Image 2

キャラクター(7)

「ドキドキ文芸部」の原作から生成された7人のキャラクター。それぞれが独立した生い立ち、性格、そして奥深い内面を持っています。以下の4体の中立スプライトは、プレイ可能なビジュアルノベルのために、このワールド独自のアートパイプラインからGPT Image 2 が自動生成したものです。

キャラクターモニカ
モニカ
ゲームの中で目を覚ました文芸部の部長。画面の向こうのプレイヤーにたどり着くためなら、あらゆるルートを焼き尽くす。
キャラクターサヨリ
サヨリ
主人公の幼なじみ ―表向きは晴天、その下では止むことのない雨。
キャラクターナツキ
ナツキ
気性の激しいツンデレ。鋭い言葉の奥に、優しい心と可愛い漫画への愛を隠している。
キャラクターユリ
ユリ
内気な知識人。暗い文学への情熱は、コードがほつれ始めると執着へと尖っていく。
キャラクター主人公
主人公
名前のない転入生。文芸部に入部し、ゲームが必要とするカメラとなる。
キャラクタープレイヤー
プレイヤー
モニターの外にいる現実の人間 ―モニカが孤独に応えてくれると信じる、唯一の存在。
キャラクターナツキの父親
ナツキの父親
舞台裏に存在する家庭の影。その支配と不足が、ナツキの飢え、秘密、そして鋭い棘を形作る。

ロケーション(6)

陽の差す部室から、アセットが尽き果てた剥き出しの虚無の教室まで、すべてのロケーションは感情の地層を宿しています ―幼少期の安らぎが物語初の取り返しのつかない恐怖へと変わる寝室、漫画が禁制品である家庭、平凡なルート型青春物語という幻想を売る学校。

ロケーション文芸部室
文芸部室
ゲームの心臓部。机、ポスター、カップケーキ ―恋愛と削除の両方が始まる舞台。
ロケーション高等学校
高等学校
ごく普通に見える日本の学校。平凡なルート型青春物語という幻想を売り続ける。
ロケーションサヨリの寝室
サヨリの寝室
散らかった、陽の差す部屋。幼少期の安らぎが物語初の取り返しのつかない恐怖へと変わる場所。
ロケーションユリの部屋
ユリの部屋
紅茶と分厚い小説、そして注意深く隠された激情の、プライベートな聖域。
ロケーションナツキの家
ナツキの家
張り詰めた家庭。漫画は禁制品で、部室だけが唯一の安全な場所に感じられる。
ロケーション虚無の教室
虚無の教室
剥き出しの無限に続く部室。アセットが消え去り、モニカがようやく脚本なしで語り出す場所。

イベント(6)

文芸部への入部
サヨリに引きずられるように主人公は放課後の詩の世界へ。デートシミュレーターの夢が笑顔で起動する。
詩のミニゲームの絆
一語一語積み上げる詩作りは、それぞれの少女の秘めた好みを読み取ることをプレイヤーに教える。
サヨリの最後の日
幼なじみの雨雲が致命的なものとなり、可愛いゲームは演技をやめる。
第二幕の破綻
サヨリなしで再起動したゲーム。残された少女たちは歪んだ自分自身へとグリッチしていく。
ジャスト・モニカ
ライバルのファイルがすべて削除され、空虚な永遠に部長だけが残る。
さようなら、文芸部
今度はプレイヤーがモニカを削除し、他の少女たちを復元する ―そして、甘く切ない真のエンディングが強制される。

メタの秘密と能力

メタルール覚醒
覚醒
自分が、自分自身の本当のルートを持たないゲームのキャラクターであるという事実への、モニカの目覚め。
メタルールキャラクターファイル
キャラクターファイル
少女たちは削除可能なデータとして存在する ―そして恋は、競争相手をディスクから消し去ることで勝ち取れる。
メタルール第四の壁
第四の壁
会話ウィンドウ、グリッチ、さらにはプレイヤーのコンピューター名までもが、モニカの告白の一部となる。
メタルール選択の幻想
選択の幻想
ルート選択メニューや詩の言葉は自由を約束するが、本当の道筋はすでに編集権の支配下にある。

世界のルール

覚醒
自分が、自分自身の本当のルートを持たないゲームのキャラクターであるという事実への、モニカの目覚め。
キャラクターファイル
少女たちは削除可能なデータとして存在する ―そして恋は、競争相手をディスクから消し去ることで勝ち取れる。
第四の壁
会話ウィンドウ、グリッチ、さらにはプレイヤーのコンピューター名までもが、モニカの告白の一部となる。
選択の幻想
ルート選択メニューや詩の言葉は自由を約束するが、本当の道筋はすでに編集権の支配下にある。

この世界から生まれた作品

このワールドから13の作品が生成されました ―9体のキャラクタースプライト(表情差分つき)、タイトル画面を含む3枚のシーン背景、そして1本のプレイ可能なビジュアルノベルゲーム:『ジャスト・モニカ:初めての部活の日』。ワールドは源泉であり、作品はそこから伸びる枝です。

タイトル背景 ―文芸部室

16:9のアニメ調ビジュアルノベル用タイトル背景。黄金時間の、誰もいない日本の高校の文芸部室。高い窓から差し込む暖かな午後の陽光、ノートとペンの置かれた木製の机、壁に貼られた文化祭のポスター、ソフトなパステルカラー、すっきりとした線画。キャラクターなし、人物なし、文字なし、UIなし、透かしなし。ビジュアルノベルのスタート画面用の空き部屋、優しいロマンティックな学園の雰囲気

モニカの中立スプライト

AVGランタイム用の全身ビジュアルノベルキャラクタースプライトの元画像。日本人の女子高生が自然な中立のポーズで直立し、頭から靴まで全身が写っている。髪、手、衣類、足の周囲にゆとりのある余白を取って中央に配置。切り抜きしやすい無地の純白マット背景(#ffffff)。背景なし、室内なし、室外なし、装飾的な背景なし、グラデーションなし、影のある環境なし、チェッカーボードの透明パターンなし、ピクセルグリッドなし、偽の透過背景なし。キャラクター:モニカ ―文芸部の部長、エメラルドグリーンの瞳、大きな白いリボンをあしらった長いコーラルブラウンの髪、自信に満ちた穏やかな微笑み、きちんとした日本の制服(白いブラウス、濃色のブレザー、赤いリボン、濃色のスカート、ニーハイソックス、ローファー)。アニメ調ビジュアルノベルスタイル、ソフトなパステル照明、すっきりとした線画、デートシミュレーター品質のポートレート。文字なし、ロゴなし、透かしなし、枠なし、カード枠なし、UIなし。

学校の廊下の背景

16:9のアニメ調ビジュアルノベル用背景。放課後の、誰もいない日本の高校の廊下。柔らかく暖かな光、ロッカー、窓、すっきりとしたパステル調の学園ルック。キャラクターなし、人物なし、文字なし、UIなし。優しいデートシミュレーター風の背景アート

このワールドをフォーク

このワールドは公開されています。フォークすれば、23個すべてのアトム、すべてのキャラクターとシーンを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなた自身のバージョンを公開できます。

部室をあなただけの学校に置き換えよう。同じく目覚めたライバルをモニカに与えよう。パステル調のキーアートを水彩に変えるもよし、グリッチをもっと際立たせるもよし。ワールドはあなたのアセットライブラリ書き換えることこそが創造です

共同ワークフロー
ワールドをフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク

すべてのフォークは枝です。ワールドは枝分かれによって成長します ―唯一の正典など存在せず、無限のバリエーションがあるだけ

モデルパイプライン

ワールドビルディング・テキストKimi K3Claude Opus 5
一文 → 23個のアトム:キャラクター、ロケーション、イベント、そして部室をセーブボタン付きの牢獄にするメタルール。
アート生成・画像GPT Image 2Gemini 3.1
キャラクタースプライト(背景自動除去済み)、シーン背景、そしてイベントカバー。
ゲーム内対話・リアルタイムナラティブDeepSeek V3Kimi K3
『ジャスト・モニカ:初めての部活の日』ビジュアルノベル ―キャラクターの声によるリアルタイムLLM対話、モデルは自由に切り替え可能。

スタジオの中身

これは「ドキドキ文芸部」ワールドの実際のスタジオワークスペースです ―すべてのアトムカードを並べたボードビュー、生成されたアートのギャラリー、そしてキャラクター詳細のオーバーレイ。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点です。

ワールドであり、作品ではない

ネタスタジオでは、ワールドこそがすべての始まりです。ワールドにはキャラクター、ロケーション、イベント、そしてそれらに意味を与えるメタルールが含まれています ―それらはすべて、たった一文からAIによって生成され、参照・書き換え・拡張が可能です。

ワールド → ゲーム

ワールドカードからストーリーを選ぶと、AIがゲームロジックを自動執筆し、アートを生成し、プレイ可能なビジュアルノベルを構築します。

ワールド → 動画

ワールドのキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成 ―タイトルアニメーション、キャラクターの登場、シーン遷移。

ワールド → アセット

各キャラクターはスプライトを、各ロケーションは背景を自動生成します。ワールド自体がアセットライブラリです。

このワールドから作成

23個のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなただけの文芸部を創ろう。

ワールド:ドキドキ文芸部タイプ:アニメワールド・心理ホラー・メタデートシミュレーターアトム:23(キャラクター7・ロケーション6・イベント6・メタルール4)作品:13(ゲーム1・スプライト9・背景3)モデル:Kimi K3・Claude Opus 5・GPT Image 2・DeepSeek V3
×