AI共創の世界づくり

時遊録 ― すべての王朝を歩いて巡る歴史

中国の歴史を題材にしたタイムトラベル・ゲームコレクション ― 92のアトム、五つの王朝レルム、時代の刻印、プレイ可能な章、そしてインタラクティブなスタジオ。世界は終点ではなく、すべての創作の起点です。

92
アトム
33
キャラクター
9
ロケーション
23
イベント
78
作品

世界観

『時遊録』は、すべての王朝を歩いて巡れる歴史です。プレイヤーは時遊客となり、時遊台に足を踏み入れ、王朝のレルムをプレイ可能な章として旅します ― 月明かりの南唐の渡し舟から、雨の江南の路地、唐の長安の灯市、そして深秋の漢の未央宮へ。どのレルムも独立したゲームであり、訪れるたびに時代の刻印 ― 景色、品々、出会い、技芸、音、文書、市井の人々の記憶 ― を手にすることができます。この世界には92のアトムが集まっています。33人のキャラクター、9つのロケーション、23のイベント、27の時代の刻印 ― 受け継ぎ、書き換え、あなた自身の章へと紡げる年代記です。

「時間は線ではなく、開くことのできる旅行記です。あなたは時遊台の前に立ち、最初の王朝の刻印がかすかに輝くのを眺めます。レルムをひとつ選び、歴史への入口を歩み始めましょう。」 すべての章は、市井の人々がどう生きたのかという問いです ― 船娘の灯、落第した詞客の駄目になった一句、灯籠師の光の掟、市場を開く暁の鼓。

ビジュアルスタイル:すっきりとしたベクターイラスト、力強い輪郭線、限られた配色 ― 上品で好奇心をそそり、歴史の日常のぬくもり、ささやかな冒険心、そして収集する楽しみを感じさせます。 GPT Image 2

キャラクター(33)

この世界のために生み出された33人のキャラクター ― レルムに足を踏み入れる者たち、そしてその時代に記憶される人々。それぞれのアトムは、自分の章の中で確かな役割を担っています。船娘の灯、茶婆婆の失くした茶簽、灯籠師の掟、宮廷の才人の桃の種。下のカバーは、GPT Image 2 による自動生成で、この世界のアートパイプラインのクリーンなベクター&限定的配色スタイルに沿って作られました。

キャラクター時遊客
時遊客
時遊録の標準の旅人 ― 歴史を体験するだけで変えることのない、静かな放浪者。流れゆく時間と、人々の暮らしのぬくもりを見つめている。
キャラクター秦淮船娘
秦淮船娘
「秦淮一盞灯」の渡し守の娘 ― 舟の灯りひとつで、時遊客に南唐の夜の人情を見せてくれる。
キャラクター守灯の小童
守灯の小童
水辺の石段で灯りを守る子供。夜更けに帰る人の足音は、本人より先に埠頭へ届くのだと、いつも言っている。
キャラクター夜帰りの貨郎
夜帰りの貨郎
荷桶のそばで荷を片付ける行商人。市の夜の話から、秦淮の賑わいの陰に隠れた暮らしの営みが浮かび上がる。
キャラクター柳の下の老婦
柳の下の老婦
柳影の水辺で風鈴の音を聞く老婦人。ひとりの市井の人として、川の音を覚えていてほしいと時遊客に頼む。
キャラクター神農氏
神農氏
「神農嘗草」の古の薬草味見人 ― 火のほとりで草木を試し、時遊客に薬草の性質と限界を教える。
キャラクター阿団
阿団
「雨巷の小さな茶客」のプレイヤーキャラクター ― 淡い藍色の笠と蓑をまとった可愛らしいちびっ子の旅人。茶婆婆が三枚の桂花茶簽を見つけるのを手伝う。
キャラクター茶婆婆
茶婆婆
「雨巷の小さな茶客」のメインNPC ― 柳湾雨巷の川辺の茶店の店主。風に飛ばされた三枚の茶簽を阿団に探してもらう。
キャラクター傘童・阿青
傘童・阿青
油紙傘立てのNPC ― 大きな傘を抱えた活発な子供。傘骨の間に茶簽が挟まっているとヒントをくれる。
キャラクター灯籠師・小陸
灯籠師・小陸
小さな橋の上にいる、のんびり屋の若い灯籠職人。赤い灯籠の房に茶簽がついているのを阿団と一緒に見つける。
キャラクター烏篷船の猫主人
烏篷船の猫主人
小さな麦わら帽子をかぶった、ふくよかなオレンジ色の猫。烏篷船と石段を見守りながら、阿団のために茶簽を預かっている。
キャラクター点心娘・小満
点心娘・小満
雨巷のサブNPC ― 心優しい点心売りの娘。メインクエストの後、阿団にできたての桂花糕を贈ってくれる。
キャラクター落第の詞客
落第の詞客
科挙に落ちた書生。橋の石段で詞を何度も推敲し、駄目になった一句に失望を隠している。
キャラクター酒肆の歌女
酒肆の歌女
酒旗の下で半曲だけ歌う歌女。橋を行き交う人々の出会いと別れを、夜の歌に変えていく。
キャラクター橋守り
橋守り
消えゆく川辺の灯りのそばに立つ見張り人。遅く帰る人のために最後の灯りを残しておく。
キャラクター書坊の刻工
書坊の刻工
夜明け前まで古い版木の修復を続ける彫り師。言葉は読者の手に届くまでに、刃と傷を通過しなければならないことを知っている。
キャラクター印坊の徒弟
印坊の徒弟
紙束の庭で紙を繰り、墨の乾きを待つ若い徒弟。言葉が読者のもとに届く前の、しっとりとした紙の匂いを時遊客に感じさせる。
キャラクター暁読の少年
暁読の少年
路地の入口の朝の光の中、本を借りに来る少年。最初の灯りから書き始めることを時遊客に思い出させる。
キャラクター長安の灯匠・裴七
長安の灯匠・裴七
朱雀門灯市の老練な灯籠師であり、夜の旅の第一停の案内役。宮灯・紙灯・街灯の掟に精通している。
キャラクター西市の胡商・安羅
西市の胡商・安羅
長安西市の西域出身の商人で、夜の旅の第二停の主人。屋台には香辛料、ガラス玉、異国の小さな灯りが並ぶ。
キャラクター坊門の更夫・老周
坊門の更夫・老周
夜ごと坊門を巡る見回り人で、夜の旅の第三停の守護者。拍子木で、市がいつ賑わい、いつ帰るべきかを告げる。
キャラクター踏歌の少女・阿綾
踏歌の少女・阿綾
曲江の宴から帰る少女で、夜の旅の締めくくりを担う。袖にはまだ川風と踏歌の余韻が残っている。
キャラクター曲江の詩生・盧照
曲江の詩生・盧照
曲江橋のほとりで詩を詠む若い書生。春の夜の宴の華やかさと不安を同時に描き出す。
キャラクター胡旋舞姫・沙沙
胡旋舞姫・沙沙
酒旗の下で休息する胡旋舞の踊り子。足首の鈴には、長安の夜の宴の旋回がまだ残っている。
キャラクター曲江の船翁
曲江の船翁
曲江の水辺で船を片付ける老いた船頭。数多の宴が始まり、散っていくのを見てきた。
キャラクター東市書坊の女将・孟娘
東市書坊の女将・孟娘
東市の書坊の女将。紙の値段、本の値段、そして一冊の本が夜から暁まで歩んでいく辛苦を知っている。
キャラクター抄書の少年・元白
抄書の少年・元白
夜明け前まで本を書き写し続ける少年。乾きかけの墨と、新しい紙を手元に。
キャラクター晨鼓の巡吏
晨鼓の巡吏
東市の晨鼓の前に書坊を通りかかる巡回の役人。市と一日がまさに開こうとしていることを告げる。
キャラクター子卿
子卿
身分は低いが、竹簡の入った書箱を背負って長安に新しくやって来た若い書生 ― 未央の章のプレイヤー。
キャラクター東方朔
東方朔
金馬門で任用を待つ、機知に富んだ宮廷の才人。
キャラクター衛青
衛青
建章宮の宮監に抜擢されたばかりの若い侍衛。
キャラクター王翁
王翁
三十年にわたって未央宮の庭を掃いてきた老宦官。
キャラクター沈青苔
沈青苔
北宋・汴河の薬市に暮らす鈴医の娘。木の薬箱を抱えて街を歩き、薬草の香りから街の病と生気を読み取る。
+さらにキャラクターを生成

ロケーション(9)

この世界では、どのロケーションも足を踏み入れられる史跡です。それぞれの場所はこの世界独自のアートパイプラインで2.5Dアイソメトリックのゲームマップやシーンとして描かれています ― 歩ける埠頭、雨に濡れた路地、灯りに照らされた大通り、宮殿の広場。それらはすべて、章となるのを待っています。

ロケーション秦淮渡口
秦淮渡口
「秦淮一盞灯」の単一シーン ― 時遊客が南唐の夜と、帰る舟の灯りを体験する場所。
ロケーション河洛草圃
河洛草圃
「神農嘗草」の単一シーン。黄河が植物の世界と出会う、初期集落のほとり。
ロケーション柳湾雨巷
柳湾雨巷
「雨巷の小さな茶客」のメインシーン ― 白壁、黒瓦、橋、茶店、点心屋、傘立て、赤い灯籠、烏篷船、柳が並ぶ、雨の江南のちびっ子風の路地。
ロケーション秦淮橋辺
秦淮橋辺
「橋辺の詞」のシーン ― 石段、酒旗、消えゆく川辺の灯りが、一つの夜に織り込まれる。
ロケーション秦淮書坊の旧巷
秦淮書坊の旧巷
「暁の書坊」のシーン ― 書坊の店先、紙束の庭、路地の入口の朝の光が、一晩の製本を仕上げる。
ロケーション長安朱雀門灯市
長安朱雀門灯市
「長安灯市」のメインシーン ― 朱雀門外の灯り輝く大通りから、西市の異国の香灯、坊門の夜の鼓を経て、曲江の柳と橋へ至る、四つの停からなる唐の夜のルート。
ロケーション長安曲江橋畔
長安曲江橋畔
「曲江橋畔の踏歌」のシーン ― 唐の長安・曲江池の橋、柳影、酒旗、宴の名残の音。
ロケーション長安東市書坊
長安東市書坊
「暁の東市書坊」のシーン ― 長安の東市にほど近い書坊、紙屋、そして朝の鼓。
ロケーション未央宮宣室前殿の廊下広場
未央宮宣室前殿の廊下広場
漢の武帝の時代、未央宮前殿の外の深秋の広場 ― 「未央宮に賦を献ず」の章が始まる場所。
+さらにロケーションを生成

イベント(23)

秦淮の夜泊
時遊客は秦淮の渡しで船娘とひととき言葉を交わし、時代の刻印「秦淮灯影」を収集する。
石段で帰り人を待つ
時遊客は水辺の石段で、守灯の小童が語る夜帰りの人々の足音に耳を傾ける。
荷桶のほとりの夜話
時遊客は荷桶の片隅で、夜帰りの貨郎が市の暮らしの話をするのを聞く。
柳の下の風鈴
時遊客は柳影の水辺で、川の音を留めた風鈴の話を老婦人から聞く。
神農嘗草
時遊客は河洛草圃で、神農が薬草を見分け火で試すのを見届け、刻印「百草初記」を収集する。
桂花茶簽を探す
「雨巷の小さな茶客」のメインイベント ― 阿団は柳湾雨巷で、風に飛ばされた三枚の桂花茶簽を茶婆婆のために探し出す。
橋辺に句を拾う
時遊客は橋の石段で、落第の詞客が何度も推敲して駄目にした詞の話を聞く。
酒旗の下の曲声
時遊客は酒旗の下で、酒肆の歌女が半曲を歌うのを聞き、言葉が市井の暮らしにどう溶け込むかを理解する。
残灯、水を照らす
時遊客は消えゆく川辺の灯りのそばで、遅く帰る者のために残された最後の灯りの話を橋守りから聞く。
眠らない旧版
時遊客は夜明け前、書坊の前で刻工が古い版木を修復するのを見守る。
紙束に墨の香を聞く
時遊客は紙束の庭で、徒弟が紙と墨が待つ話をするのを聞く。
天明に冊を綴じる
時遊客は路地の入口の朝の光の中で、暁読の少年から最初の灯りから始めるよう促される。
朱雀門の下で唐の灯りを見る
夜市の旅の第一停 ― 灯匠の裴七が、唐の灯りが街のあらゆる側面を照らしたかを語る。
西市の香灯を囲む夜話
第二停 ― 商人の安羅が遠い道、香辛料、ガラスの小さな灯りを語り、長安の国際的な夜を明かす。
坊門の夜の更鼓
第三停 ― 更夫の老周が夜の掟を打ち鳴らし、繁栄の下にある秩序を明かす。
曲江の踏歌から帰る
最終停 ― 時遊客は柳と灯りのなか、曲江の宴から帰る阿綾と出会い、夜のルート全体を締めくくる。
曲江橋辺に詩を拾う
時遊客は、川霧に濡れた詩簽の話を詩生の盧照から聞く。
酒旗の下の胡旋鈴
時遊客は、拍手が消えたあとの足音の話を胡旋舞姫から聞く。
曲江に船灯を収める
時遊客は、宴が散ったあとの曲江の話を船頭から聞く。
東市書坊に巻を開く
時遊客は、一冊の本が紙と墨から市へと至る道のりを女将の孟娘から聞く。
黎明、抄書の墨
時遊客は紙屋の庭で、抄書の少年・元白が最後の一頁を仕上げるのを見守る。
晨鼓が市を開く
時遊客は東市の辻で晨鼓を聞き、一晩の製本を締めくくる。
未央宮に賦を献じて官を求める
未央の章の中核となるメインイベント ― 若い書生が宣室の前で治国の賦を献上する。

勢力と能力

王朝レルム秦淮一盞灯のレルム
秦淮一盞灯のレルム
王朝レルム神農嘗草のレルム
神農嘗草のレルム
王朝レルム雨巷の小さな茶客のレルム
雨巷の小さな茶客のレルム
王朝レルム長安灯市のレルム
長安灯市のレルム
王朝レルム未央宮献賦求仕のレルム
未央宮献賦求仕のレルム
時代の刻印秦淮灯影
秦淮灯影
時代の刻印百草初記
百草初記
時代の刻印朱雀門の唐灯
朱雀門の唐灯
時代の刻印濡れた石段の上の足音
濡れた石段の上の足音
時代の刻印漢武帝の墨詔
漢武帝の墨詔

世界のルール

入り込める歴史コレクション
時遊録は、入り込める中国史ゲームのコレクション ― スタジオやゲーム開発という枠組みの飾りは一切ない。世界そのものが舞台である。
時遊客
プレイヤーは時遊台を通じて王朝レルムに入る時遊客 ― 歴史を変えるのではなく、静かに見つめる存在である。
独立した王朝レルム
各王朝レルムは、それぞれ異なるゲーム性を持つ独立したサブゲーム ― 旅の収集、都市経営、文献パズル、駅路の管理、職業体験など。
時代の刻印
各レルムでプレイヤーは時代の刻印を収集する ― 景色、品々、出会い、技芸、音、文書、人々の記憶など。
生きた歴史
作品は壮大な歴史を書き換えるのではなく、歴史の生きた現場に入り込み、市井の人々がそれぞれの時代をどう生きたかを理解する。

この世界から生まれた作品

この世界から78の作品が生成されました ― 74のデザイン・ページ作品(章のデザイン、プレイ可能なプレビュー、建築アセット、キャラクターポートレート、2.5Dアイソメトリックマップ、時代の刻印アイコン)と4つのプレイ可能なアドベンチャーゲーム(一夜長安灯市行、明城坊巷行、秦淮夜泊四灯記、雨巷小茶客)。さらに、この世界のアトムから直接作られた公開済みのプレイ可能ゲームもあります。世界が源であり、作品はその枝です。

この世界をフォーク

この世界は公開されています。フォークすれば、92のアトムすべて、すべてのキャラクター、ロケーション、イベント、時代の刻印を受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなた自身のバージョンを公開できます。

時遊客に別の道を与えましょう。秦淮の渡しをビジュアルノベルに、長安の灯市を街づくりシミュレーションに、雨の路地を茶簽探しゲームに。 世界はあなたのアセットライブラリ書き換えることが創造です

共同制作のワークフロー
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム/動画/アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク

すべてのフォークは枝です。世界は分岐によって成長します ― 唯一の正史などなく、無限の変奏があるだけ

モデルパイプライン

世界構築・テキストKimi K3Claude Opus 5
一行のシード ― 「新しい世界を創ろう」 ― が、五つの王朝の章にわたる92のアトム(33人のキャラクター、9つのロケーション、23のイベント、27の時代の刻印)へと広がり、美術のためのアイデンティティの錨を備えました。
アート生成・画像GPT Image 2Gemini 3.1 Flash
クリーンなベクターカバー、2.5Dアイソメトリックのゲームマップ、キャラクターポートレート、時代の刻印アイコン ― すべてこの世界の限定的配色アートパイプラインで描かれています。
ゲーム生成・コードClaude Opus 5Kimi K2.7 Code
プレイ可能なHTML/JSの章 ― カードアドベンチャー、マージショップ、夜道ランナー ― を、世界のアトムとチャプターマップから直接生成します。
ポータル&プロモーション・ウェブGPT Image 2Kimi K3
プロモーションバナーとポスターを備えた公開済みの世界 ― この世界はNeta Studio上の共有可能な目的地となります。

スタジオの内部

これは「時遊録」の世界の実際のスタジオワークスペースです ― すべてのアトムカードを並べたボードビュー、世界の概要とカテゴリを示すギャラリービュー、そしてキャラクターの詳細カード。世界は終点ではなく、すべての創作の起点です。

世界であり、作品ではない

Neta Studioでは、世界がすべての始まりです。世界にはキャラクター、ロケーション、イベント、そしてゲームシステムの法則が含まれています ― すべてAIによって生成され、参照でき、書き換えられ、拡張できます。この世界はゲームでも、動画でも、画像でもありません。それらすべての源なのです。

世界 → ゲーム

ワールドカードから章を選ぶと、AIがゲームロジックを自動生成し、2.5Dマップを作り、ブラウザで遊べるゲームを組み立てます。

世界 → 動画

世界のキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成 ― 章のトレーラー、灯会のシネマティック、雨の路地のアンビエンスループ。

世界 → アセット

キャラクターごとにポートレート、ロケーションごとにアイソメトリックマップ、時代の刻印ごとにアイコンが自動生成されます。世界そのものがアセットライブラリです。

この世界から創作する

92のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなた自身の中国史の章を創りましょう

世界: 時遊録種別: 中国歴史タイムトラベル・ゲームコレクションアトム: 92(キャラクター33・ロケーション9・イベント23・刻印27)作品: 78(デザイン74・アドベンチャー4)モデル: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash
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