「Stormworks」は、島々・プラットフォーム・極海が織りなすダイナミックな群島を舞台にした、サンドボックス型の車両設計救助シミュレーションです。このワールドは、その生きた海をインタラクティブでフォーク可能な遊び場へと変えます。プレイヤーはボート、ヘリコプター、飛行機、潜水艦、陸上車両を設計・操縦し、捜索救助、消火、サルベージ、輸送といった沿岸警備隊のミッションに応えます。浮力、電気、流体、熱、風、波といったリアルなシステムがそのすべてを支配します。すべてのアトムは、あなたが受け継ぎ、書き換え、自分自身のミッションへと打ち上げることのできる種なのです。
風が吹き荒れるソーヤー諸島では、すべての遭難信号が工学と胆力の試練です。沿岸警備隊のドックから嵐に打たれる石油リグまで、救助隊はボート、ヘリコプター、潜水艦を生きた海へと繰り出します。そこでは物理法則が弱い設計を決して許しません。人間の創意工夫と丹念に設計された車両は、容赦ない海との競争を繰り広げます——天候、機械の故障、そして水の中の人々に残された刻々と減っていく時間が、その設計が本当にミッションに耐えうるものかを絶えず試すのです。
ビジュアルスタイル:セミリアルで絵画的な筆致のゲームスプラッシュアート——力強いシルエット、ダイナミックな海の光、壮大なスケールを持つ、映画的な産業救助のリアリズム。GPT Image 2

ワールドカバー — ソーヤー諸島の夕暮れに繰り広げられる沿岸警備隊の救助シーン(GPT Image 2で16:9に生成)

Stormworksワールドキーアート — うねる波の上でのヘリコプターのウィンチ救助(スタジオ内で生成)
『Stormworks: Build and Rescue』の正典から生成された5人のキャラクター——群島の救助サービスを支える設計者、パイロット、通信士たち。以下の全身スプライトは、このワールドのアートパイプラインによるセミリアルで絵画的なゲームスプラッシュスタイルでGPT Image 2により自動生成されました。

オペレーター・ルーク — 無線に応答する設計者パイロット

ドク・ブレナン — ゴールデンアワーを熟知する救急搬送の専門家
キャラクター
オペレーター・ルーク
無線に応答し、その場にふさわしい車両を発明する、白紙の状態から始まる沿岸警備隊の設計者パイロット——プレッシャーの中でも冷静で、自分自身の前回の設計と静かに競い合い、応答時間を一秒でも縮めることに執念を燃やしている。
キャラクター
コマンダー・ヘイル
無線網の混乱を明確なミッションの優先順位へと変える、厳格な基地司令官——無愛想だが公正で、燃料、航続距離、乗組員の安全を無視する無謀な活躍を嫌う。
キャラクター
ドク・ブレナン
ゴールデンアワーをスローガンではなく厳密な物理の問題として扱う救急搬送の専門家——キャビンのレイアウト、ストレッチャー、うねりの中での担架の積み込みに徹底的にこだわる。
キャラクター
イブス・スパークス・ケラー
乱雑なコントロールパネルを頼りになるマイクロコントローラーの頭脳へと変える、ドックヤードの電子機器の魔術師——遊び心があり、几帳面で、整然としたノードグラフを誇りに思っている。
キャラクター
キャプテン・マレン・ホルト
天候と船体の挙動を第二の言語のように読み解く、ベテランの洋上捜索救助船長——ドライなユーモア、甲板上の鉄の規律、そして重心の高い派手な船には一切の寛容さを持たない。
+さらにキャラクターを作成温暖な島々、極地の氷、熱帯の海域、そしてすべての救助が始まるドック。以下の各ロケーションは、このワールド独自のアートパイプラインによってワイドな16:9のシーン背景としてレンダリングされました——キャラクタースプライトや救助車両がその中に立つために作られています。

沿岸警備隊本部ドック — 母港の係留所に飛び散る溶接の火花

ノースハーバー石油プラットフォーム — 煙を上げるヘリパッドの上空を飛ぶヘリコプター
ロケーション
ソーヤー諸島
水路、断崖、港、産業前哨基地からなる主な温暖な群島——灰色がかった緑の海と突然のスコールが、穏やかな朝を白波立つ危険へと変える。
ロケーション
沿岸警備隊本部ドック
作業台、格納庫、燃料、そして隊員たちを嵐の中へ送り出す無線室を備えた要塞化された母港——夜に飛び散る溶接の火花と、蛍光灯の下で輝くステータスボード。
ロケーション
ノースハーバー石油プラットフォーム
火災、流出、海中転落といった緊急事態が荒天と衝突する、鉄鋼の産業島——フレアスタックと夜間照明が、霧を橙色の眩しさの迷路へと変える。
ロケーション
カモド諸島
ターコイズブルーの浅瀬、サンゴ礁、そして長距離機を必要とする遠隔の飛行場が広がる、より温暖な南の島々——浅い難破船と突然の熱帯性スコールを隠す、見かけによらず穏やかなラグーン。
ロケーション
極北の氷原
流氷、極夜、そして海と同じくらいの寒さとの生存競争が繰り広げられる凍てつく北方の戦場——砕ける氷の音と圧力氷脊の青い影が、白い静寂を破る。
+さらにロケーションを作成島嶼沿岸警備隊の創設
点在する港のボランティアや民間の船長たちが、共有ドックと無線ドクトリンを持つ専門の救助組織へと統合される——これにより、モジュール式車両の革新がソーヤー、カモド、そして北極圏へと拡大していく制度的な基盤が生まれる。
三つの嵐の夜
三つの気象システムが重なり群島を圧倒し、同時多発の複数車両による救助が余儀なくされる——フェリーの遭難者、漂流する貨物船、プラットフォームからの海中転落が同時に発生し、ジュニアオフィサーのヘイルが、途切れかける通信の中でボート、ヘリコプター、陸上チームを連携させることで生き延びる。
プラットフォーム・ブラボー噴出事故
洋上リグでの壊滅的な産業火災が、消火、サルベージ、救急搬送を一つのシステムとして設計しなければならないことを証明する——タグボートが炎と戦う一方、ヘリコプターが煙の柱を縫って飛び、支援ボートが継続的な甲板回収作業を行う。
北極回廊の開通
季節限定の船舶輸送と研究輸送により、沿岸警備隊のカバー範囲が氷と寒さと極夜の中へと拡大する——耐寒仕様の船体、氷上着陸、ホワイトアウト航法、そしてソーヤーとカモドに続く三つ目の主要戦域。
工学システム
モジュール式ブロック構造
工学システム
マイクロコントローラーロジック
工学システム
海洋物理スイート
工学システム
マルチシステム工学
救助車両
捜索救助救命ボート
救助車両
救急搬送ヘリコプター
救助車両
救助潜水艦
救助車両
消防タグボート
ワールドルール
モジュール式ブロック構造
船体、翼、キャビンは、質量と浮力のすべてに従う機能ブロックから組み立てられる——重心の高い設計は転覆し、出力不足の船は向かい波で失速し、密閉が不十分な区画は波の衝撃で浸水する。
海洋物理スイート
波、風、浮力、浸水をリアルタイムで評価する生きた海のモデル——開いたハッチ、低い乾舷、悪いトリムは、救助を第二の遭難事故へと変える。
マイクロコントローラーロジック
プレイヤーが組み立てる制御の頭脳が、スタビライザー、オートパイロット、ウィンチ、警報、カスタム計器パネルを自動化する——スパゲッティのようなロジック、不良ユニット、フェイルセーフの欠如は、振動と停電を引き起こす。
マルチシステム工学
電気、流体、熱、機械のネットワークが相互依存のループを形成する——過負荷の電気バス、冷却水の枯渇、配管の破断は、ミッション中止の連鎖へと発展する。
ミッション教義
すべての救助は一つのシステムである:捜索救助、消火、サルベージ、輸送は一体として設計されなければならない——単独の船ではすべての要請に応えられず、設計図が正直であれば、救助は出航前に勝敗が決まる。
ゴールデンアワー
ドク・ブレナンは水中での時間を最も厳しい制約として扱う——現場への速度、安定したホバリング、穏やかな患者の受け渡しが、馬力の大きさよりも結果を左右する。
北極耐寒化
寒さ、氷、極夜が救助の物理を変える——ヘイルは、断熱材、砕氷船体、長時間航行を備えた完全な耐寒化済みの船だけの出航を許可する。
このワールドからは15点の作品が生成されています——アート作品14点(映画的な16:9のシーン背景、クリーンな白背景カットアウト上の全身3:4キャラクタースプライト、AVGルーム背景)に加えて、公開済みのウェブ作品が1点:Platform Bravo Blowout。これは、燃え上がる洋上リグへの対応として消防タグボート、救急搬送ヘリコプター、乗組員を指揮するプレイ可能な救助ゲームです。ワールドこそが源であり、作品はその枝なのです。

Platform Bravo Blowout — プラットフォーム・ブラボー噴出事故スレッドから制作されたプレイ可能な救助ゲーム

Stormworksワールドキーアート — うねる灰緑色の波の上の夕暮れの救助

ソーヤー諸島コンセプト — 地平線へと連なる重なり合った島々

沿岸警備隊ドックの夜 — 冷たい夜の海に浮かぶ暖かな作業場の明かり

プラットフォーム救急搬送救助 — 燃え上がるプラットフォームの上空のヘリコプターとタグボート

オペレーター・ルークの肖像 — 風が吹き荒れるドックに立つ自信に満ちた設計者パイロット

AVGスプライト ルーク 通常 — 全身AVGスプライト

AVGスプライト ヘイル 通常 — 全身AVGスプライト

AVGスプライト ブレナン 通常 — 全身AVGスプライト

AVGスプライト スパークス 通常 — 全身AVGスプライト

AVGスプライト ホルト 通常 — 全身AVGスプライト

AVGスプライト 作業員 通常 — 全身AVGスプライト

AVG背景 運用無線室 — 夜のストームレーダーとステータスボード

AVG背景 消防タグボートの甲板 — 燃え上がるプラットフォームに向けられた泡消火モニター

AVGスプライト ヘイル 緊張 — 緊迫した指揮の構え

AVGスプライト ブレナン 緊張 — 集中した医療態勢

AVGスプライト ホルト 緊張 — 荒海に耐える体勢

AVGスプライト スパークス 緊張 — 修理中のトラブルシューティング

AVGスプライト 作業員 負傷 — 煤で汚れた生存者
このワールドは公開されています。フォークして、全22個のアトム、すべてのクルーとそのマシンを受け継ぎ、好きなように書き換え、あなた自身のバージョンの群島を公開することができます。
ルークに別の運命を与えてみましょう。救命ボートをあなた自身のカタマランに替え、ノースハーバーのプラットフォームをホラーの舞台に変え、北極回廊を崩れゆく氷棚との競争にしてみましょう。ワールドはあなたのアセットライブラリ——書き換えることが創造なのです。ワールドキーアートの背後にある実際のプロンプト:「劇的なセミリアルなゲームスプラッシュアート、夕暮れの沿岸警備隊の救助——オレンジとネイビーのヘリコプターがうねる灰緑色の波から生存者をウィンチで引き上げ、自己復原型の救命ボートが水しぶきを切り裂いて、フレアスタックを備えた嵐に打たれる洋上石油プラットフォームへと向かう」。
共同制作のワークフロー
ワールドをフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク
ワールドビルディング · テキストKimi K3Claude Opus 5
「新しいワールドを作る」という一言のシードが、22個のアトムへと展開される:設計者、通信士、島々、イベント、工学システム、救助車両——それぞれがコンテンツブロックと、アートのためのアイデンティティアンカーを持つ。
アート生成 · 画像GPT Image 2Gemini 3.1
映画的な16:9のシーン背景(ソーヤー諸島、ドックの夜、プラットフォーム救急搬送、北極回廊、ワールドキーアート)と、クリーンな白背景カットアウト上の全身3:4スプライト——例:「オペレーター・ルーク、実用的なオレンジとネイビーのサバイバルギア、ヘッドセット、油で汚れた作業用手袋を身につけた若い成人の救助オペレーター」——このワールドのセミリアルで絵画的なスプラッシュスタイルでレンダリングされる。
ストーリー&ゲームロジック · テキストKimi K3Claude Opus 5
プラットフォーム・ブラボー噴出事故スレッドをプレイ可能な救助ゲームとして執筆——乗組員の優先判断、工学上の選択、全キャラクターの緊迫したスプライトバリエーション。ネットワークLLMなしでもプレイ可能。
ポータル&公開 · ウェブGPT Image 2Kimi K3
タイトル画面、シーン背景、キャラクタースプライト、セーブ/ロードを備えた静的ブラウザ救助ゲームが、Netaのウェブ作品として公開される——ワールドが共有可能な目的地となる。
これはStormworksワールドの実際のスタジオワークスペースです——すべてのアトムカードをキャンバスに並べたボードビュー、マテリアルと作品を表示するギャラリービュー、そして生成されたすべてのシーンとスプライトを収めた画像ギャラリー。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点なのです。
Neta Studioにおいて、ワールドはすべての始まりです。ワールドにはキャラクター、ロケーション、イベント、工学システム、そしてその宇宙の法則が含まれます——それらはすべてAIによって生成され、すべて参照可能で、書き換え可能で、拡張可能です。このワールドはゲームでも動画でも画像でもありません。それらすべての源なのです。
ワールド → ゲーム
ワールドカードからストーリーラインを選ぶと、AIがストーリーグラフとゲームロジックを自動執筆し、アートを生成し、Platform Bravo Blowoutのようなプレイ可能な救助ゲームを構築します。
ワールド → 動画
ワールドのキャラクターとシーンからダイナミックな動画を生成——ウィンチケーブルによる救助、ドックの上を吹き抜けるローターの風、北極回廊を航行する砕氷船。
ワールド → アセット
各シーンは16:9の背景を自動生成し、各キャラクターはクリーンなカットアウト上の全身3:4スプライトを自動生成します。ワールドそのものがアセットライブラリなのです。
このワールドから作る
22個のアトムを受け継ぎ、好きなように書き換えて、群島全域にあなた自身の救助艦隊を就航させましょう。
ワールド:Stormworks · Build and Rescueタイプ:シミュレーションワールド · 工学系救助アトム:22(キャラクター 5 · ロケーション 5 · イベント 4 · 工学システム 4 · 救助車両 4)作品:15(アート 14 · ゲーム 1)モデル:Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1