AI共同ワールドビルディング

スーパーマージショップ — ひとつの通路、26店舗、ピクセル小売帝国

ひとつのルール——2つをマージしてレベルアップ——を中心に築かれた、完成されたマージコマースのワールド。26のプレイ可能な店舗、18人のショップアシスタント、54点のピクセルアートアセットパイプラインを備えています。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点です。

26
マージゲーム
18
ショップアシスタント
18
店舗ロケーション
6
ゲームアーク
54
アートアセット

世界観

「スーパーマージショップ」はマージコマースの宇宙(ユニバース)です——ひとつの商品通路が小売帝国へと成長し、そしてワールドのあらゆるフォークが新しい店舗となる世界。同じアイテムを2つ合成すると、より良いものへと進化します。レモンのスライスはレモネードに、紅茶はタピオカミルクティーに、フードカートはフランチャイズ店へ。チェーンを完成させるごとに、お店の次の段階が解放されます。このワールドにはすでに26のプレイ可能なマージ店舗——目覚めのコーヒースタンド、老舗の麺屋、ピクセルティーのフランチャイズ、最前線の補給基地、荒地のリサイクラー——があり、18人のショップアシスタントが働き、54点のピクセルアートアセットパイプラインで作られています。

このワールドのすべての店舗を動かすルールはたったひとつ——同じアイテムを2つ合成して、より良いものを作ることです。棚から商品を取り、合致する2つの品をドラッグして合わせると、次の段階へと融合します——素のカップはタピオカミルクティーに、コーンはサンデーに、空の木箱は開店祝いのフラワーカートに。どの店舗も同じループで動きます:マージ、補充、注文対応、拡張——やがてひとつのカウンターが輝く店頭へと成長するまで。旗艦店のピクセル・スノーキング・アイスシティは、このワールドのスタジオ内だけで完全に作られました。商品シート、アシスタントの肖像、店頭デコレーション、UIキットのすべてがここで生成されています。さらに25の店舗——ブルーディアコーヒー、老秦(ラオチン)の麺屋、荒地リサイクルステーション——が同じエンジンで動き、そのすべてがブラウザでプレイ可能です。

ビジュアルスタイル:すっきりとしたベクターイラスト、太い輪郭線、限られたカラーパレット——赤と白のフランチャイズ基調を添えた、くっきりとしたピクセルアートの店舗経営。GPT Image 2 Kimi K3 DeepSeek V3

キャラクター(18)

このワールドの店舗では18人のショップアシスタントが働いています——ブルーディアコーヒーの陸小蘭(ルー・シャオラン)、F1ピットレーンの林珊(リン・シャン)、老秦の麺屋で麺を打つ秦小面(チン・シャオミエン)、ピクセル・スノーキング・アイスシティのスノーキング店員、デイブの裏庭サプライのサンフラワー、スターデューの食料品店のピエールとアビゲイル、ウォークラフト補給所のゴブリン補給係スパーク、レッドアラート最前線のナターシャ、そしてさらに9人。すべてのアシスタントは4つの表情を持つ肖像カード——笑顔、真剣、怒り、困惑——としてデザインされ、このワールド独自のアートパイプラインで生成されています。旗艦店の店員の表情カードは以下のとおりです。

キャラクタースノーキング店員 · 笑顔
スノーキング店員 · 笑顔
ピクセル・スノーキング・アイスシティの旗艦アシスタントの、最もフレンドリーな表情——最初のお客様が入店する開店日の顔。
キャラクタースノーキング店員 · 真剣
スノーキング店員 · 真剣
集中してきちんと対応する表情——お店が混み合うときに、在庫を数えながら注文を丁寧にさばく。
キャラクタースノーキング店員 · 怒り
スノーキング店員 · 怒り
ラッシュ時の表情——ボードがいっぱいで注文がたまると、もっと速くマージすべきだと店員が知らせてくれます。
キャラクタースノーキング店員 · 困惑
スノーキング店員 · 困惑
困った表情——チェーンが止まったり補充を逃したりすると表示され、棚のレイアウトを見直すように促します。
+キャラクターカードをもっと作る

ロケーション(18)

このワールドには18の店舗が開店しています——目覚めのコーヒースタンド、ピットレーンのサプライショップ、老舗の麺屋、ピクセルティーのフランチャイズ、裏庭の種苗店、星港の店、荒地のリサイクラー、そしてさらに。どの店舗も同じアセット言語で作られています:看板、カウンター、冷蔵庫、プロモボード。旗艦店の店舗キットは以下のとおりです。

ロケーションティーショップの看板
ティーショップの看板
お客様を出迎える赤と白の店頭看板——旗艦店の最初のビジュアルアイデンティティ。
ロケーション冷たいドリンクの冷蔵庫
冷たいドリンクの冷蔵庫
冷えたドリンクの壁——レモネード、ミルクティー、アイスクリームのベースが注文に合わせて補充されます。
ロケーションレモネードカウンター
レモネードカウンター
マージされたドリンクを待っているお客様に手渡す提供カウンター。
ロケーションマスコットディスプレイ
マスコットディスプレイ
店頭を飾り、集客を呼ぶかわいいスノーマスコットのディスプレイ。
ロケーションプロモボード
プロモボード
開店プロモーションのボード——試飲クーポンやグループ購入カードがここで公開されます。
ロケーション吊り下げ式オープン看板
吊り下げ式オープン看板
吊り下げ式のオープン看板——お店が営業の準備ができると表に返されます。
+店舗をもっと作る

イベント(6)

開店日
どの店舗も1つの商品通路から始まります。アシスタントが最初のマージを案内し、最初のお客様の注文がカウンターに届きます。
ラッシュアワー
お客様が注文を持って列を作ります——列が冷めてチップが減る前に、ドリンクや麺、補給クレートを提供できる速さでマージしましょう。
品不足
棚の在庫が尽きかけます。基本商品をマージしてボードを整理し、閑散期も商品チェーンを途切れさせずに補充しましょう。
フェスティバルプロモ
試飲クーポン、グループ購入カード、割引ボード、デリバリーポスターが貼り出され——店頭を満員にするプロモーションキャンペーンが始まります。
チェーンマスタリー
レモネード、ミルクティー、アイスクリーム、パッケージなどの商品チェーンを完成させて、次の段階の商品を解放し、お店を拡張しましょう。
フランチャイズ拡大
ひとつのカウンターが輝く店頭へと成長し——そしてワールド自体が、独自のテーマとアシスタント、チェーンを持つ真新しい店舗へとフォークされます。

勢力とアビリティ

商品チェーンレモネードチェーン
レモネードチェーン
レモンスライス → 冷たいレモネード → 看板レモネード → 2カップトレイ → 特大バケツ。旗艦店の明るくて人気の高いオープニングチェーン。
商品チェーンミルクティーチェーン
ミルクティーチェーン
紅茶ベース → プレーンミルクティー → タピオカミルクティー → ダブルトッピング → ファミリーシェアバケツ。最も深い段階を持つ人気のチェーン。
商品チェーンアイスクリームチェーン
アイスクリームチェーン
ワッフルコーン → バニラソフトクリーム → いちごサンデー → ダブルアイスクリームトレイ。夏を収益に変えるデザートチェーン。
商品チェーンパッケージ&サプライチェーン
パッケージ&サプライチェーン
カップ&シールフィルム → ストロー補充パック → レモンシロップバケツ → テイクアウトバッグ。注文を店の外へと流し続ける物流チェーン。
商品チェーンプロモ&イベントチェーン
プロモ&イベントチェーン
試飲クーポン → 入り口看板 → グループ購入カード → 割引ボード → デリバリーポスター。お客様の波を呼び込むマーケティングチェーン。
商品チェーンオープニングキットチェーン
オープニングキットチェーン
開店用在庫クレート → フラワーカート → スノーマスコットパレードキット → フランチャイズギフトハンパー。グランドオープンを祝うローンチチェーン。
商品チェーン店舗チェーン
店舗チェーン
入り口看板 → ティーショップ看板 → 吊り下げオープン看板 → 冷たいドリンクの冷蔵庫。カウンターを目的地へと変えるビジュアルチェーン。
商品チェーンアシスタント表情キット
アシスタント表情キット
笑顔 · 真剣 · 怒り · 困惑——すべてのショップアシスタントに顔と個性を与える4表情ポートレートキット。

ワールドルール

2つをマージしてレベルアップ
同じアイテムを2つドラッグして合わせると、次の段階へと融合します——このワールドのすべての店舗を動かす唯一のルール。
チェーンが商品を解放
商品チェーンを完成させると次の商品ファミリーが解放され、完成したチェーンごとに新しい在庫が棚に追加されます。
注文がループを回す
お客様が注文を持ってきます——マージした商品で届けると、コインと評判、そして新しいお客様を獲得できます。
ボードを管理
棚のグリッドがあなたの作業場です。ボードがいっぱいだとお店が止まるので、早めにマージして新しい在庫のためのスペースを確保しましょう。
補充して生き残る
収益を使って基本商品を補充し、どんな閑散期にもマージのループを回し続けましょう。
店舗を拡張
お店が1つの通路から本格的な店舗へと成長するにつれ、新しい棚やデコレーション、カウンタースペースを解放できます。
アシスタントが反応
ショップアシスタントは4つの表情——笑顔、真剣、怒り、困惑——で応え、あなたのペースとプレッシャーに反応します。
プロモが客を呼ぶ
イベント中にプロモ素材を展開してより多くのお客様を呼び込み、レジを鳴らし続けましょう。

このワールドから生まれた作品

このワールドからは26のプレイ可能なマージゲームが生成されています——旗艦店のピクセル・スノーキング・アイスシティに加え、ブルーディアコーヒーから正新(ジェンシン)チキンカツスタンドまで25の店舗——それぞれブラウザでプレイ可能です。さらにこのワールドには54点の生成済みアートアセットが収められています:旗艦店の4×8商品シート、8つの商品チェーンにわたるアイテムタイル、アシスタントの肖像カード、店頭デコレーション、UIボタン。ワールドこそが源であり、そのゲームは枝なのです。

4×8商品シート

ピクセルアートのカジュアルマージショップゲーム用に、すっきりとしたワイドな業務用スプライトシートを作成してください。キャンバスは横向き(ランドスケープ)です。内容:32個の個別アイテムアイコンを、正確な4行×8列のグリッドに厳密に配置。セルは均等で、間隔が見えるようにします。各セルには中央に置かれた独立したオブジェクトが1つだけ入り、重なりなし、無地の淡い背景、テキストなし、文字なし、ロゴなし、透かしなし。赤と白の中国風ティードリンクフランチャイズをモチーフにした店舗、開店プロモーションの雰囲気。1行目:レモンスライス、冷たいレモネードカップ、看板レモネードカップ、2カップレモネードトレイ、特大レモネードバケツ、開店プロモレモネードセット、紅茶ベースカップ、ミルクティーカップ。2行目:タピオカミルクティーカップ、ダブルトッピングタピオカミルクティー、ファミリーシェアミルクティーバケツ、ベストセラーミルクティーセット、無地のワッフルコーン、バニラソフトクリーム、いちごサンデー、ダブルアイスクリームトレイ。3行目:ロゴなしのスノーマスコットデザートボックス、アイスクリームパーティーギフトボックス、空のカップとシールフィルム、ストロー補充パック、レモンシロップバケツ、テイクアウトバッグ、ホリデー素材ボックス、開店用在庫クレート。4行目:無地の試飲クーポン、無地の入り口看板、無地のグループ購入カード、無地の割引イベントボード、無地のデリバリーポスター、開店用フラワーカート、スノーマスコットパレードキット、フランチャイズ店人気ギフトハンパー。スタイル:愛らしくくっきりしたピクセルアート、赤・白・黄のアクセント、3/4アイコンビュー、一貫したライティング、ゲームですぐ使えるインベントリ用アイコン。

アシスタントポートレートシート

ピクセルアートのカジュアルマージショップゲーム用に業務用スプライトシートを作成してください。内容:スノーキングをモチーフにしたオリジナルのかわいいマスコット風ショップアシスタント1体(公式ロゴではないもの)。赤い王冠、白く丸い雪の顔、赤いマフラー、親しみやすいティーショップ店員の雰囲気。正方形のポートレートを正確に4枚、2行×2列の厳密なグリッドに配置:笑顔、真剣にきちんと対応、ラッシュで忙しい怒り、考え込む困惑。各ポートレートは中央に寄せたバストアップで、同じキャラクターの一貫性を保ち、無地の淡い背景、テキストなし、文字なし、透かしなし。スタイル:くっきりとした愛らしいピクセルアート、赤・白・黄のパレット、ゲームUI用ポートレートアセット、すっきりしたシルエット、表情豊かな顔、高品質。

店頭デコレーション

ピクセルアートのカジュアルマージショップゲーム用に、中央に配置された単一の業務用アセットを1つ作成してください。内容:読み取れる文字のない、赤と白のティーショップ店頭看板プロップ。スタイル:くっきりとした愛らしいピクセルアート、赤・白・黄のティードリンクフランチャイズをイメージしたパレット、すっきりしたシルエット、ゲームですぐ使えるアセット。背景:純粋なクロマキーのマゼンタ(#ff00ff)のみの単色で、平坦で均一、グラデーションなし、テクスチャなし。構図:オブジェクトは独立して完全に見え、中央に配置され、大きめだが安全な余白を確保し、切り抜きなし、シートなし、グリッドなし、余分なオブジェクトなし。文字の制約:読み取れる文字なし、文字なし、数字なし、ロゴなし、透かしなし。

UIボタンキット

ピクセルアートのカジュアルマージショップゲーム用に業務用スプライトシートを作成してください。内容:5個の個別UIボタンステッカーアイコンを、1行×5列の厳密なグリッドに配置。アイコン:ランキングホール店舗バッジ、人気商品の図鑑ブック、陳列棚、リセット用の円形矢印、ゴミ箱。赤と白のティーショップをモチーフにしたテーマ、テキストなし、文字なし、数字なし、ロゴなし、透かしなし。各アイコンは中央に独立して配置され、セル内に完全に収まり、無地の淡い背景。スタイル:くっきりしたピクセルアートのゲームUI、一貫したサイズ、赤・白・黄のアクセント、小さいサイズでも読み取り可能。

このワールドをフォーク

このワールドは公開されています。フォークすれば、26のマージゲームすべて、すべての商品チェーン、アシスタントの表情キット、店舗アセットを受け継ぎ、好きなように書き換えて、あなた自身のバージョンを公開できます。

午前4時にコーヒースタンドを開きましょう。麺屋をラーメン帝国に変えましょう。ピクセルティーショップを、あなた自身のブランドとマスコットに置き換えましょう。ワールドはあなたのアセットライブラリ——書き換えることが創造なのです

共同制作のワークフロー
ワールドをフォーク → 店舗テーマを選ぶ → 商品チェーンをマージして拡張 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク

モデルパイプライン

ワールドビルディング · テキストKimi K3DeepSeek V3
ひとつのマージルール → 26の店舗:商品チェーン、ショップアシスタント、店舗、ゲームプレイアークが、構造化された編集可能なワールドデータとして生成されます。
アート生成 · 画像GPT Image 2Gemini 3.1
アイテムタイル、ポートレートカード、店頭デコレーション、UIボタン——すべてこのワールドのくっきりとしたピクセルアート、太い輪郭線、限られたパレットのスタイルで。
ゲームビルド · ウェブDeepSeek V3Kimi K3
すべての店舗からプレイ可能なマージゲームを——ボード優先、レスポンシブ、フォーク可能——共通のマージショップエンジンで構築。

スタジオ内部

これは「スーパーマージショップ」ワールドの実際のスタジオワークスペースです——プレイ可能な店舗カードが並ぶボードビュー、ワールドのファイルと素材を収めたギャラリー、そして26すべての店舗が収められたゲームフォルダ。ワールドは終着点ではなく、すべての創造の出発点です。

作品ではなくワールド

ネタスタジオにおいて、ワールドはすべての始まりです。ワールドには、お店を形作るルール、商品チェーン、アシスタント、店舗が含まれます——それらはすべて、ひとつのマージの前提からAIによって生成され、すべて参照可能で、書き換え可能で、ゲームや動画、アセットへと拡張できます。

ワールド → ゲーム

ワールドのカードから店舗テーマを選ぶと、AIがプレイ可能なマージゲームを構築します——ブルーディアコーヒーからピクセル・スノーキング・アイスシティまで、すでに26本が存在します。

ワールド → 動画

ワールドの店舗とマスコットからプロモ動画を生成——開店日のアニメーション、商品チェーンの公開、フランチャイズの予告編。

ワールド → アセット

各商品チェーンはアイテムタイルを自動生成し、各アシスタントにはポートレートカードが、各店舗にはデコレーションが用意されます。ワールドそのものがアセットライブラリなのです。

このワールドから作る

26のマージゲームと54点のアートアセットをフォークし、好きなように書き換えて、あなた自身の店舗を開きましょう

ワールド:スーパーマージショップタイプ:マージシミュレーション · カジュアルピクセルアートゲーム:26(店舗 18 · アシスタント 18 · アーク 6)アセット:54(シート 7 · アイテムタイル 32 · ポートレート 4 · デコレーション 6 · UI 5)モデル:Kimi K3 · DeepSeek V3 · GPT Image 2
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