ヴァン・ゴッホ 星月夜 — 渦巻く星々で描かれた世界
渦巻く空と出されなかった手紙でできた、ひとつの完成した世界。フィンセント・ファン・ゴッホの視覚宇宙からAIが生成しました——23個のアトム、油彩のシーン、キャラクターアート、そしてインタラクティブなスタジオ。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点です。

世界観
この世界では、サン=レミの夜空がじっと止まっていられないコバルトの星々となって渦を巻き、糸杉は緑の炎のようにしなり、フィンセント・ファン・ゴッホが出さずに残したすべての手紙が、書かれるのを待っています。厚く盛り上げた筆致とありえない色彩で描かれた世界——アルルの夜のカフェは深いウルトラマリンを背に温かな黄で灯り、宇宙は沈黙ではなく、たいていの人が足を止めて聴くことのない周波数で歌っているのです。
油絵の具と星の光、そして出されなかった手紙でできた絵の中で目を覚まし、「最後の青」を探すフィンセント・ファン・ゴッホと出会います。渦巻く空の下で手紙を書き、色の手がかりをたどり、あなたが差し出すものを夜に預けてください。ここは美術館ではありません。歩いて入り、書き換えられる世界です。
ビジュアルスタイル:ポスト印象派の油彩、大胆に渦巻く筆致、厚塗りの質感、深いコバルトとウルトラマリンの夜、温かなカドミウムイエローの光。GPT Image 2 Kimi K3

キャラクター(4)
この世界の物語から生まれた4人のキャラクター——画家、返事を書き続けた弟、見つめる空、そして手紙を書く訪問者。フィンセントの立ち絵はGPT Image 2 が自動生成し、世界の油彩スタイルに合わせたうえで、インタラクティブフィクション用に透過スプライトとして切り抜いています。




ロケーション(3)
灯りのともるアルルの夜のカフェのテラスから、麦畑の小道、星月夜の下の部屋まで。どの場所も油彩で描かれた一場面であり、色が感情を運ぶ舞台です。画面下三分の一は、次の手紙の会話のために常に空けてあります。

イベント(6)
勢力とアビリティ




世界のルール
この世界から生まれた作品
この世界からは4つの作品が生成されています——遊べるビジュアルノベル1本、スタイル検証ギャラリー、画面サンプル、ノードマップ。どのシーンも同じ油彩の空、同じ色のルール、同じ静かな葛藤を受け継いでいます。世界が源で、作品はその枝です。




夜のカフェ
ノベルゲームのシーン用、実装向けクリーン背景:アルルの夜のカフェテラスを夢のような絵画世界の舞台として再構成、温かな黄色いカフェの灯、深いコバルトの空、渦巻く星々、前景と画面下三分の一は会話ウィンドウ用に空ける、キャラクターなし、読める看板なし、ポスト印象派の油彩ブラシ質感、シネマティックな16:9構図、文字なし、透かしなし。
フィンセント・ファン・ゴッホ
ノベルゲーム用キャラクタービジュアル事例:感受性の強い19世紀の画家として登場するフィンセント・ファン・ゴッホ、腰から上のバストアップ立ち絵、疲れをにじませた表情豊かな目、赤みを帯びた髭、簡素な青い作業着、折りたたんだ手紙と絵筆を手にする、戯画ではない穏やかな憂い、アニメ調のノベルゲーム描写とポスト印象派の油彩ブラシ質感を融合、シンプルで清潔な背景、切り抜きしやすい輪郭、文字なし、透かしなし。
ガラス調インターフェース
ブラウザ向けノベルゲーム「星月夜の手紙」の画面モック。16:9の会話画面コンセプト:深い夜色のガラスモーフィズム調インターフェース、下部に半透明の会話ウィンドウ、絵の具見本を模した浮遊する選択肢ボタン、手書きの便箋を思わせる小さなあしらい、控えめなカンバスの質感、星のような光の線、ポスト印象派の油彩に着想を得た背景の空気感、読める文字なし、ロゴなし、透かしなし。
統合プレビュー
ノベルゲームの統合プレビュー案:16:9のブラウザ向けビジュアルノベルのスクリーンショット、夢のようなアルルの夜のカフェを背に立つ画家フィンセント、下部に深い青のガラス調会話インターフェース、選択肢ボタンは青・黄・黒・金の絵の具見本、手書きの便箋のあしらい、情感のある寄り添いの雰囲気、色の手がかりシステムはほのかに光る顔料の印として可視化、読める文字なし、ロゴなし、透かしなし。
この世界をフォークする
この世界は公開されています。フォークすれば、23個のアトム、すべての色のルールと出されなかった手紙をそのまま受け継ぎ、好きなところを書き換えて、あなた自身のバージョンとして公開できます。
夜のカフェを街の屋上に変えてもいい。手紙を音声の記録に置き換えてもいい。色のルールだけ残して、あとは全部変えてしまってもいい。世界はあなたのアセットライブラリ——書き換えることが、創ることです。
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・動画・アセットを生成 → 公開 → 他の人があなたのバージョンをフォーク
フォークのひとつひとつが枝になる。世界は枝分かれしながら育っていく——唯一の正史などなく、ただ無限のバリエーションがある。
モデルパイプライン
ひとつの文から23個のアトムへ:キャラクター、ロケーション、イベント、アビリティ、色のルール。
フィンセントの立ち絵と透過スプライト、アルルの夜のカフェの背景、ガラス調インターフェース、そして統合シーンのプレビュー。
リアルタイムの大規模言語モデルが、色の手がかりのルールを守りながらフィンセントの声と手紙を書く物語を紡ぐ。
すべての作品をプレビューし、品質を確認し、世界のギャラリーへ公開——スタジオがそのすべてをつないでおく。
スタジオの内側
これはヴァン・ゴッホ 星月夜の世界で実際に使われているスタジオの作業空間です——すべての作品カードが並ぶボード、生成された素材のギャラリー、そしてポータル表示。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点です。



作品ではなく、世界
Neta Studio では、世界がすべての始まりです。世界にはキャラクター、ロケーション、イベント、アビリティ、ルールが含まれ、そのすべてがひとつの文からAIによって生成され、参照でき、書き換えられ、広げていけます。
世界 → ゲーム
世界のカードからストーリーを選べば、AIがゲームのロジックを自動で書き、アートを生成し、「星月夜の手紙」のような遊べるビジュアルノベルを組み上げます。
世界 → 動画
世界のキャラクターとシーンから動く映像を生成——タイトルアニメーション、渦巻く空のトランジション、キャラクターの登場演出。
世界 → アセット
キャラクターごとに立ち絵が、ロケーションごとに油彩の背景が自動生成されます。世界そのものがアセットライブラリです。
この世界から創る
23個のアトムを受け継ぎ、好きなところを書き換えて、あなた自身の星月夜を創りましょう。