四月は君の嘘 —— 音楽と記憶、そして第二楽章のAI世界
「四月は君の嘘」の原典からAIが生成した、ひとつの完全な世界 —— 22のアトム:キャラクター7、舞台6、イベント6、音楽のルール3。さらに遊べるビジュアルノベルと、ひと揃いのアート素材まで。世界は終着点ではなく、すべての創作の出発点。

世界観
現代の日本、やわらかな光とつらい別れが重なる春。かつて人間メトロノームと呼ばれた有馬公生は、母を亡くしたその日から、自分のピアノの音が聴こえなくなった。そんな灰色の世界へ、奔放で光を放つヴァイオリニスト・宮園かをりが桜の下から飛び込んでくる。色彩と混乱、そして口には出せないカウントダウンを連れて。二人のまわりでは幼なじみ、ライバル、師、そして中学生コンクールの舞台——コンサートホール、校舎の廊下、川辺の桜並木、病室——が動きだし、恋と嫉妬、記憶と生命が、すべての音に迫ってくる。
ここでの音楽は飾りではない。それは告白であり、反抗であり、謝罪であり、そして別れだ。公生は音楽を完璧な技術ではなく生きた感情として取り戻さねばならず、かをりは輝きといたずら、そして大切に守り抜いた一つの嘘で、自分がともに歩めない未来を彼に残していく——すべての演奏が、癒しと取り返せない喪失との競走になる。
ビジュアルスタイル:やわらかな色線画、手描きの質感、淡いパステルの配色。Kimi K3 GPT Image 2
キャラクター(7人)
「四月は君の嘘」の原典から生成された7人のキャラクター。それぞれが独立した来歴と音楽の声を持つ。以下の6枚の立ち絵はGPT Image 2 が自動生成し、背景を除去したもの。













舞台(6か所)
春の街並み、校舎、そして沈黙と音が入れ替わる舞台。舞い散る花びらの下の川辺から、スポットライトの守りなしに愛を語らねばならない病棟まで、どの場所も一つの舞台になる。それぞれが演奏を——ときには人生を——変える感情の地層を抱えている。










イベント(6件)
勢力と能力



世界のルール
この世界から生まれた作品
この世界から12の作品が生まれた —— プレイできるビジュアルノベル1本(四月の嘘:はじめての二重奏)、表情差分を含むキャラクター立ち絵6枚、シーン背景4枚、タイトル背景1枚。世界が源であり、作品はその枝葉。












この世界をフォークする
この世界は公開されている。フォークすれば、22のアトム、すべてのキャラクターとシーンを受け継ぎ、好きなところを書き換えて、あなた自身の版として公開できる。
悲劇を取り払い、新しいライバルを加える。春を秋に、コンサートホールを街角に置き換える。やわらかなパステルの線画を水彩に差し替える。世界はあなたの素材ライブラリ —— 書き換えることが、創ること。
世界をフォーク → アトムカードを編集 → 新しいゲーム・映像・素材を生成 → 公開 → 他の誰かがあなたの版をフォーク
モデルパイプライン
一文から22のアトムへ:キャラクター7、舞台6、イベント6、音楽のルール3。
キャラクター立ち絵(背景を自動除去)、シーン背景、ゲームのカバーアート。
タイトルのアニメーション、キャラクター登場演出、シーン転換。
リアルタイムの大規模言語モデルが、キャラクターの声で物語を紡ぐ。自由に切り替え可能。
素材プロンプト
タイトル背景 —— 四月の嘘:はじめての二重奏
映画的な16:9のビジュアルノベル用タイトル背景、やわらかな色線画のアニメ品質、淡いパステルの春の配色。夕暮れの広い川辺、舞い落ちる桜の花びら、静かな水面に映るやわらかな桃色の空、遠くにあたたかな窓明かりの灯るコンサートホールの影、タイトル文字を重ねるため下三分の一を暗く静かに空けた叙情的な構図、人物なし、キャラクターなし、文字なし、ロゴなし、画面表示なし、透かしなし、絵画的で情感あるアニメ風景。
宮園かをり —— 立ち絵の元素材
アドベンチャーゲーム用の全身ビジュアルノベル立ち絵素材。若い女性が一人まっすぐ立ち、頭から靴まで全身が見える、余白を広く取った中央配置。背景は純白のつや消し単色 #ffffff のみ。やわらかな色線画、手描き風のアニメ品質、淡いパステルの配色。金色の長いウェーブヘア、輝きのある表情豊かな瞳、穏やかな通常の表情、やわらかな桃色とクリーム色の軽やかな春のブラウスと揺れるスカート、音楽ドラマの美意識を思わせる学生カジュアル風のアニメスタイル。切り抜き用にくっきりしたシルエット。風景なし、グラデーションなし、小物・文字・ロゴ・透かし・画面枠なし。
郷州コンサートホール —— シーン背景
ビジュアルノベル用のシーン背景のみ、16:9、やわらかな色線画のアニメ品質。演奏者の視点から見た壮麗なコンサートホールの舞台、暗い客席とあたたかな舞台照明、磨かれた床、印象的でやわらかなスポットライト、人物・キャラクター・文字・画面表示・ロゴなし、情感あふれる音楽ドラマの雰囲気。
スタジオの内側



作品ではなく、世界
Neta Studio では、世界がすべての始まり。世界にはキャラクター、舞台、イベント、そしてそれらを結ぶルールが収められている。すべてはたった一文からAIが生成し、すべてを参照でき、書き換えられ、広げていける。
世界 → ゲーム
世界のカードから物語の筋を選べば、AIがゲームの仕組みを自動で書き、アートを生成し、遊べるビジュアルノベルを組み上げる。ちょうど「四月の嘘:はじめての二重奏」のように。
世界 → 映像
世界のキャラクターとシーンから動く映像を生成 —— タイトルのアニメーション、キャラクターの登場、シーン転換。
世界 → 素材
キャラクターごとに立ち絵が、舞台ごとに背景が自動生成される。世界そのものが素材ライブラリになる。
この世界から創る
22のアトムを受け継ぎ、好きなところを書き換えて、あなた自身の四月を創ろう。