짧은 산행 — 호크 피크 주립공원
한 문장에서 인공지능이 생성한 완전한 아늑한 세계 — 새 인간 캐릭터, 산악 장소, 조용한 사건, 공원의 전설로 이루어진 22개의 아톰과 인터랙티브 스튜디오, 플레이 가능한 비주얼 노벨. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
호크 피크 주립공원은 부드러운 픽셀의 매력으로 그려진 아늑한 산속 피난처입니다. 구불구불한 숲길, 햇살 가득한 해변, 거울처럼 잔잔한 호수, 그리고 드디어 휴대폰 신호가 잡히는 정상까지. 클레어는 신호를 잡으러 왔지만, 공원은 더 다정한 무언가로 답합니다 — 뜻밖의 우정, 숨겨진 길, 그리고 활짝 편 날개 아래 따뜻한 상승기류. 방문객들은 저마다의 속도로 등산하고, 낚시하고, 경주하고, 그림을 그리고, 어슬렁거립니다. 그리고 조용한 진실이 스며듭니다: 목적지보다 여정이 더 소중하다는 것.
클레어는 정상에서만 받을 수 있는 중요한 전화를 기다리는 어린 새입니다. 산에는 동료 등산객, 숨겨진 오솔길, 고요한 호수, 따뜻한 상승기류가 가득합니다 — 긴장의 원천은 위험이 아니라 속도입니다. 그녀가 전화를 받기 위해 공원의 작은 경이들을 지나쳐 달려갈지, 아니면 기다리고, 거닐고, 이어지는 것이야말로 진짜 이유였다는 것을 깨닫게 될지.
비주얼 스타일: 아늑한 인디 픽셀아트 산악 공원, 부드러운 흙빛 파스텔, 은은한 자연광, 사랑스러운 새 인간과 동물 등산객, 깔끔하고 알아보기 쉬운 실루엣, 평화로운 자연 게임 미학. GPT Image 2

캐릭터 (8)
한 문장 — "평화로운 산악 탐험 만들기 — 호크 피크에 오르고, 활공하고, 등산객을 만나고, 작은 오픈 월드를 발견하세요" — 에서 생성된 8명의 캐릭터. 각자는 독립적인 배경 이야기, 성격, 그리고 산에 있는 이유를 지니고 있습니다. 아래 스프라이트는 배경이 제거된 채 GPT Image 2로 자동 생성되었습니다.











장소 (6)
방문자 센터 등산로 입구부터 신호가 잡히는 정상까지, 모든 장소는 작은 경이로움을 위한 무대입니다 — 환한 해변, 구불구불한 숲, 거울처럼 잔잔한 호수, 바람에 데워진 능선. 각 장소에는 천천히 쉬어가라는 초대가 담겨 있습니다: 해변과 숲, 호수, 그리고 신호가 잡히는 정상 하나로 이루어진 아늑한 산악 공원.









사건 (6)
공원의 전설 & 규칙 (2)
세계의 규칙
이 세계에서 탄생한 작품들
이 세계에서 15개의 작품이 생성되었습니다 — 실시간 LLM 대화가 포함된 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 1개(호크 피크 등정)와 이미지 작품 14개: 표정 변형이 있는 캐릭터 스프라이트와 16:9 장면 배경. 세계가 원천이고, 작품은 그 가지입니다.








이 세계 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 22개의 아톰 전체, 모든 캐릭터와 장소를 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 발행하세요.
황금빛 새를 당신만의 주인공으로 바꿔 보세요. 픽셀 팔레트를 수채화로 바꿔 보세요. 비밀 오솔길, 새로운 호수, 아주 새로운 정상을 더해 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 발행 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크
모델 파이프라인
한 문장 → 22개의 아톰: 캐릭터 8명, 장소 6곳, 사건 6개, 공원의 전설 규칙 2개.
캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 장면 배경, 아톰 커버, 그리고 16:9 세계 커버.
호크 피크 등정 비주얼 노벨 — 실시간 LLM이 캐릭터의 목소리로 내러티브를 생성합니다. 자유롭게 전환할 수 있습니다.
에셋 프롬프트
방문자 센터 — 배경
깔끔한 16:9 풍경 비주얼 노벨 배경, 캐릭터 없음, UI 없음, 텍스트 없음. 아늑한 산악 공원의 방문자 센터 등산로 입구: 나무 현관, 등산로 지도판, 간식 매대, 부드러운 아침 햇살, 푸른 언덕으로 이어지는 흙길, 소프트 픽셀 인디 자연 게임 스타일, 흙빛 파스텔, 대화를 위한 조용하고 비어 있는 하단 1/3.
거울 호수 — 배경
깔끔한 16:9 풍경 비주얼 노벨 배경, 캐릭터 없음, UI 없음, 텍스트 없음. 거울 호수: 부드러운 하늘을 비추는 잔잔한 산속 호수, 나무 부두 가장자리, 고요한 소나무, 아늑한 소프트 픽셀 인디 공원 스타일, 차분한 파스텔, 대화를 위한 비어 있는 하단 1/3.
클레어 — 중립 스프라이트
AVG 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 자연스러운 중립 포즈로 똑바로 서 있는 캐릭터 한 명, 머리부터 신발까지 전신이 보이며 머리카락, 손, 옷, 발 주위에 넉넉한 여백을 두고 중앙에 배치. 깔끔한 컷아웃을 위한 순수한 흰색 무광 배경(#ffffff); 풍경 없음, 실내 없음, 실외 없음, 장식 배경 없음, 그라데이션 없음, 그림자 환경 없음, 체커보드 투명 패턴 없음, 픽셀 그리드 없음, 가짜 투명 배경 없음. 아늑한 인디 소프트 픽셀 새 인간 스타일. 클레어: 어린 황금빛 노랑 새 소녀, 작고 둥근 부리, 밝고 호기심 가득한 눈, 부드러운 황금빛 깃털, 옆구리에 접힌 작은 날개, 작은 배낭과 등산화를 갖춘 단순한 등산 복장, 손에 느슨히 쥔 휴대폰, 깔끔하고 알아보기 쉬운 실루엣, 부드러운 자연색, 사랑스럽고 평화로운 자연 게임 미학. 얼굴과 복장을 또렷하게 유지. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리 또는 UI 없음.
스튜디오 내부



세계, 작품이 아닌
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건, 그리고 전설을 담고 있습니다 — 모두 한 문장에서 인공지능으로 생성되며, 모두 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다. 세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 세계는 이 모든 것의 원천이며, 같은 세계에서 같은 세계관, 같은 설정, 같은 조용한 갈등을 물려받는 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 영상 애니메이션을 생성할 수 있습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 선택하면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만듭니다 — 호크 피크 등정처럼요.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹 영상을 생성하세요 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 장면 전환.
세계 → 에셋
모든 캐릭터는 스프라이트를, 모든 장소는 배경을 자동 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
22개의 아톰을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 호크 피크를 만들어 보세요.