Neo-Tokyo 2019 — AI로 구축된 Akira 세계
아키라에서 영감을 받은 완전한 Neo-Tokyo 카논이 AI 세계로 재구성되었습니다. 캐릭터 8개, 장소 6개, 이벤트 5개, 세력 4개, GPT Image 2 대 Krea 2 비교를 통해 공개된 4개의 핵심 비주얼. 분화구 위에 세워진 도시, 빼앗긴 미래를 짊어진 소년, 빛을 향해 달려가는 빨간 오토바이.

네오 도쿄 2019 — 세계관
심령 폭발로 옛 수도가 지워진 지 31년 후, 네오 도쿄는 마치 땅이 평범한 것처럼 분화구 위에 서 있습니다. 네온 협곡 사이에 높은 고속도로가 있습니다. 군 검문소는 아무도 선포하지 않은 전쟁을 위한 통행료 징수소처럼 진입로에 자리잡고 있습니다. 낮은 병동에서는 오토바이 갱단이 밤을 지배합니다. 공립병원에서는 밀폐된 연구실이 미래를 소유합니다.
분화구 위에 건설된 도시. 한 소년이 경기장 밑에서 자고 있었습니다. 과거가 따라잡을 수 없다고 믿을 만큼 빠르게 달리는 빨간 오토바이. 이 세상은 미래가 만들어지는 것이 아니라 기억되고, 억제되고, 때때로 폭발하는 세상입니다.

하나의 프레임에 담긴 세계
표지는 몽타주가 아닙니다. 밤에는 외로운 길이며 세상에 필요한 모든 것이 그 길을 따라 배열되어 있습니다. 속도가 자유의 한 형태라고 믿는 라이더, 역사가 끝났음을 증명하기 위해 건설된 경기장, 도시가 포장했지만 결코 메워지지 않은 분화구입니다. 도로는 앞으로 향합니다. 경기장은 뒤쪽을 가리킨다. 라이더는 그들 사이에 끼어 있습니다.
이것이 바로 Neo-Tokyo의 톤입니다. 시끄럽고, 젖고, 전기가 흐르지만, 네온 아래에는 도시의 자신감이 숨어 있습니다. 재건축은 건국 신화이고, 고요함은 억압이며, 도시 밑바닥에 있는 아이들만이 이음새를 볼 수 있습니다.


Neo-Tokyo가 실제로 실행되는 것
도시는 전기, 접근성, 침묵이라는 세 가지 통화로 운영됩니다. 전기는 네온과 기차를 계속 움직이게 합니다. 액세스에 따라 검문소를 받을 병동과 진료소를 받을 병동이 결정됩니다. 침묵은 세 가지 중 가장 가치 있는 것입니다. 왜냐하면 Akira 프로젝트는 여기에는 봉인된 바닥, 저기에는 누락된 파일, 갑자기 아무것도 기억하지 못하는 증인 등을 점진적으로 구입하는 데 30년을 소비했기 때문입니다.
알약은 그 거래의 눈에 보이는 가장자리입니다. 잠복 에스퍼는 그들을 안정적으로 유지하도록 데려갑니다. 깨어난 에스퍼들이 그것들을 가져가서 군대가 그것들을 계속 유용하게 사용할 수 있도록 합니다. 어느 쪽이든 의존성이 핵심입니다. 국가가 명확하게 생각해야 하는 인구는 약국의 통제를 받을 수 있는 인구입니다.
“도시는 분화구를 잊기 위해 재건된 것이 아닙니다. 분화구를 임대할 수 있도록 재건되었습니다.” — 세계 프롤로그의 한 줄
출연 : 하나의 재앙 속에 여덟 사람
이 세상의 모든 캐릭터는 그들이 요청하지 않은 힘으로 무엇을 하느냐에 따라 정의됩니다. 누군가는 그것을 타고, 누군가는 그것에 사로잡혀 있고, 누군가는 잠을 자고, 누군가는 그것을 연구하고, 누군가는 숭배하고, 누군가는 그것을 지키고, 누군가는 그것이 파괴하는 사람을 사랑하고, 누군가는 단순히 전체 계층 구조가 무너지기를 원합니다.
존재해서는 안 되는 6가지 장소
각 장소는 서로 다른 제작 질문에 답합니다. 도시가 공식 스토리를 수행하는 곳, 분화구가 스토리를 거부하는 곳, 갱단이 술을 마시는 곳, 버려진 아이들이 보관되는 곳, 생존자들이 기도하는 곳, 경기장 아래 소년이 잠을 자는 곳입니다. 세트는 모두 압력 용기입니다.
타임라인: 5개 사건, 30년
모든 사건은 또한 즉각적인 씨앗이기 때문에 연대기는 의도적으로 단순합니다. 하나의 문장에는 이미 장소, 비용 및 계속할지 여부를 결정해야 하는 사람이 포함되어 있습니다. 순서가 중요합니다. 재앙은 이야기의 시작이 아닙니다. 그것은 상속입니다.
도시 뒤에 숨은 힘
4개 조직이 지도를 함께 보유하고 있습니다. 하나는 국가 연구기관이고, 하나는 오토바이 갱단이고, 하나는 라이벌 갱단이고, 또 하나는 생존자들이 가득한 사찰이다. 그들 중 누구도 도시에 주로 관심이 없습니다. 그들은 연속성, 영토, 복수 및 증인에 관심이 있습니다. 정치가 군사장비를 이용해 가족끼리 논쟁을 벌이는 듯한 느낌을 주는 것도 바로 이 때문이다.
세계의 규칙
두 가지 규칙이 세계 건설의 대부분을 담당하며, 둘 다 신비롭기 전에 의학적인 것입니다. 심령력은 어디에서나 오는 선물이 아닙니다. 그것은 강제로 깨어날 수 있는 잠재 능력입니다. 그리고 그 능력에 대한 국가의 대응은 근절이 아니라 알약 형태로 전달되는 관리입니다.
핵심 갈등
Kaneda는 Neo-Tokyo의 모든 차량을 능가할 수 있으며 그의 가장 친한 친구가 도시에서 죽여야 할 존재가 되고 있다는 사실을 능가할 수 없습니다. 테츠오는 마음으로 물질을 움직일 수 있지만 자신에 대한 한 사람의 의견을 움직일 수는 없습니다. 시키시마는 재앙을 담을 수 있으며, 그 봉쇄가 재앙을 일으켰다는 사실을 인정할 수 없습니다. 아키라는 세상을 끝낼 수 있으며 단 하나의 선택도 허용된 적이 없습니다.
문제는 테츠오를 멈출 수 있느냐가 아닙니다. 열여섯 살짜리 아이가 실제로 원하는 것이 무엇인지 알아낼 수 있을 만큼 오랫동안 얼굴이 있는 무기 프로그램으로 취급하는 것을 누가 멈출 수 있느냐 하는 것입니다.

스타일: 1980년대 연극 애니메이션, 페인티드 스트레이트
시각적 대상은 현대적인 광택 애니메이션도 아니고 복고풍 필터도 아닙니다. 1980년대 연극 애니메이션입니다. 손으로 그린 배경, 강렬한 반사 하이라이트가 있는 셀 캐릭터, 조밀한 기계적 디테일, 채도가 높지만 결코 디지털이 아닌 색상입니다. 도시는 그리기에는 비싸 보여야 합니다. 조명이 프레임에 칠해진 것처럼 보여야 합니다.
구속은 스타일 잠금입니다. 네오도쿄(Neo-Tokyo)는 시끄럽지만 재료는 평범합니다. 젖은 아스팔트, 도장된 강철, 형광등, 면 병원 커튼, 낡은 비닐 부스. 정신적 사건이 일어나도 방은 빛의 쇼로 바뀌지 않습니다. 가구가 중력에 더 이상 반응하지 않는 방으로 변합니다.


모델 비교: 대기 대비 디테일
두 모델 모두 스토리의 같은 순간에 동일한 세계 원자와 동일한 두 장면 브리핑에서 브리핑되었습니다. GPT Image 2은 차선 표시, 가드레일 볼트, 경기장 트러스, 테츠오 팔의 정맥, 기압이 변할 때 병원 커튼이 매달리는 정확한 방식 등 세상을 문서로 해결합니다. Krea 2은 세상을 포스터로 해석합니다. 어두운 리본 하단의 빨간 라이더, 언덕 위의 빛의 고리, 대칭 무대로 축소된 복도.
둘 다 정답이 아닙니다. 유용한 질문은 프레임이 살아남기 위해 필요한 것이 무엇인지입니다. 상점 카드로 잘라내거나 참조 시트로 검토할 경우 문서를 선택하십시오. 스크롤을 멈추고 0.5초 안에 전제를 설명해야 한다면 포스터를 선택하세요. 아래의 네 가지 작업을 통해 두 판독값을 나란히 검사할 수 있습니다.




이 프레임 뒤에 있는 프롬프트
Neo-Tokyo 개요. 1980년대 연극 애니메이션 키 비주얼, 단단한 반사 하이라이트와 촘촘한 손으로 그린 배경이 있는 손으로 그린 셀 애니메이션, 영화 같은 와이드 샷: 2019년 밤의 Neo-Tokyo, 재건된 고가 콘크리트 고속도로와 분화구 위에 서 있는 네온 협곡 거리 옛 수도의; 밝은 빨간색 재킷을 입은 19세의 갱단 리더는 한 손을 바에서 떼고 가늘고 건방진 자세로 카메라를 향해 빨간 스포츠 오토바이를 타고 고가 고속도로를 따라 내려갑니다. 그의 뒤에는 투광 조명을 갖춘 네오 도쿄 올림픽 경기장이 분화구 가장자리 위로 솟아 있고 탐조등이 구름을 휩쓸고 있습니다. 통풍구에서 나오는 증기, 나트륨 오렌지색과 청록색 네온을 반사하는 젖은 아스팔트, 멀리 있는 군 검문소 조명, 광대하고 어두운 하늘; 1980년대 애니메이션 영화 셀, 눈에 띄는 페인트 질감, 강한 테두리 조명, 고대비, 극적인 원근감, 장엄한 규모, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
각성 브리핑. 1980년대 연극 애니메이션 주요 비주얼, 하드 반사 하이라이트가 있는 손으로 그린 셀 애니메이션, 영화 같은 내부: 찢어진 흰색 병원 가운을 입은 창백한 16세 소년 시마 테츠오(Tetsuo Shima)는 병원 아래에 있는 파괴된 군 실험실 복도 중앙에 웅크리고 있습니다. 그의 오른팔은 정맥이 있는 심령 에너지로 부어올랐고, 깨진 콘크리트, 유리, 의료 장비가 그의 주위에 떠다니고, 전선과 찢어진 커튼이 압력에 의해 들어올려졌습니다. 빨간색 비상등과 차가운 형광등, 폭동 진압복을 입은 군인들이 프레임 가장자리에 얼어붙어 있고, 들것 한 대가 뒤집어지고, 조각난 곰 인형이 표류하고 있습니다. 1980년대 애니메이션 영화 셀, 눈에 보이는 페인트 질감, 깊은 그림자, 강한 테두리 조명, 밀실공포증 같은 구성, 텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음.
두 프롬프트 모두 매체와 장르, 장소, 주제, 물리학의 증거, 빛과 색상, 텍스트와 로고를 제거하는 부정 조항 등 동일한 6개 조항 순서를 따릅니다. 이 순서에 따라 출력이 비교 가능해집니다. GPT Image 2에 대해 하나의 프롬프트가 작성되고 Krea 2에 대해 다른 프롬프트가 작성된 경우 비교는 프롬프트가 다르다는 것만 증명합니다.
이 원자로 무엇을 만들 수 있나요?
세상은 성경이 아니라 키트입니다. 동일한 23개의 원자는 계속해서 잘못된 쪽을 선택하는 배달원에 관한 시각 소설, 검문소를 초과하는 레이싱 게임, 도시가 불타고 있는 동안 문을 닫는 바텐더에 관한 단편 영화, 국가가 끝낸 아이들을 받아들이는 사원 운영에 대한 경영 시뮬레이션을 뒷받침합니다.
비주얼 노벨
경기장이 다시 열리기 전 주에 Kei를 플레이하세요. 택배를 받을 때마다 저항이 더 강해지고 Nursery를 노출하기가 더 어려워집니다.
레이싱 게임
데미지 바 대신 심령 압력 측정기를 사용해 6개 와드의 체크포인트를 뛰어넘으세요. 더 빨리 갈수록 도시는 더 많이 구부러집니다.
짧은 영화
Harukiya의 바텐더가 마지막 라운드를 제공하고 Capsules는 Tetsuo를 쫓을 지 여부를 놓고 논쟁을 벌입니다. 아무도 그들이 의미하는 바를 말하지 않습니다.
캠페인 설정
더 이상 계산이 중단된 도시에서 버려진 에스퍼의 사원을 운영하세요. 귀하가 보호하는 모든 어린이는 주정부가 결국 요청하게 될 호의입니다.
이 세상이 AI를 위해 만들어진 이유
이 설정은 시각적 논리가 일련의 구체적인 작업(도로 리프트, 경기장 빛, 복도의 중력 감소, 소년의 팔 모양 변경)이기 때문에 세계 기반 세대 파이프라인에 매우 적합합니다. 발명할 용도 없고 설명할 외계 문법도 없습니다. 모델은 장소의 물리적 특성에 따라 달라질 수 있습니다.
또한 비교 축도 내장되어 있습니다. 동일한 개요를 인프라 또는 포스터로 렌더링할 수 있습니다. 도시의 기록으로, 혹은 도시의 기억으로. 이것이 바로 여기에 사용된 두 모델의 차이점이며, 이는 세상을 무드 보드가 아닌 유용한 벤치마크로 만듭니다.
프롬프트에 따른 작업
들어올리고, 범람하고, 빛나고, 정지하고, 폭발시키세요. 5개의 동사는 전 세계 대부분을 포괄하며, 각 동사는 문자 이름 없이도 읽을 수 있는 이미지를 생성합니다.
스타일 잠금으로서의 재료
젖은 아스팔트, 페인트칠한 강철, 형광등, 낡은 비닐은 모델에게 붙잡을 수 있는 무언가를 제공합니다. 네온은 액센트이지 물질이 아닙니다.
스토리에 따른 확장
라이더는 경기장에 비해 작습니다. 한 소년이 복도에 비해 작습니다. 동일한 구성 규칙이 도시와 재앙을 모두 설명합니다.
내용으로서의 비교
두 가지 모델을 통해 하나의 브리핑을 실행하고 둘 다 게시합니다. 차이점은 결함이 아닙니다. 그것은 페이지가 만들고 있는 편집상의 주장입니다.
세계의 씨앗에서 출판된 저작물까지
파이프라인은 의도적으로 짧습니다. 세계는 원자 집합이고, 작품은 해당 원자를 가리키는 프롬프트이며, 출판된 작품은 세계에 연결된 영구적인 공유 링크입니다. 이는 지식과 마케팅이 동일한 자산임을 의미합니다. 키 비주얼은 월드 페이지 장식이 아닙니다. 세상을 볼 수 있다는 주장이다.
세계 포크 → 캐릭터, 위치 및 이벤트 카드 편집 → 핵심 영상 생성 → 작품으로 게시 → 다른 사람들이 귀하의 버전을 포크합니다.
이 세계의 경우 해당 루프는 두 번의 패스로 4개의 게시된 프레임을 생성했습니다. 첫 번째 통과는 고속도로, 경기장, 라이더 등 거리 수준에서 도시를 확립했습니다. 두 번째는 신체 수준에서 깨어남을 설정했습니다. 복도, 소년, 정지된 방이 있었습니다. 두 단계 모두 동일한 6개 조항 개요를 사용했기 때문에 신속한 품질에 대한 논쟁 없이 두 모델을 비교할 수 있습니다.
씨앗을 선택하세요
이 세상을 포크하거나, 그것을 파괴한 것 위에 재건된 도시에 대한 한 문장의 브리핑을 작성하세요.
작업을 선택하세요
고속도로 리프트, 경기장의 불빛, 압력을 받는 복도, 포장을 거부하는 분화구. 프레임당 하나의 불가능한 제스처입니다.
증인을 캐스팅하세요
라이더, 군인, 배달원 또는 어린이의 이름을 지정하고 그들이 들고 있는 물건은 그들이 어느 세계에 서 있는지를 증명합니다.
두 모델 모두 렌더링
GPT Image 2 및 Krea 2을 통해 동일한 브리핑을 실행하고 둘 다 이 세계의 작품으로 게시하여 나란히 검사할 수 있습니다.
공개적으로 반복
세상을 비교하고, 다시 묻고, 포크하고 다시 시작하세요. 게시된 모든 프레임은 다음 사람을 위한 포크 포인트입니다.
스튜디오 워크플로우
세상은 Neta Studio에 살고 있습니다. 원자는 편집 가능한 카드이고 작품은 출판된 인공물입니다. 스튜디오를 떠나지 않고도 월드를 포크하고, 캐릭터를 다시 작성하고, 위치를 추가하고, 새 프레임을 생성하고 게시할 수 있습니다. 이 페이지에 있는 네 가지 작품이 그 증거입니다. 모든 이미지는 폴더에 있는 스크린샷이 아니라 이 세계에 첨부된 라이브 자산입니다.
세상을 열어라
Neo-Tokyo 2019 스튜디오에서 시작하여 프롬프트를 작성하기 전에 원자를 읽어보세요.
한 가지를 바꾸세요
경기장을 옮기고, 캐릭터를 노화시키고, 약을 다시 쓰거나 병동을 추가하세요. 세상은 라이센스가 아니라 초안입니다.
프레임 생성
6개 조항의 개요를 사용하고 자료를 평범하게 유지하세요. 도시는 이미 충분히 이상합니다.
작품을 출판하다
프롬프트와 모델을 첨부하고 전 세계에 게시하면 다음 사람이 프레임에서 포크할 수 있습니다.
세계를 탐험해보세요
세계, 23개의 원자 및 공개된 4개의 주요 시각 자료가 Neta Studio에 생생하게 담겨 있습니다. 포크하거나, 문자를 다시 작성하거나, 위치를 추가하거나, 다음 프레임을 생성하세요. 보기만 하고 싶다면 밤의 고속도로부터 시작해 병원 아래 복도를 열어보세요. 두 프레임이 함께 구멍 위에 서서 앞을 내다보는 도시인 네오 도쿄(Neo-Tokyo)의 모든 것을 설명합니다.
이 세상에서 창조하다
빨간 재킷, 빼앗긴 미래, 분화구 위에 건설된 도시를 물려받고 Neo-Tokyo에서 나만의 이야기를 들려주세요.