Attack on Titan: 성벽 너머의 세계 — 자유, 거인, 그리고 바다 건너의 진실
Attack on Titan의 원작에서 AI가 생성한 완전한 다크 밀리터리 판타지 세계 — 29개의 아톰, 플레이 가능한 필드 AVG, 캐릭터 스프라이트, 장면 아트, 그리고 인터랙티브 스튜디오. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 시작점입니다.

세계관
한 세기 동안 인류의 잔존자들은 마리아, 로제, 시나라는 세 개의 거대한 성벽 안에서 살며, 성벽 밖의 사람을 잡아먹는 거인들이 세상의 종말이라고 믿도록 강요받았습니다. 초대형 거인이 마리아 벽을 뚫었을 때, 한 소년은 이 땅 위의 모든 거인을 쓸어버리겠다고 맹세했고, 그 거짓말은 균열을 내기 시작합니다. 이 세계에서 자유는 피와 기억, 그리고 국가들의 증오로 계산되는 대가를 요구합니다.
최후의 저항과 묻힌 역사를 다루는 어두운 밀리터리 판타지: 조사병단의 병사들은 입체기동장치를 장착하고 성벽 밖에서 모든 것을 걸며 자유의 꿈을 쫓는 동안, 군부와 왕실은 진실을 감춥니다. 그 중심에는 에렌 예거가 서 있습니다 — 거인에 대한 분노, 미카사 아커만과 아르민 아를레르트와의 인연, 그리고 파라디 섬을 엘디아와 마레의 증오라는 더 큰 순환 속으로 끌어들이는, 세상을 부수는 힘의 유산 — 바다, 그 너머의 세계, 그리고 해방과 파멸이 더는 구분하기 어려워지는 미래를 향해 나아갑니다.
비주얼 스타일: 세미 리얼리스틱, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트, 어두운 애니메이션 밀리터리 분위기, 우뚝 솟은 석벽, 거대한 실루엣, 차분한 어스 톤, 극적인 흐린 하늘의 빛, 잔혹한 시네마틱 구도. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (8)
Attack on Titan의 원작에서 생성된 8명의 캐릭터 — 맹세와 혈연, 자유의 꿈으로 묶인 병사들, 지능 거인들, 그리고 생존자들. 각자는 독립적인 배경 스토리와 같은 질문에 대한 서로 다른 답을 지니고 있습니다: 진실을 위해 무엇을 희생하겠는가? 아래의 스프라이트는 배경이 제거된 채 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.













장소 (6)
최남단의 시간시나 구역에서 우리를 가둔 우리가 결코 세상의 전부가 아니었음을 증명한 바다까지, 모든 장소는 묻힌 역사의 한 장면입니다. 세 개의 성벽은 단순한 요새가 아닙니다 — 인류가 스스로에게 해온 가장 거대한 거짓말입니다.









사건 (5)
세력 & 능력 (10)










세계의 규칙
이 세계에서 탄생한 작품
이 세계에서 41개의 작품이 생성되었습니다 — 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 1개, 캐릭터 스프라이트 5개, 장면 배경 6개, 아톰 커버 29개. 그중 게임 Attack on Titan: 지하실의 진실은 850년을 배경으로 한 필드 AVG입니다. 당신은 정찰병 미라 케셀이 되어 에렌, 미카사, 아르민, 리바이 병장과 함께 백 년의 거짓말을 다시 쓰게 될 지하실을 열기 위해 행진합니다. 세계는 원천이고, 작품은 그 가지입니다.











이 세계 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 당신은 이 세계를 포크할 수 있습니다 — 29개의 아톰 전체와 모든 캐릭터, 성벽, 능력을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 게시하세요.
다른 성벽을 부수세요. 다른 정찰병을 따라가세요. 파라디를 지도에 없는 어딘가로 보내세요. 회화적인 밀리터리의 어둠을 먹빛으로 바꿔보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것 자체가 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 편집 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 게시 → 다른 사람이 내 버전을 포크할 수 있습니다
모델 파이프라인
한 문장 → 29개의 아톰: 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 그리고 설정.
아톰 커버, 캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 장면 배경, 그리고 16:9 세계 커버.
실시간 LLM이 캐릭터의 목소리로 비주얼 노벨의 내러티브를 집필하며, 선택지는 결의, 신뢰, 지식 게이지를 움직입니다.
공포로 가득한 분위기의 비주얼 노벨을 위해 작곡된 엄숙한 밀리터리 필드 음악.
스튜디오 내부
이것은 Attack on Titan 세계를 위한 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 펼쳐진 보드 뷰, 생성된 아트의 갤러리, 그리고 캐릭터 상세 오버레이. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 시작점입니다.



작품이 아닌 세계
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 그리고 설정을 담고 있습니다 — 모두 한 문장에서 AI가 생성하며, 언제든 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다.
세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 세계는 이 모든 것의 원천입니다. 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 음악을 생성할 수 있으며 — 각각은 같은 세계관, 같은 성벽, 자유의 가치에 대한 같은 질문을 물려받습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 선택하면 AI가 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성하며, 지하실의 진실 같은 플레이 가능한 필드 AVG를 구축합니다.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹한 영상을 생성합니다 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 거인의 등장 연출.
세계 → 에셋
각 캐릭터는 자동으로 스프라이트를, 각 장소는 자동으로 배경을 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
29개의 아톰을 물려받고, 원하는 대로 다시 쓰고, 성벽 너머의 당신만의 진실을 창조하세요.