AI 협업 세계 구축

Attack on Titan: 성벽 너머의 세계 — 자유, 거인, 그리고 바다 건너의 진실

Attack on Titan의 원작에서 AI가 생성한 완전한 다크 밀리터리 판타지 세계 — 29개의 아톰, 플레이 가능한 필드 AVG, 캐릭터 스프라이트, 장면 아트, 그리고 인터랙티브 스튜디오. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 시작점입니다.

29
아톰
8
캐릭터
6
장소
5
사건
10
세력 & 능력

세계관

한 세기 동안 인류의 잔존자들은 마리아, 로제, 시나라는 세 개의 거대한 성벽 안에서 살며, 성벽 밖의 사람을 잡아먹는 거인들이 세상의 종말이라고 믿도록 강요받았습니다. 초대형 거인이 마리아 벽을 뚫었을 때, 한 소년은 이 땅 위의 모든 거인을 쓸어버리겠다고 맹세했고, 그 거짓말은 균열을 내기 시작합니다. 이 세계에서 자유는 피와 기억, 그리고 국가들의 증오로 계산되는 대가를 요구합니다.

최후의 저항과 묻힌 역사를 다루는 어두운 밀리터리 판타지: 조사병단의 병사들은 입체기동장치를 장착하고 성벽 밖에서 모든 것을 걸며 자유의 꿈을 쫓는 동안, 군부와 왕실은 진실을 감춥니다. 그 중심에는 에렌 예거가 서 있습니다 — 거인에 대한 분노, 미카사 아커만과 아르민 아를레르트와의 인연, 그리고 파라디 섬을 엘디아와 마레의 증오라는 더 큰 순환 속으로 끌어들이는, 세상을 부수는 힘의 유산 — 바다, 그 너머의 세계, 그리고 해방과 파멸이 더는 구분하기 어려워지는 미래를 향해 나아갑니다.

비주얼 스타일: 세미 리얼리스틱, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트, 어두운 애니메이션 밀리터리 분위기, 우뚝 솟은 석벽, 거대한 실루엣, 차분한 어스 톤, 극적인 흐린 하늘의 빛, 잔혹한 시네마틱 구도. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (8)

Attack on Titan의 원작에서 생성된 8명의 캐릭터 — 맹세와 혈연, 자유의 꿈으로 묶인 병사들, 지능 거인들, 그리고 생존자들. 각자는 독립적인 배경 스토리와 같은 질문에 대한 서로 다른 답을 지니고 있습니다: 진실을 위해 무엇을 희생하겠는가? 아래의 스프라이트는 배경이 제거된 채 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.

캐릭터에렌 예거
에렌 예거
모든 거인을 파괴하겠다고 맹세하고, 세상에 묻힌 전쟁의 중심축이 된 소년.
캐릭터미카사 아커만
미카사 아커만
누구도 따라올 수 없는 전투 실력을 가졌지만, 그에 못지않게 에렌에 대한 헌신으로 유명한 아커만 가문의 천재.
캐릭터아르민 아를레르트
아르민 아를레르트
성벽 너머를 꿈꾸는 전략가이자, 훗날 초대형 거인의 무거운 책무를 이어받는 인물.
캐릭터리바이 아커만
리바이 아커만
인류 최강의 병사 — 키는 작지만 흠잡을 데 없이 완벽하고, 공중에서 쌍도를 휘두르는 실력은 타의 추종을 불허한다.
캐릭터에르빈 스미스
에르빈 스미스
자신의 목숨까지 걸고 진실을 단 한 번이라도 보기 위해 도박을 하는 조사병단 단장.
캐릭터히스토리아 라이스
히스토리아 라이스
잊혀진 희생양이 되기보다 여왕이 되기를 선택한 서자 출신 왕위 계승자.
캐릭터라이너 브라운
라이너 브라운
분열된 정체성이 갑옷만큼이나 단단한 상처가 된 갑옷 거인의 전사.
캐릭터지크 예거
지크 예거
엘디아인의 고통을 엘디아인을 없애는 것으로 끝내려 했던 짐승 거인이자 왕가의 혈통을 지닌 형.
+캐릭터 더 만들기

장소 (6)

최남단의 시간시나 구역에서 우리를 가둔 우리가 결코 세상의 전부가 아니었음을 증명한 바다까지, 모든 장소는 묻힌 역사의 한 장면입니다. 세 개의 성벽은 단순한 요새가 아닙니다 — 인류가 스스로에게 해온 가장 거대한 거짓말입니다.

장소시간시나 구역
시간시나 구역
마리아 벽의 최남단 외곽 구역 — 그리고 옛 세계가 끝나버린 문.
장소마리아 벽
마리아 벽
세 개의 성벽 중 가장 바깥쪽 — 최전선 방어선이자 가장 먼저 무너졌고, 알려진 세계의 끝이었던 곳.
장소로제 벽
로제 벽
마리아가 무너진 뒤 인류의 비상 전선이 된 중간 성벽.
장소시나 벽
시나 벽
가장 안쪽의 성벽, 왕권과 특권, 그리고 가장 깊은 거짓말이 자리한 곳.
장소파라디 섬
파라디 섬
성벽 안의 엘디아인들이 인류 세계 전체로 착각했던 감옥 섬.
장소바다 너머
바다 너머
바다와 그 너머의 국가들 — 섬의 백 년 된 이야기를 산산이 부수는 진실.
+장소 더 만들기

사건 (5)

마리아 벽의 붕괴
초대형 거인과 갑옷 거인이 시간시나를 부수고 외벽을 거인 무리에게 열어젖힙니다.
트로스트 구역 전투
마리아 이후 인류의 첫 반격 — 그리고 에렌의 거인 능력이 세상에 드러난 날.
반란과 대관식
조사병단이 거짓 왕정을 무너뜨리고 히스토리아를 왕좌에 앉힙니다.
시간시나로의 귀환
마리아 벽 탈환을 위한 전투는 승리와 진실의 폭로, 그리고 참혹한 희생으로 끝납니다.
룸블링의 시작
성벽 거인들이 행진합니다 — 파라디의 최후의 무기가 세계를 향해 풀려납니다.

세력 & 능력 (10)

세력조사병단
조사병단
성벽 밖으로 나아가 목숨으로 인류의 지식을 사 오는 정찰 부대.
세력헌병단
헌병단
안쪽 성벽의 경찰 부대로, 질서와 특권, 그리고 종종 부패를 지키는 조직.
세력마레의 전사들
마레의 전사들
파라디에서 같은 동족과 싸우기 위해 거인을 물려받은 마레의 엘디아인 소년병들.
세력성벽 왕정
성벽 왕정
섬을 평화라는 이름 아래 무릎 꿇린 채로 두기 위해 기억을 다시 쓴, 라이스 가문을 중심으로 한 권력 구조.
능력거인
거인
거대한 인간형 포식자 — 지능이 없는 무리와 지적인 지능 거인 모두 — 공포의 시대를 정의한 존재.
능력지능 거인
지능 거인
아홉 거인 중 하나로 변신할 수 있는 인간 — 뒷목 하나로 역사의 흐름을 조종한다.
능력세 개의 성벽
세 개의 성벽
마리아, 로제, 시나 — 언제나 잠들어 있던 초대형 거인이었던 신성한 요새.
능력입체기동장치
입체기동장치
병사들이 건물 사이를 날아다니며 거인의 뒷목을 공격할 수 있게 해주는 가스 구동 그래플 장치.
능력길과 좌표
길과 좌표
모든 이 미르의 백성을 연결하는 보이지 않는 영역 — 그리고 시조의 거인의 명령 왕좌.
능력증오의 순환
증오의 순환
엘디아, 마레, 그리고 세계를 묶는, 세대를 거듭하는 공포와 복수, 선전의 고리.

세계의 규칙

성벽
인류를 가두기 위해 세워진 세 개의 동심원 요새 — 마리아, 로제, 시나 — 그리고 훗날 잠들어 있던 초대형 거인으로 밝혀집니다.
아홉 거인
대대로 물려받는 아홉 가지 변신 능력. 시조의 거인을 지닌 자는 이 미르의 백성을 지배할 수 있습니다.
조사병단의 맹세
인류에게 심장을 바치고 성벽 밖으로 달려 나아가, 그곳에서 목숨으로 지식을 사 오는 것.
지하실의 진실
성벽 너머에는 바다와 마레의 국가들, 그리고 섬의 기억을 다시 쓴 백 년의 거짓말이 존재합니다.
룸블링
성벽 거인들 — 인류의 최후의 무기이자 궁지에 몰린 섬의 마지막 카드.

이 세계에서 탄생한 작품

이 세계에서 41개의 작품이 생성되었습니다 — 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 1개, 캐릭터 스프라이트 5개, 장면 배경 6개, 아톰 커버 29개. 그중 게임 Attack on Titan: 지하실의 진실은 850년을 배경으로 한 필드 AVG입니다. 당신은 정찰병 미라 케셀이 되어 에렌, 미카사, 아르민, 리바이 병장과 함께 백 년의 거짓말을 다시 쓰게 될 지하실을 열기 위해 행진합니다. 세계는 원천이고, 작품은 그 가지입니다.

이 세계 포크하기

이 세계는 공개되어 있습니다. 당신은 이 세계를 포크할 수 있습니다 — 29개의 아톰 전체와 모든 캐릭터, 성벽, 능력을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 게시하세요.

다른 성벽을 부수세요. 다른 정찰병을 따라가세요. 파라디를 지도에 없는 어딘가로 보내세요. 회화적인 밀리터리의 어둠을 먹빛으로 바꿔보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다다시 쓰는 것 자체가 창작입니다.

협업 워크플로우
세계 포크 → 아톰 카드 편집 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 게시 → 다른 사람이 내 버전을 포크할 수 있습니다

모델 파이프라인

세계 구축 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5
한 문장 → 29개의 아톰: 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 그리고 설정.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2BirefNet
아톰 커버, 캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 장면 배경, 그리고 16:9 세계 커버.
게임 내 대사 · 실시간 내러티브DeepSeek V3Kimi K3
실시간 LLM이 캐릭터의 목소리로 비주얼 노벨의 내러티브를 집필하며, 선택지는 결의, 신뢰, 지식 게이지를 움직입니다.
음악 생성 · 오디오Suno
공포로 가득한 분위기의 비주얼 노벨을 위해 작곡된 엄숙한 밀리터리 필드 음악.

스튜디오 내부

이것은 Attack on Titan 세계를 위한 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 펼쳐진 보드 뷰, 생성된 아트의 갤러리, 그리고 캐릭터 상세 오버레이. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 시작점입니다.

작품이 아닌 세계

네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건, 세력, 그리고 설정을 담고 있습니다 — 모두 한 문장에서 AI가 생성하며, 언제든 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다.

세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 세계는 이 모든 것의 원천입니다. 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 음악을 생성할 수 있으며 — 각각은 같은 세계관, 같은 성벽, 자유의 가치에 대한 같은 질문을 물려받습니다.

세계 → 게임

세계 카드에서 스토리라인을 선택하면 AI가 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성하며, 지하실의 진실 같은 플레이 가능한 필드 AVG를 구축합니다.

세계 → 영상

세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹한 영상을 생성합니다 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 거인의 등장 연출.

세계 → 에셋

각 캐릭터는 자동으로 스프라이트를, 각 장소는 자동으로 배경을 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.

이 세계에서 창작하기

29개의 아톰을 물려받고, 원하는 대로 다시 쓰고, 성벽 너머의 당신만의 진실을 창조하세요.

세계: Attack on Titan유형: 애니메이션 세계 · 다크 밀리터리 판타지아톰: 29 (캐릭터 8 · 장소 6 · 사건 5 · 세력 4 · 능력 6)작품: 41 (게임 1 · 스프라이트 5 · 배경 6 · 커버 29)에셋: 4 (커버 1 · 스튜디오 3)
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