블리치: 빌려온 검, 대리 사신, 그리고 세 개의 세계를 가로지르는 전쟁
블리치의 정식 세계관에서 AI가 생성한 완전한 초자연 액션 세계 — 23개의 아톰, 플레이 가능한 비주얼 노벨, 캐릭터 스프라이트, 장면 아트, 그리고 인터랙티브 스튜디오. 자신의 검을 벼리세요. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
블리치는 현세와 사후 세계 사이에서 펼쳐지는 초자연 액션 서사시입니다. 고집 센 십 대 소년이 사신의 검을 물려받자 영혼의 취약한 균형이 금이 가기 시작합니다 — 호로가 산 자를 집어삼키고, 대장들이 죽은 자의 법정을 지키며, 호정 13대 내부의 배신자가 하늘 그 자체를 뒤엎으려 합니다. 모든 검은 소유자의 영혼을 드러내고, 모든 가면은 잃어버린 마음을 숨깁니다.
겹겹이 쌓인 사후 세계와 굶주린 영혼들의 세계: 사신들이 밤을 순찰하고, 참백도는 시해로 깨어나 만해로 세계를 산산조각내는 살아있는 검이며, 살아 있는 거리 너머에는 정령정의 하얀 법정과 웨코문드의 달빛 사막이 펼쳐집니다. 쿠치키 루키아가 쿠로사키 이치고에게 자신의 힘을 빌려주자 대리 사신이 탄생합니다 — 그리고 생과 사의 지배를 자처하는 모든 세력이 전쟁 속으로 끌려 들어갑니다.
비주얼 스타일: 셀 셰이딩, 선명한 그림자, 평면 색채. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (8)
블리치의 정식 세계관에서 생성된 8명의 캐릭터 — 대리 사신, 그에게 힘을 빌려준 대장, 그녀를 단죄한 법, 그리고 하얀 사막에 도사린 괴물들. 각자는 독립적인 과거사와 생·사·정의에 대한 서로 다른 입장을 지닙니다. 아래의 스프라이트는 배경이 제거된 채 GPT Image 2로 자동 생성되었습니다.











지역 (4)
세 개의 세계가 하나의 운명을 공유합니다: 영적 단층선 위에 자리한 평범한 마을, 하얀 벽으로 둘러싸인 사후 세계의 법정, 그리고 호로가 지배하는 끝없는 밤의 사막. 카라쿠라의 네온 거리에서 쌍극 언덕까지, 모든 지역이 생과 사 사이의 전쟁을 위한 무대가 됩니다.







사건 (4)
세력 및 능력 (3)



세계 규칙
이 세계에서 탄생한 작품
이 세계에서 39개의 작품이 생성되었습니다 — 표정 변형이 포함된 캐릭터 스프라이트 10개, 장면 배경과 타이틀 아트 5개, 아톰 커버 아트 23개, 그리고 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 1개 대리의 검. 세계는 원천이며, 작품은 그 가지입니다.
















이 세계 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크하여 23개의 모든 아톰, 모든 캐릭터, 지역, 사건, 세력, 그리고 영혼 아트를 상속받고, 원하는 대로 다시 써서 자신만의 버전을 공개할 수 있습니다.
아무도 예상하지 못한 라이벌을 이치고에게 만들어 주세요. 참백도를 봉인된 호로 가면으로 바꿔 보세요. 루키아 구출 작전을 법정 드라마로, 혹은 에스파다의 대작전으로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새로운 게임/영상/에셋 생성 → 공개 → 다른 사람이 내 버전을 포크
모델 파이프라인
한 문장 → 23개의 아톰: 캐릭터, 지역, 사건, 세력, 그리고 영혼의 기술.
아톰 커버, 캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 장면 배경, 그리고 16:9 세계 커버.
실시간 LLM이 캐릭터의 목소리로 비주얼 노벨의 내러티브를 작성하며, 선택지는 결의, 유대, 열기를 추적해 세 가지 결말로 이어집니다.
스튜디오 내부
이것은 블리치 세계를 위한 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 펼쳐진 보드 뷰, 생성된 아트와 작품을 모아 둔 갤러리, 그리고 캐릭터 상세 오버레이까지. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.



세계, 작품이 아니다
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계에는 캐릭터, 지역, 사건, 세력, 규칙이 담겨 있으며 — 이 모두가 한 문장에서 AI로 생성되고, 언제든 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다.
세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 세계는 이 모든 것의 원천입니다: 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 영상 에셋을 생성할 수 있으며 — 각각이 같은 세계관, 같은 설정, 같은 영혼의 균형을 물려받습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 고르면 AI가 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만듭니다 — 대리의 검처럼.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹 영상을 생성하세요 — 만해 해방, 호로의 등장, 세 개의 세계를 넘나드는 장면 전환.
세계 → 에셋
각 캐릭터는 자동으로 스프라이트를, 각 지역은 자동으로 배경을 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
23개의 아톰을 상속받아 원하는 대로 다시 쓰고, 자신만의 검을 벼리세요.