인공지능 협업 세계 구축

블러드본 — 창백한 피를 찾아, 사냥을 초월하라

29
아톰
8
캐릭터
6
지역
5
사건
10
세력 및 능력

세계관

야남은 기적 아래 썩어 가는 고딕 양식의 도시다. 한때 어떤 병이든 고치던 수혈 치료가 이제는 시민들을 짐승으로 만든다. 사냥꾼들은 끝없는 밤을 뒤쫓고, 치유 교회는 대성당 지하에 우주적 신성모독을 묻어 둔다. 그리고 치유하는 옛 피는 곧 저주하는 바로 그 피다. 역병 아래에는 더 깊은 진실이 숨어 있다 — 위대한 존재들, 악몽과 통찰의 우주적 존재들. 그들의 손길은 피와 꿈, 그리고 현실 그 자체를 뒤틀었다. 당신은 사냥꾼의 꿈에 묶인 사냥꾼으로 깨어나, 거리와 대성당, 악몽의 영역을 누비며 피의 메아리와 통찰을 모은다. 창백한 피를 찾아라. 사냥을 초월하라. 아니면 악몽이 되어라.

사냥의 밤이 찾아왔다. 창백한 달 아래 피에 취한 거리들은 뒤틀리고, 향과 재의 악취 속에서 인간과 짐승의 경계는 무너져 내린다 — 피를 통한 구원이 곧 저주이기도 한 도시. 사냥꾼들은 이 밤을 끝낼지, 게르만을 꿈에서 해방시킬지, 아니면 달의 존재를 몰아내고 피와 악몽의 우주적 순환을 영속시킬지 결정해야 한다.

비주얼 스타일: 세미 리얼리즘, 회화적 붓터치, 게임 스플래시 아트 — 달빛과 피에 잠긴 고딕 빅토리아식 호러. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (8)

블러드본의 정식 세계관에서 생성된 8명의 캐릭터 — 외지인 사냥꾼, 휠체어에 앉은 첫 번째 사냥꾼, 죽은 자를 성장시키는 인형, 그리고 병든 달 아래 피로 묶인 성인과 악몽들. 각자는 독립적인 과거사, 성격, 그리고 사냥과의 관계를 지닌다. 아래 스프라이트는 배경이 제거된 채 GPT Image 2로 자동 생성되었다.

캐릭터사냥꾼
사냥꾼
창백한 피를 찾아 야남에 온 외지인으로, 사냥의 살아 있는 도구가 된 자.
캐릭터첫 번째 사냥꾼, 게르만
첫 번째 사냥꾼, 게르만
전설적인 작업장의 창시자이자, 휠체어에 묶인 사냥꾼의 꿈의 관리인.
캐릭터평범한 인형
평범한 인형
사냥꾼의 꿈 속에서 자아를 지닌 인형. 피의 메아리로 사냥꾼을 성장시키고 조용한 동행이 되어 준다.
캐릭터가스코인 신부
가스코인 신부
한때 고귀했던 사냥꾼 성직자. 슬픔과 피에 대한 갈망이 그를 초반의 비극적인 짐승으로 만든다.
캐릭터아스트랄 시계탑의 마리아 수녀
아스트랄 시계탑의 마리아 수녀
게르만이 가장 아끼던 제자이자, 연구동의 비밀을 지키는 비극적인 수호자.
캐릭터코스의 고아
코스의 고아
어촌 해변에서의 신성 모독으로 태어나 울부짖는 위대한 존재의 갓난아기.
캐릭터달의 존재
달의 존재
사냥꾼의 꿈을 묶어 두고 사냥꾼들을 대리자로 수확하는 위대한 존재.
캐릭터까마귀 에일린
까마귀 에일린
피에 취한 사냥꾼들을 도태시키는, 사냥꾼을 사냥하는 베테랑.

지역 (6)

가스등이 켜진 야남의 거리부터 안개 낀 별세계인 사냥꾼의 꿈까지, 치유 교회의 대성당 구역부터 저주받은 어촌의 해변까지, 모든 지역은 피가 법이 되는 무대다 — 예배당, 학술원, 악몽, 그곳에는 위대한 존재들의 진실이 목격되기를 기다리고 있다.

지역야남
야남
역병과 향, 달빛 아래 썩어 가는 미궁 같은 고딕 도시.
지역사냥꾼의 꿈
사냥꾼의 꿈
사냥꾼들이 부활하고 강해지며 게르만과 인형을 만나는 안개 낀 별세계.
지역대성당 구역
대성당 구역
예배당과 향, 그리고 숨겨진 공포가 가득한 치유 교회의 웅장한 구역.
지역비르겐베르트
비르겐베르트
학자들이 처음으로 '안쪽의 눈'을 추구했던 호숫가의 학술원.
지역어촌
어촌
사냥꾼과 학자들에 의해 더럽혀진 저주받은 해안 마을이자, 사냥꾼의 악몽의 근원.
지역사냥꾼의 악몽
사냥꾼의 악몽
살육으로 번성했던 사냥꾼들을 가두는 피에 젖은 사후 세계.

사건 (5)

옛 피의 발견
비르겐베르트의 학자들이 변형시키는 피를 발굴해 야남의 운명을 움직이게 한다.
어촌 학살
옛 사냥꾼들과 학자들이 코스를 모독하고 자신들의 종족을 악몽으로 몰아넣는다.
야수의 재앙
야남의 기적 같은 피가 시민들을 짐승으로 만들고 사냥을 정당화한다.
창백한 피의 사냥
계약된 사냥꾼이 피와 계시로 가득한 하나의 끝없는 밤을 지나 창백한 피를 찾아나선다.
멘시스의 의식
멘시스 학파가 위대한 존재와의 접촉을 강행해 야하르굴을 악몽에 빠뜨린다.

세력 및 능력

세력치유 교회
치유 교회
수혈 치료를 퍼뜨리고 그 대가를 묻어 버리는 야남의 신정 권력.
세력작업장 사냥꾼들
작업장 사냥꾼들
게르만의 계보를 잇는 전문 짐승 사냥꾼들과, 이후 교회의 후계자들.
세력멘시스 학파
멘시스 학파
사람들을 납치해 의식을 치르고 위대한 존재들과의 접촉을 강요하는 광신적인 학자들.
세력비르겐베르트
비르겐베르트
무모한 피보다 통찰을 추구했던 최초의 학술 조직.
능력위대한 존재들
위대한 존재들
그 생각과 자식들이 인간의 현실을 다시 쓰는 우주적 상위 존재들.
능력옛 피
옛 피
치유와 짐승화, 교회 권력의 원천이 되는 기적적이면서도 타락시키는 매개체.
능력피의 메아리
피의 메아리
처치한 적의 피에서 거둬들여 사냥꾼의 힘을 키우는 데 쓰는 잔여 강인함.
능력통찰
통찰
숨겨진 존재들을 드러내고 일상적인 정신을 침식하는 우주적 인식.
능력변형 무기
변형 무기
전투 중 형태를 바꿔 거리와 짐승과의 싸움에 대응하는 변형 사냥꾼 무기.
능력창백한 피
창백한 피
사냥꾼 계약의 수수께끼 같은 목적이자, 달의 존재로 향하는 단서.

세계의 규칙

사냥
창백한 달이 뜨면 짐승들이 야남의 거리를 배회하고 사냥꾼들이 종소리에 응답한다 — 그 밤은 여전히 칼을 쥘 수 있는 자들의 것이다.
수혈 치료
옛 피는 어떤 병이든 고치지만 — 환자를 짐승으로 만든다. 모든 수혈은 재앙을 상대로 한 도박이다.
사냥꾼의 꿈
꿈에 묶인 사냥꾼들은 죽음에서 돌아오지만, 그 꿈은 게르만이 — 그리고 그 뒤의 달의 존재가 쥔 목줄이다.
피의 메아리
힘은 죽은 자의 피에서 거둬져 사냥꾼의 힘을 키우는 데 — 그리고 인형의 조용한 목적을 채우는 데 쓰인다.
통찰
위대한 존재들의 진실을 보는 것은 숨겨진 공포를 드러내고 일상적인 정신을 침식한다 — 지식은 대가가 있는 화폐다.
창백한 피
사냥꾼의 계약: 창백한 피를 찾고, 사냥을 초월하거나, 악몽이 되어라 — 그 밤의 목적이자 달의 존재로 향하는 단서.

이 세계에서 탄생한 작품

이 세계에서 아홉 개의 에셋과 하나의 플레이 가능한 게임이 생성되었다 — 표정 변형이 포함된 캐릭터 스프라이트 5개, 씬 배경 3개, 타이틀 아트, 그리고 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 1개, 홀로 남겨진 시체. 세계가 근원이고, 작품은 그 가지다.

이 세계 포크하기

이 세계는 공개되어 있다. 포크할 수 있다 — 29개의 모든 아톰, 모든 사냥꾼과 교회와 악몽을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 공개할 수 있다.

그 밤에 다른 결말을 선물하라. 달이 뜨지 않은 곳으로 사냥꾼을 보내라. 회화적인 피로 물든 거리를 잉크로 바꿔라. 세계는 당신의 에셋 라이브러리다다시 쓰는 것이 창작이다.

협업 워크플로우
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 공개 → 다른 사람들이 당신의 버전을 포크할 수 있음

모델 파이프라인

세계 구축 · 텍스트Kimi K3DeepSeek V3
한 문장 → 아톰 29개: 사냥꾼, 교회, 악몽, 그리고 그들을 묶는 피.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2BiRefNet
아톰 커버, 캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 씬 배경, 그리고 16:9 세계 커버.
게임 내 서사 · 실시간DeepSeek V3Kimi K3
실시간 대형 언어 모델이 캐릭터의 목소리로 비주얼 노벨의 서사를 집필한다. 밤은 마리아의 기억과 후회를 통해 펼쳐진다.

스튜디오 내부

이것은 블러드본 세계의 실제 스튜디오 작업 공간이다 — 모든 아톰 카드가 담긴 보드 뷰, 생성된 아트의 갤러리, 그리고 캐릭터 상세 오버레이. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점이다.

세계는 작품이 아니다

네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작이다. 세계는 캐릭터, 지역, 사건, 세력, 그리고 세계관을 담는다 — 모두 한 문장에서 인공지능이 생성한 것이며, 모두 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있다.

세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아니다. 세계는 이 모든 것의 원천이다: 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 씬 배경 등을 생성할 수 있다 — 각각은 같은 세계관, 같은 피로 물든 거리, 같은 악몽을 물려받는다.

세계 → 게임

세계 카드에서 스토리라인을 고르면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만든다.

세계 → 영상

세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹한 영상을 생성한다 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 장면 전환.

세계 → 에셋

각 캐릭터는 스프라이트를, 각 지역은 배경을 자동 생성한다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리다.

이 세계에서 창작하기

29개의 아톰을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 사냥의 밤을 창조하라.

세계: 블러드본유형: 고딕 호러 세계 · 우주적 악몽아톰: 29 (캐릭터 8 · 지역 6 · 사건 5 · 세력 4 · 능력 6)작품: 10 (게임 1 · 스프라이트 5 · 배경 4)에셋: 4 (커버 1 · 스튜디오 3)
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