AI 협업 세계 구축

데이 엠버 시티 — 레반트의 불꽃: 콘스탄티노폴리스의 황금문에서 시작된 제1차 십자군

黎凡特之焰(레반트의 불꽃)의 스토리 프레임워크에서 생성된 완전한 세계 — 32개의 아톰: 캐릭터 6, 장소 16, 이벤트 5, 세력 5, 콘스탄티노폴리스의 황금문에서 피로 물든 예루살렘의 거리까지. 1096년, 황금문 아래에서 철과 비단이 처음으로 만났습니다. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

32
아톰
6
캐릭터
16
장소
5
이벤트
5
세력
20
작품

세계관

데이 엠버 시티는 세계 黎凡特之焰 — 레반트의 불꽃의 영어 이름입니다: 1096–1099년 제1차 십자군을 비잔티움 제국의 외교적 시선으로 그려낸, AI가 완전히 구축한 세계입니다. 1096년, 콘스탄티노폴리스의 황금문 아래에서 철과 비단이 처음으로 만났습니다 — 십자군의 강철과 비잔티움의 비단, 신앙과 계산. 제국은 잃어버린 아나톨리아의 땅을 되찾기 위해 십자군의 힘이 필요하지만, 이 라틴 기사들을 자신의 성문 앞에 나타난 잠재적 침략자로 경계합니다. 클레르몽의 설교에서 예루살렘의 피까지, 4년이 레반트의 운명을 다시 씁니다.

1096년. 콘스탄티노폴리스의 황금문 아래에서 철과 비단이 처음으로 만납니다. 만지케르트의 참패에서 회복 중인 비잔티움 제국 — 아나톨리아를 되찾기 위해 십자군의 강철이 필요하지만, 성문 밖에 진을 친 라틴 기사들을 그 어떤 술탄보다 두려워합니다. 레반트의 모든 도시, 성문, 전장이 신앙과 야망이 역사를 쓰는 무대가 됩니다: 니케아 공성전, 도릴라이온의 기습, 안티오키아 앞에서의 8개월, 그리고 예루살렘으로의 피의 입성. 영원한 동맹은 없고, 오직 영원한 계산만 있을 뿐입니다.

비주얼 스타일: 세미 리얼리스틱, 유화풍 붓 터치, 게임 스플래시 아트 GPT Image 2 Gemini 3.1

캐릭터 (6)

레반트의 불꽃의 스토리 프레임워크에서 생성된 여섯 명의 캐릭터 — 신앙과 야망 사이에 놓인 황제, 왕자, 그리고 첩보 책임자. 아래의 각 초상화 카드는 이 세계만의 아트 파이프라인으로 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.

캐릭터테오도시오스 멜리세노스
테오도시오스 멜리세노스
비잔티움 황제가 가장 신뢰하는 눈과 귀 — 모든 궁정, 모든 십자군 진영, 모든 술탄의 천막을 꿰뚫어 보는 첩보 책임자.
캐릭터알렉시오스 1세 콤네노스
알렉시오스 1세 콤네노스
비잔티움 제국의 황제 — 정밀한 외교와 군사 개혁으로 제국을 파멸의 위기에서 구해 낸 음모의 달인.
캐릭터보에몽 1세
보에몽 1세
노르만의 모험가이자 타란토의 공작 — 십자군에서 가장 냉철한 현실주의자이자 군사 천재.
캐릭터부용의 고드프루아
부용의 고드프루아
니더로렌 공작 — 제1차 십자군에서 가장 존경받는 지도자, 독실한 기사이자 전장의 지휘관.
캐릭터킬리지 아르슬란 1세
킬리지 아르슬란 1세
룸 술탄국의 통치자이자 니케아의 영주 — 소아시아에서 가장 성공한 셀주크 군사 지도자.
캐릭터피터 크리솔로고스
피터 크리솔로고스
베네치아 상인 — 표면적으로는 향신료와 비단을 거래하지만, 실제로는 비잔티움과 서방 사이의 정보 중개인.
+캐릭터 더 만들기

장소 (16)

황금문에서 성묘 교회까지의 열여섯 개 장소 — 모든 돌이 계산과 피로 젖어 있습니다. 콘스탄티노폴리스, 니케아, 안티오키아, 예루살렘이 십자군의 행군로를 떠받치고, 콘야, 다마스쿠스, 카이로, 아크레가 이에 맞선 세계를 떠받칩니다.

장소콘스탄티노폴리스
콘스탄티노폴리스
비잔티움 제국의 수도 — 유럽과 아시아 사이의 목을 지키는 천년 도시이자 십자군의 관문.
장소니케아
니케아
서부 아나톨리아의 핵심 요새이자 잃어버린 비잔티움 전초 기지 — 십자군과 룸 술탄국이 처음 정면 충돌한 곳.
장소안티오키아
안티오키아
북부 시리아의 고대 도시 — 십자군 최대의 유혈 공성전이 벌어진 곳이자 보에몽 야망의 요람.
장소예루살렘
예루살렘
세 종교의 성지이자 십자군의 궁극적인 목표 — 1099년 7월의 피의 입성 이후 라틴 왕국의 수도.
장소도릴라이온 전장
도릴라이온 전장
중부 아나톨리아의 초원 — 1097년 킬리지 아르슬란이 십자군 주력 부대를 기습한 죽음의 계곡.
장소콘야
콘야
룸 술탄국의 수도 — 아나톨리아 고원 깊숙이 자리한 튀르크 세력의 중심지, 비잔티움의 기억을 괴롭히는 초원의 위협.
장소타르수스
타르수스
킬리키아 평원의 고대 로마 보석 — 십자군이 시리아에 들어가기 전 마지막 디딤돌.
장소에데사
에데사
메소포타미아 경계의 고대 산악 도시 — 최초의 십자군 국가인 에데사 백국의 탄생지.
장소아크레
아크레
팔레스타인 해안에서 가장 번화한 항구 요새 — 예루살렘의 해상 생명선이자 베네치아 상인들이 가장 탐내던 무역 거점.
장소아스칼론
아스칼론
예루살렘 서쪽의 지중해 연안 도시 — 1099년 8월 파티마 군대와의 마지막 전투가 벌어진 모래의 무덤.
장소트리폴리
트리폴리
레바논 해안의 고대 페니키아 항구 — 파티마 왕조의 북쪽 전초 기지이자 십자군의 다음 목표.
장소다마스쿠스
다마스쿠스
시리아 사막 가장자리의 고대 도시 — 이슬람 세계의 정치·학문 중심지, 십자군이 결코 함락하지 못한 하얀 성벽의 도시.
장소카이로
카이로
파티마 칼리파국의 수도 — 나일 강변의 시아파 세력 중심지이자 예루살렘 수비군의 후방 기지.
장소로도스
로도스
에게해 남동부의 비잔티움 해군 전초 기지 — 지중해의 마지막 기독교 방패이자 십자군 해상 보급로의 수호자.
장소킬리키아 관문
킬리키아 관문
타우루스 산맥을 통과하는 유일한 길 — 아나톨리아와 시리아 사이의 목이자 행군로의 마지막 자연 장벽.
장소베이루트
베이루트
레바논 해안의 고대 페니키아 항구 — 지중해 무역의 핵심 거점이자 십자군 해상 확장의 다음 목표.
+장소 더 만들기

이벤트 (5)

클레르몽 공의회와 출정
1095년 11월 — 교황 우르바노 2세가 프랑스 클레르몽에서 교회 공의회를 소집하고, 기독교도들에게 예루살렘 탈환을 호소합니다. 제1차 십자군의 나팔이 울려 퍼지고, 동지중해 전체는 결코 예전과 같지 않게 됩니다.
니케아 공성전
1097년 5~6월 — 십자군-비잔티움 연합군이 니케아를 포위하고 킬리지 아르슬란을 항복시키며, 제국이 20년 동안 잃었던 국경 요새를 되찾습니다.
도릴라이온의 기습과 안티오키아로의 긴 행군
1097년 7월 — 아나톨리아를 건너던 십자군 주력 부대가 킬리지 아르슬란의 기습을 받습니다. 간신히 승리한 후, 그들은 고통스럽게 시리아를 향해 전진합니다.
안티오키아 공성전과 보에몽의 배신
1097년 10월 ~ 1098년 6월 — 십자군은 8개월 동안 안티오키아를 포위하고 마침내 기습으로 도시를 함락합니다. 그러나 보에몽이 이를 비잔티움에 반환하기를 거부하면서, 연합은 처음으로 공개적으로 분열합니다.
예루살렘 함락과 피의 입성
1099년 7월 15일 — 십자군이 예루살렘을 공격해 함락시키고 도시를 학살합니다. 제1차 십자군은 성지의 주인이 바뀌면서 막을 내립니다.

세력 & 능력 (5)

세력비잔티움 제국
비잔티움 제국
콘스탄티노폴리스를 중심으로 한 천년 동로마 제국, 만지케르트의 참패에서 고통스럽게 회복 중.
세력십자군 국가들
십자군 국가들
프랑크, 노르만, 독일 기사들의 무장 순례자 연합 — 명목상으로는 예루살렘 탈환을 위해 싸우지만, 각자는 은밀히 영토 야심을 품고 있습니다.
세력룸 술탄국
룸 술탄국
아나톨리아의 셀주크 튀르크 유목 군사 정권, 기병 게릴라 전술로 유명 — 비잔티움 영토의 주요 점령자.
세력파티마 칼리파국
파티마 칼리파국
이집트와 남부 레반트를 다스리는 시아파 이슬람 정권 — 예루살렘과 아크레의 실질적 지배자이자 십자군의 최종 상대.
세력베네치아 공화국
베네치아 공화국
함대와 자본을 무기로 휘두르는 이탈리아 해양 도시국가, 비잔티움과 십자군을 서로 맞붙게 하여 이익을 얻습니다.

세계의 규칙

전투보다 앞서는 외교
비잔티움의 방식은 공개 전쟁보다 선물, 맹세, 그리고 우아한 거짓말 — 십자군의 강철로 잃어버린 땅을 되찾고, 그 대가는 비단과 의심으로 지불합니다.
영원한 동맹은 없다, 오직 영원한 계산만 있다
레반트의 모든 세력은 바람에 따라 움직입니다: 비잔티움, 십자군 국가들, 룸 술탄국, 파티마 왕조, 베네치아는 모두 향신료를 거래하듯 쉽게 동맹을 바꿉니다.
모든 돌은 계산과 피로 젖어 있다
황금문에서 성묘 교회까지, 모든 도시와 성문과 전장은 신앙과 야망이 역사를 쓰는 무대입니다.
누구나 자기 자신의 신을 위해 싸운다
이 혼란의 시대에, 모든 캐릭터는 자신의 신 — 그리고 자신의 왕관을 위해 싸웁니다: 신앙심이 갑옷이고, 그 아래의 야망이 칼날입니다.

이 세계에서 탄생한 작품

이 세계에서 20개의 작품이 생성되었습니다 — 인터랙티브 세계 지도 1개, 레반트의 불꽃 지도, 그리고 아트 작품 19개: 깔끔한 일러스트 지도책, 열여섯 개 장소 마커 장면의 4×4 그리드, 그리고 콘스탄티노폴리스에서 베이루트까지의 16개 전용 지역 디테일 뷰. 세계가 근원이고, 작품은 그 가지입니다.

레반트의 불꽃 지도 — 깔끔한 일러스트 세계 지도

제1차 십자군 시대(1096-1099)의 동지중해와 레반트를 위한 깔끔한 일러스트 세계 지도를 제작하세요. 지리 정보만 표시하세요: 해안선, 강, 호수, 산맥, 숲, 평야, 사막, 바다, 그리고 지역 지형. 지도 범위는 서쪽의 콘스탄티노폴리스와 에게해부터 동쪽의 예루살렘과 다마스쿠스까지, 북쪽의 흑해부터 남쪽의 이집트까지입니다. 주요 지리적 요소: 보스포루스 해협, 험준한 산맥이 있는 아나톨리아 고원, 타우루스 산맥, 시리아 사막, 레바논 해안 산맥, 요르단 강 계곡, 시나이 사막, 나일 삼각주, 지중해. 스타일과 표현: 따뜻한 황금빛 갈색 톤, 부드러운 가장자리 페이드, 오래된 종이 질감, 해안선의 섬세한 잉크 선묘, 유화풍 지형 음영, 클래식한 지도 미학을 갖춘 빈티지 양피지 지도책 스타일로 렌더링하세요. 지리와 레이아웃: 제공된 레이아웃 참조 이미지를 기반으로 합니다. 이후 장소 오버레이를 위한 깨끗한 지형 표면이어야 합니다. 콘텐츠 격리(중요): 스타일 참조 이미지는 렌더링 스타일 전용입니다 — 재질, 팔레트, 질감, 가장자리 처리. 스타일 참조의 특정 지형은 이 지도에 절대 나타나면 안 됩니다. 참조 이미지에서 다음 항목을 복사하거나 반영하지 마세요: 화산 또는 화산 지형, 산 실루엣이나 특징적인 봉우리, 해안선 모양, 만 또는 반도 윤곽, 강 경로나 숲 모양, 참조와 일치하는 어떤 육지 실루엣도 금지. 이 새로운 세계는 고유한 지리를 가지고 있습니다. 보이는 것(룩)만 차용하고, 지형(테라인)은 절대 차용하지 마세요. 지도에 다음을 절대 그리지 마세요: 정착지, 도시, 마을, 촌락 기호; 성, 탑, 요새, 폐허, 랜드마크 아이콘; 이름이 붙은 장소 점, 핀, 별, 위치 마커; 지명 라벨이나 어떤 텍스트; 도로, 경로, 행군선; 금색 링, 하이라이트 원, 선택 후광; 장소 패치나 컷아웃 아트; 그리드 오버레이, 좌표, 디버그 표시. 지리만 표시하세요. 지도는 채워진 지도책이 아닌 빈 지형 캔버스로 읽혀야 합니다.

콘스탄티노폴리스 — 지역 디테일 뷰

제1차 십자군 시대(1096-1099)의 콘스탄티노폴리스 전용 지역 디테일 뷰를 제작하세요. 비잔티움 제국의 수도에 대한 풍부하고 탐험 가능한 뷰여야 합니다 — 테오도시우스의 장대한 삼중 육지 성벽, 돔이 있는 아야 소피아, 배들이 정박한 금각만 항구, 유럽과 아시아를 가르는 보스포루스 해협, 황제 궁전 단지, 그리고 북적이는 시장 지구. 스타일: 클래식 일러스트 세계 지도책에 맞는 따뜻한 황금빛 갈색 빈티지 양피지 톤으로 페인팅하세요. UI 오버레이와 라벨을 위한 충분한 여백을 두고 강한 공간 가독성을 유지하세요. 4~5개의 뚜렷한 관심 지점을 지원하세요. 이 실행은 한 장소만을 위한 것입니다. 여러 장소를 병합하지 마세요.

예루살렘 — 지역 디테일 뷰

제1차 십자군 시대(1096-1099)의 예루살렘 전용 지역 디테일 뷰를 제작하세요. 성지에 대한 풍부하고 탐험 가능한 뷰여야 합니다 — 성전 산 위의 눈에 띄는 바위의 돔, 성묘 교회, 성문이 있는 도시 성벽, 언덕을 타고 오르는 빽빽한 석조 건물들, 올리브 산, 그리고 그 너머의 메마른 유대 지방 풍경. 스타일: 클래식 일러스트 세계 지도책에 맞는 따뜻한 황금빛 갈색 빈티지 양피지 톤으로 페인팅하세요. UI 오버레이와 라벨을 위한 충분한 여백을 두고 강한 공간 가독성을 유지하세요. 4~5개의 뚜렷한 관심 지점을 지원하세요. 이 실행은 한 장소만을 위한 것입니다.

이 세계 포크하기

이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 32개의 아톰 전체, 모든 황제, 왕자, 도시와 전투를 상속받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 출판할 수 있습니다.

알렉시오스에게 다른 승부수를 던져 보세요. 보에몽이 안티오키아를 차지하게 두세요. 예루살렘을 불타는 도시 대신 항복하는 도시로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.

협업 워크플로우
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 출판 → 다른 사람도 내 버전을 포크할 수 있음

모델 파이프라인

세계 구축 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5
한 문장 — "십자군 세계를 만들어 줘" — 이 32개의 아톰으로 자랐습니다: 1096–1099년 레반트를 배경으로 캐릭터 6, 장소 16, 이벤트 5, 세력 5.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2Gemini 3.1
아톰 커버, 16:9 세계 커버, 그리고 모든 지도 뷰 — 이 세계의 세미 리얼리스틱, 유화풍 게임 스플래시 아트 스타일로 제작.
지도 제작 · 웹GPT Image 2Claude Opus 5
동지중해와 레반트의 인터랙티브 지도책 — 16개의 지역 디테일 뷰와 플레이 가능한 세계 지도, 이 세계만의 에셋으로 구축.

스튜디오 내부

이것은 레반트의 불꽃 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 뷰, 알렉시오스 1세 콤네노스의 캐릭터 디테일 뷰, 그리고 세계 자료의 갤러리. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계, 작품이 아니다

네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 이벤트, 세력을 담고 있습니다 — 모두 하나의 시드 문장에서 AI가 생성했으며, 모두 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다.

세계 → 게임

세계 카드에서 스토리라인을 고르면 AI가 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해, 십자군 시대의 레반트를 배경으로 플레이 가능한 비주얼 노벨을 구축합니다 — 콘스탄티노폴리스, 안티오키아, 예루살렘이 각 장이 됩니다.

세계 → 영상

세계의 공간과 캐릭터로 다이내믹 영상을 생성하세요 — 공성전 애니메이션, 킬리키아 관문을 지나는 행군, 십자군 4년에 걸친 장면 전환.

세계 → 에셋

각 캐릭터는 자동으로 초상화 카드를, 각 장소는 자동으로 컨셉 아트와 지도 뷰를 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.

이 세계에서 창작하기

32개의 아톰을 상속받아, 원하는 대로 다시 쓰고, 레반트의 당신만의 장을 써 내려가세요.

세계: 데이 엠버 시티 (레반트의 불꽃)유형: 역사 판타지 · 제1차 십자군아톰: 32 (캐릭터 6 · 장소 16 · 이벤트 5 · 세력 5)작품: 20 (웹 1 · 아트 19)모델: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
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