데이 엠버 시티 — 레반트의 불꽃: 콘스탄티노폴리스의 황금문에서 시작된 제1차 십자군
黎凡特之焰(레반트의 불꽃)의 스토리 프레임워크에서 생성된 완전한 세계 — 32개의 아톰: 캐릭터 6, 장소 16, 이벤트 5, 세력 5, 콘스탄티노폴리스의 황금문에서 피로 물든 예루살렘의 거리까지. 1096년, 황금문 아래에서 철과 비단이 처음으로 만났습니다. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
데이 엠버 시티는 세계 黎凡特之焰 — 레반트의 불꽃의 영어 이름입니다: 1096–1099년 제1차 십자군을 비잔티움 제국의 외교적 시선으로 그려낸, AI가 완전히 구축한 세계입니다. 1096년, 콘스탄티노폴리스의 황금문 아래에서 철과 비단이 처음으로 만났습니다 — 십자군의 강철과 비잔티움의 비단, 신앙과 계산. 제국은 잃어버린 아나톨리아의 땅을 되찾기 위해 십자군의 힘이 필요하지만, 이 라틴 기사들을 자신의 성문 앞에 나타난 잠재적 침략자로 경계합니다. 클레르몽의 설교에서 예루살렘의 피까지, 4년이 레반트의 운명을 다시 씁니다.
1096년. 콘스탄티노폴리스의 황금문 아래에서 철과 비단이 처음으로 만납니다. 만지케르트의 참패에서 회복 중인 비잔티움 제국 — 아나톨리아를 되찾기 위해 십자군의 강철이 필요하지만, 성문 밖에 진을 친 라틴 기사들을 그 어떤 술탄보다 두려워합니다. 레반트의 모든 도시, 성문, 전장이 신앙과 야망이 역사를 쓰는 무대가 됩니다: 니케아 공성전, 도릴라이온의 기습, 안티오키아 앞에서의 8개월, 그리고 예루살렘으로의 피의 입성. 영원한 동맹은 없고, 오직 영원한 계산만 있을 뿐입니다.
비주얼 스타일: 세미 리얼리스틱, 유화풍 붓 터치, 게임 스플래시 아트 GPT Image 2 Gemini 3.1

캐릭터 (6)
레반트의 불꽃의 스토리 프레임워크에서 생성된 여섯 명의 캐릭터 — 신앙과 야망 사이에 놓인 황제, 왕자, 그리고 첩보 책임자. 아래의 각 초상화 카드는 이 세계만의 아트 파이프라인으로 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.









장소 (16)
황금문에서 성묘 교회까지의 열여섯 개 장소 — 모든 돌이 계산과 피로 젖어 있습니다. 콘스탄티노폴리스, 니케아, 안티오키아, 예루살렘이 십자군의 행군로를 떠받치고, 콘야, 다마스쿠스, 카이로, 아크레가 이에 맞선 세계를 떠받칩니다.



















이벤트 (5)
세력 & 능력 (5)





세계의 규칙
이 세계에서 탄생한 작품
이 세계에서 20개의 작품이 생성되었습니다 — 인터랙티브 세계 지도 1개, 레반트의 불꽃 지도, 그리고 아트 작품 19개: 깔끔한 일러스트 지도책, 열여섯 개 장소 마커 장면의 4×4 그리드, 그리고 콘스탄티노폴리스에서 베이루트까지의 16개 전용 지역 디테일 뷰. 세계가 근원이고, 작품은 그 가지입니다.

















레반트의 불꽃 지도 — 깔끔한 일러스트 세계 지도
제1차 십자군 시대(1096-1099)의 동지중해와 레반트를 위한 깔끔한 일러스트 세계 지도를 제작하세요. 지리 정보만 표시하세요: 해안선, 강, 호수, 산맥, 숲, 평야, 사막, 바다, 그리고 지역 지형. 지도 범위는 서쪽의 콘스탄티노폴리스와 에게해부터 동쪽의 예루살렘과 다마스쿠스까지, 북쪽의 흑해부터 남쪽의 이집트까지입니다. 주요 지리적 요소: 보스포루스 해협, 험준한 산맥이 있는 아나톨리아 고원, 타우루스 산맥, 시리아 사막, 레바논 해안 산맥, 요르단 강 계곡, 시나이 사막, 나일 삼각주, 지중해. 스타일과 표현: 따뜻한 황금빛 갈색 톤, 부드러운 가장자리 페이드, 오래된 종이 질감, 해안선의 섬세한 잉크 선묘, 유화풍 지형 음영, 클래식한 지도 미학을 갖춘 빈티지 양피지 지도책 스타일로 렌더링하세요. 지리와 레이아웃: 제공된 레이아웃 참조 이미지를 기반으로 합니다. 이후 장소 오버레이를 위한 깨끗한 지형 표면이어야 합니다. 콘텐츠 격리(중요): 스타일 참조 이미지는 렌더링 스타일 전용입니다 — 재질, 팔레트, 질감, 가장자리 처리. 스타일 참조의 특정 지형은 이 지도에 절대 나타나면 안 됩니다. 참조 이미지에서 다음 항목을 복사하거나 반영하지 마세요: 화산 또는 화산 지형, 산 실루엣이나 특징적인 봉우리, 해안선 모양, 만 또는 반도 윤곽, 강 경로나 숲 모양, 참조와 일치하는 어떤 육지 실루엣도 금지. 이 새로운 세계는 고유한 지리를 가지고 있습니다. 보이는 것(룩)만 차용하고, 지형(테라인)은 절대 차용하지 마세요. 지도에 다음을 절대 그리지 마세요: 정착지, 도시, 마을, 촌락 기호; 성, 탑, 요새, 폐허, 랜드마크 아이콘; 이름이 붙은 장소 점, 핀, 별, 위치 마커; 지명 라벨이나 어떤 텍스트; 도로, 경로, 행군선; 금색 링, 하이라이트 원, 선택 후광; 장소 패치나 컷아웃 아트; 그리드 오버레이, 좌표, 디버그 표시. 지리만 표시하세요. 지도는 채워진 지도책이 아닌 빈 지형 캔버스로 읽혀야 합니다.
콘스탄티노폴리스 — 지역 디테일 뷰
제1차 십자군 시대(1096-1099)의 콘스탄티노폴리스 전용 지역 디테일 뷰를 제작하세요. 비잔티움 제국의 수도에 대한 풍부하고 탐험 가능한 뷰여야 합니다 — 테오도시우스의 장대한 삼중 육지 성벽, 돔이 있는 아야 소피아, 배들이 정박한 금각만 항구, 유럽과 아시아를 가르는 보스포루스 해협, 황제 궁전 단지, 그리고 북적이는 시장 지구. 스타일: 클래식 일러스트 세계 지도책에 맞는 따뜻한 황금빛 갈색 빈티지 양피지 톤으로 페인팅하세요. UI 오버레이와 라벨을 위한 충분한 여백을 두고 강한 공간 가독성을 유지하세요. 4~5개의 뚜렷한 관심 지점을 지원하세요. 이 실행은 한 장소만을 위한 것입니다. 여러 장소를 병합하지 마세요.
예루살렘 — 지역 디테일 뷰
제1차 십자군 시대(1096-1099)의 예루살렘 전용 지역 디테일 뷰를 제작하세요. 성지에 대한 풍부하고 탐험 가능한 뷰여야 합니다 — 성전 산 위의 눈에 띄는 바위의 돔, 성묘 교회, 성문이 있는 도시 성벽, 언덕을 타고 오르는 빽빽한 석조 건물들, 올리브 산, 그리고 그 너머의 메마른 유대 지방 풍경. 스타일: 클래식 일러스트 세계 지도책에 맞는 따뜻한 황금빛 갈색 빈티지 양피지 톤으로 페인팅하세요. UI 오버레이와 라벨을 위한 충분한 여백을 두고 강한 공간 가독성을 유지하세요. 4~5개의 뚜렷한 관심 지점을 지원하세요. 이 실행은 한 장소만을 위한 것입니다.
이 세계 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 32개의 아톰 전체, 모든 황제, 왕자, 도시와 전투를 상속받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 출판할 수 있습니다.
알렉시오스에게 다른 승부수를 던져 보세요. 보에몽이 안티오키아를 차지하게 두세요. 예루살렘을 불타는 도시 대신 항복하는 도시로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 출판 → 다른 사람도 내 버전을 포크할 수 있음
모델 파이프라인
한 문장 — "십자군 세계를 만들어 줘" — 이 32개의 아톰으로 자랐습니다: 1096–1099년 레반트를 배경으로 캐릭터 6, 장소 16, 이벤트 5, 세력 5.
아톰 커버, 16:9 세계 커버, 그리고 모든 지도 뷰 — 이 세계의 세미 리얼리스틱, 유화풍 게임 스플래시 아트 스타일로 제작.
동지중해와 레반트의 인터랙티브 지도책 — 16개의 지역 디테일 뷰와 플레이 가능한 세계 지도, 이 세계만의 에셋으로 구축.
스튜디오 내부
이것은 레반트의 불꽃 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 뷰, 알렉시오스 1세 콤네노스의 캐릭터 디테일 뷰, 그리고 세계 자료의 갤러리. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.



세계, 작품이 아니다
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 이벤트, 세력을 담고 있습니다 — 모두 하나의 시드 문장에서 AI가 생성했으며, 모두 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 고르면 AI가 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해, 십자군 시대의 레반트를 배경으로 플레이 가능한 비주얼 노벨을 구축합니다 — 콘스탄티노폴리스, 안티오키아, 예루살렘이 각 장이 됩니다.
세계 → 영상
세계의 공간과 캐릭터로 다이내믹 영상을 생성하세요 — 공성전 애니메이션, 킬리키아 관문을 지나는 행군, 십자군 4년에 걸친 장면 전환.
세계 → 에셋
각 캐릭터는 자동으로 초상화 카드를, 각 장소는 자동으로 컨셉 아트와 지도 뷰를 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
32개의 아톰을 상속받아, 원하는 대로 다시 쓰고, 레반트의 당신만의 장을 써 내려가세요.