AI 세계관 구축 · Deltarune 팬 세계

Deltarune — 어둠의 분수: 홈타운, 다크 월드, 그리고 계속 문을 여는 기사

Neta Studio에서 단 한 문장으로 구축한 완전한 Deltarune 세계 — 홈타운과 다크 월드에 걸친 27개의 아톰, 그리고 GPT Image 2 vs Krea 2 비교에서 공개된 네 개의 키 비주얼.

27
아톰
8
캐릭터
6
장소
5
이벤트
4
팩션
4
작품

세계관

Deltarune은 두 개의 층으로 이루어진 세계입니다. 위층에는 홈타운이 있습니다. 젖은 아스팔트, 현관등, 아르바이트가 있는 작은 미국 마을로, 인간과 몬스터가 조용히 미래가 고갈된 삶을 함께 살아갑니다. 아래층에는 다크 월드가 있습니다. 마을의 잊힌 방과 물건 밑에 고여 있는 문명 전체가 누군가 켜 주기를 기다리고 있습니다. 학교 문구용품 창고는 카드 킹덤이 됩니다. 도서관 컴퓨터는 네온 도시가 됩니다. 텔레비전은 결코 집에 돌아가지 않는 스튜디오 관객이 됩니다.

이것은 Deltarune: Fountains of the Dark이며, Neta Studio에서 플레이 가능한 세계로 재구축되었습니다: 27개의 아톰 — 8명의 캐릭터, 6개의 장소, 5개의 이벤트, 4개의 팩션, 4개의 다크 법칙 — 그리고 세계 자체에서 생성된 네 개의 공개 키 비주얼이 GPT Image 2 대 Krea 2 비교로 포함됩니다. 스토리 엔진은 하나의 모순입니다: 영웅들이 봉인하는 모든 파운틴은 구할 가치가 없을지도 모르는 마을을 구합니다.

여기서 고정된 바이블은 없습니다. 모든 캐릭터, 장소, 이벤트, 규칙은 편집 가능한 아톰이므로, 포크는 다크 월드를 유지하고 누가 그것을 열었는지 다시 쓸 수 있고, 캐스트를 유지하고 전체 이야기를 다른 마을로 옮길 수도 있습니다.

세계의 두 층

라이트 월드와 다크 월드는 선과 악이 아니며, 꿈과 현실도 아닙니다. 그것들은 두 개의 경제입니다. 홈타운은 시간으로 돌아갑니다: 학교, 근무, 병원 방문, 나아지지 않을 어머니. 다크 월드는 서사로 돌아갑니다: 예언, 법정, 게임 쇼, 다음 파운틴이 열리기 전에 반드시 봉인해야 하는 파운틴. Kris와 Susie는 옷장 문을 통해 두 세계를 오가고, 그때마다 위층은 조금씩 더 진지하게 받아들이기 어려워집니다.

이것이 이 세계관 전체가 걸려 있는 경첩입니다. 다크 월드에서 Susie는 도끼를 든 영웅이며 자신의 이름이 적힌 예언의 주인공입니다. 홈타운에서 그녀는 혼자 점심을 먹는 낙제생입니다. Kris는 마을 유일의 인간으로, 스스로 침묵하며, 저장하고 불러올 수 있는 붉은 SOUL을 지니고 있습니다 — 그리고 그 SOUL은 온전히 그들의 것이 아닙니다.

Knight는 영웅들보다 이것을 더 잘 이해합니다. 새로운 파운틴은 하나의 논증입니다: 라이트 월드가 내놓을 것이 없다면, 이야기가 있는 곳에서 사는 것이 왜 안 됩니까? 파운틴을 봉인하는 것은 매번 싸움에서 이기고 논쟁에서 집니다.

캐스트 (8)

여덟 명의 캐릭터가 세계를 이끕니다: 네 명의 라이트너, 세 명의 다크너, 그리고 어느 쪽도 아닌 한 명의 세일즈맨. 각자는 목소리, 욕망, 모순을 지닌 편집 가능한 아톰입니다 — 이것이 이들을 단순한 묘사가 아니라 프롬프트로 쓸 수 있게 만듭니다.

Kris
조용한 인간 십대이자 홈타운에서 유일한 인간. 칼 한 자루, 한 번도 동의한 적 없는 예언, 그리고 저장하고 불러오고 선택할 수 있는 붉은 SOUL을 지니고 있다. Kris는 말하지 않는다. 그래도 세상은 그들에 대해 이야기한다. 그 밑에 깔린 모순: SOUL은 온전히 그들의 것이 아니며, 이야기는 누가 실제로 컨트롤러를 쥐고 있는지를 끊임없이 묻는다.
Susie
도끼를 든 거대한 보라색 몬스터. 끝없는 식욕과 두려움의 대상이 됨으로써 만들어진 갑옷을 갖고 있다. 홈타운에서 그녀는 아무도 기대하지 않는 아이이고, 다크 월드에서 그녀는 방 안에서 가장 강한 존재이며 가장 먼저 자원하는 자다. 그녀의 서사는 세상에서 가장 따뜻하다: 신뢰받는 것을 좋아하게 된 괴롭힘쟁이의 이야기.
Ralsei
다크 월드의 온화한 왕자. 영웅들이 도착하기 전 캐슬 타운에 홀로 있었고, 이미 그들의 이름을 알고 있었다. 그는 치유하고, 빵을 굽고, 너무 자주 사과하며, 예언에 대해 말하는 것보다 더 많이 알고 있다. 그 부드러움은 진짜다. 감추고 있는 것도 진짜다.
Noelle Holiday
수줍은 순록 몬스터이자 재능 있는 치유사이며, 아이 하나가 실종된 가족의 착한 딸. 언니 December는 어느 오후 집을 나간 뒤 돌아오지 않았고, 어머니는 좀처럼 나아지지 않는 병상에 누워 있다. Noelle은 주제 전체가 저울질되는 기준점인 인물이다: 현실이 그런 사람에게 다크 월드는 무엇을 제공하는가?
Lancer
카드 킹덤의 왕자. 파란 광대 복장을 한 철저한 악당이지만, 어느 방에서든 우연히 가장 친절한 사람이다. 자기 몸에 너무 큰 자전거를 타고, 당신의 적이라고 선언한 뒤, 그래도 당신을 돕는다. 코미디가 진짜 충성심으로 바뀌는 인물.
Berdly
자기 총명함을 스스로 해설하는 파란 깃털의 새 몬스터. 아무도 해주지 않기 때문이다. 오만하고 외로우며, 건물에서 가장 똑똑한 사람이 되고 싶어 안달이 나 있지만, 좋은 날에는 실제로 가장 쓸모 있는 사람이다. 관객 없는 영재를 향한 세상에서 가장 날카로운 풍자.
Spamton
쓰레기 골목에 있는 망가진 세일즈맨 인형. 자신을 망친 그 거래를 여전히 권하고 있다. 깨진 괄호로 말하고, 큰 인물이 되고 싶어 하며, 영웅들이 모르는 SOUL에 관한 것들을 알고 있다. 10초 동안은 웃기고, 그다음엔 진심으로 무섭다.
Tenna
텔레비전 머리를 한 쇼맨. 손님들의 삶을 게임 쇼로 만들고 그것을 우정이라 부른다. 그는 TV 월드의 악당이자 이 세계관에서 가장 알아보기 쉬운 공포다: 시청률이 자신이 가진 유일한 사랑이기에 관객을 떠나보내지 않으려는 진행자.

장소 (6)

여섯 장소, 그리고 그 하나하나가 세상은 무엇을 위한 것인가에 대한 논쟁이다. 셋은 평범한 물건에서 자라난 다크 월드이고, 둘은 그 위의 마을이며, 하나는 홈타운에서 아무도 말하지 않는 문이다.

홈타운
젖은 아스팔트와 현관 불빛이 있는 작은 미국 마을. 인간과 몬스터가 평범하고 실망스러운 삶을 함께 산다. 식당, 학교, 병원, 교회, 밤의 호숫가 도로 — 라이트 월드 전체가 몇 블록 안에 들어간다. 그것이 바로 문제다.
카드 킹덤
체크무늬 들판과 카드를 쌓아 만든 성들이 있는 진홍빛 평원. 영웅들이 처음 떨어진 다크 월드. 망명한 왕, 등을 돌린 왕자, 새장 속의 광대: 다크 월드에도 정치가 있을 수 있다는 첫 증거.
캐슬 타운
벽돌과 등불 빛이 뒤섞인 다크 월드의 마을. 봉인된 모든 세계에서 온 난민들이 다시 세웠고, 조용한 분수 하나가 마을을 붙들고 있다. 서로 다른 왕국의 다크너들이 같은 거리에 사는 유일한 장소 — 다른 이들의 결말로 지어진 수도.
사이버 월드
학교 컴퓨터실에서 자라난 네온 도시. 메인보드 모양의 저택에서 통치된다. 생산성 대시보드, 감시, 스팸 골목, 그리고 행복은 설치할 수 있다고 믿는 여왕. 이 세계관에서 가장 웃기고 가장 적대적인 세계.
TV 월드
도시만 한 크기의 텔레비전 스튜디오. 관객은 결코 떠나지 않고 스포트라이트는 결코 식지 않는다. 게임, 상품, 웃음 소리, 그리고 방송을 위해 손님들의 삶을 편집하는 진행자. 가장 개인적인 다크 월드. 그 안의 모두가 연기하고 있기 때문이다.
오래된 벙커
마을 남쪽 소나무 숲에 있는 봉인된 콘크리트 벙커. 마을이 듣지 않기로 합의한 주파수로 웅웅거린다. 아무도 설명하지 않는다. 누군가 오랫동안 문을 열어 왔다는 이 세계관의 유일한 확실한 증거다.

사건 (5)

시간선은 같은 나사를 다섯 번 돌리는 것이다. 각 사건은 문을 열고, 각 문은 라이트 월드를 머무를 곳으로서 조금씩 더 버티기 어렵게 만든다.

델타 워리어즈의 예언
세 명의 영웅이 파운틴을 봉인하고 천사의 천국을 추방할 것이라는 전설. 그것은 약속이 아니라 직무 기술서이며, 지원자들이 태어나기도 전에 작성되었고, 마지막 봉인이 끝난 후 마을에 무슨 일이 일어나는지는 결코 말해주지 않는다.
벽장 문
크리스와 수지는 학교 문구 벽장을 통해 카드 킹덤으로 떨어져 영웅이 되어 돌아온다. 첫 번째 문은 우연이며, 그것이 중요하다: 아무도 이 이야기를 선택하지 않았고, 이야기는 신경 쓰지 않는다.
자정 이후의 도서관
학교 컴퓨터 안에서 두 번째 파운틴이 열리고 실험실을 네온 도시로 바꾼다. 이제 패턴이 보인다: 누군가가 마을이 더 이상 사용하지 않는 방에서 의도적으로 문을 열고 있다.
12월 홀리데이의 실종
노엘의 누나는 어느 오후 홀리데이 저택을 나서고 다시는 발견되지 않았다. 이 실종은 파운틴보다 앞서며 게임의 모든 장면 아래에 깔려 있다: 다크 월드가 이 마을이 누군가를 잃은 첫 장소는 아니다.
테나의 마지막 방송
꺼지지 않는 텔레비전이 영웅들을 영원히 붙잡아 두기 위해 만들어진 게임 쇼로 끌어들인다. 이 세계관의 논지를 가장 명확하게 보여주는 진술: 당신을 즐겁게 하는 세계가 당신을 떠나보내 줄 필요는 없다.

세력 (4)

델타 워리어즈
크리스, 수지, 랄세이 — 예언이 이름을 부르지 않았지만 다크 월드가 선택한 셋. 힐러, 탱커, 그리고 칼을 든 침묵의 주인공: 아무도 집에 가고 싶어 하지 않는다는 사실로 하나로 묶인 가능한 가장 작은 파티.
카드 킹덤의 궁정
첫 번째 다크 월드의 몰락한 궁정: 망명한 왕, 배신한 왕자, 새장에 갇힌 광대. 그들은 이후 모든 왕국의 템플릿이다 — 자신들의 온 세계가 누군가 다른 이야기의 소품이었음을 깨닫는 궁정.
사이버 월드
생산성, 감시, 그리고 행복은 설치할 수 있다는 신념 위에 세워진 퀸의 네온 행정부. 중간 관리자가 곧 우주론: 모든 것이 측정되고, 아무것도 느껴지지 않으며, 광고는 진심이다.
더 나이트
얼굴도, 깃발도, 명단도 없다 — 아무도 보지 않는 곳에 새로 열린 파운틴만 있을 뿐. 더 나이트는 악당이라기보다 반론이며, 세계는 그 반론이 계속 이기도록 설계되어 있다.

어둠의 규칙 (4)

네 가지 법칙이 이 세계관을 붙잡고 있다. 그것들은 의도적으로 단순한데, 한 줄로 말할 수 있는 규칙은 프롬프트가 사용할 수 있는 규칙이기 때문이다.

다크 파운틴
세계의 상처, 라이트너의 의지가 땅에 눌린 곳에서만 열린다. 파운틴은 주문이 아니라 위치를 가진 결정이며, 그래서 항상 한 사람으로 거슬러 올라갈 수 있다.
라이트너와 다크너
인간과 몬스터는 라이트너이고, 그들이 잊은 물건과 방은 다크너가 된다. 따라서 모든 다크 월드는 마을 자신이 버린 것들로 만들어지고, 모든 다크너는 마을이 사용을 멈춘 무언가의 거주자다.
더 로어링
충분히 많은 파운틴이 동시에 열리면 타이탄들이 기어 올라오고 세계는 소음과 함께 끝난다. 더 로어링은 벽에 걸린 시계다: 모든 작은 이기적 선택을 종말 규모의 위험으로 바꾼다.
SOUL
크리스가 지닌 붉은 심장은 완전히 크리스의 것이 아니며, 저장하고 불러오고 선택할 수 있다. SOUL은 이 세계관의 형이상학이자 농담이다: 플레이어의 인터페이스를 나름의 의도를 가진 세계 내 물건으로 취급한다.

홈타운: 이미 무언가를 잃은 마을

홈타운은 의도적으로 평평한 회색과 갈색으로 그려진다. 식당은 열려 있고, 호숫가 도로는 조용하고, 학교는 예산이 부족하며, 유일하게 성장하는 산업은 병원이다. 이것이 영웅들이 지키기 위해 싸우는 세계이며, 더 나이트가 떠나라고 권하는 세계다. 홈타운의 모든 장면은 일요일의 마지막 한 시간처럼 느껴져야 한다.

학교 문구 벽장: 이야기가 시작되는 곳

첫 번째 다크 월드는 마을에서 가장 극적이지 않은 방, 대걸레 양동이와 골판지 상자 선반이 있는 문구 벽장에서 우연히 열린다. 그 평범함이 핵심이다. 파운틴은 신전도 의식도 필요로 하지 않는다 — 바닥과 문을 원하는 누군가가 필요할 뿐이다.

카드 킹덤: 최초의 정치

카드 킹덤은 이미 패배한 궁정이 다스리는 붉은 평원이다. 왕은 망명 중이고, 왕자는 배신했으며, 광대는 새장에 갇혀 있다 — 그리고 영웅들은 자신들이 동화 속에 있다고 믿으며 도착한다. 세계는 그 기대를 역이용한다: 트럼프 카드로 만들어진 왕국은 모든 이에게 서열이 있고 아무도 그것을 선택하지 않은 왕국이다.

사이버 월드: 되돌아보는 다크 월드

학교 컴퓨터 안에서 파운틴이 열리면, 자라나는 다크 월드는 대시보드의 도시가 된다. 사이버 월드는 이 세계관이 가장 우스우면서 동시에 가장 잔인해지는 곳이다: 네온 상점가, 스팸 골목, 제품 언어로 말하는 여왕, 그리고 메인보드 모양의 저택. 위원회가 설계한 것처럼 느껴지는 유일한 다크 월드다 — 실제로 그랬기 때문에.

TV 월드: 결코 떠나지 않는 관객

TV 월드는 도시만 한 스튜디오이며, 그 악당은 Deltarune에서 가장 알아보기 쉬운 존재다: 당신이 머물기를 바라는 진행자. Tenna는 영웅들을 파괴하고 싶지 않다; 그들을 예약하고 싶어 한다. 이곳의 다크 월드는 왕국도 도시도 아닌 포맷이다 — 그리고 포맷은 이 세계관에서 가장 벗어나기 어려운 것이다, 왜냐하면 그것이 당신 자신이 관찰받고 싶어 하는 욕망으로 만들어졌기 때문이다.

예언과 기사

예언은 세 영웅이 파운틴을 봉인할 것이라고 말한다. 기사는 계속 파운틴을 연다. 둘 다 같은 질문에 답하고 있다 — 아무것도 남지 않은 마을은 무엇을 위한 것인가? — 그리고 그 답에 정직한 쪽은 하나뿐이다. 이것이 이 세계가 보스전으로 결말 나지 않는 이유다: 기사는 이야기를 가로막고 서 있는 것이 아니라, 기사가 바로 이야기의 두 번째 초고다.

비극으로 플레이하면 기사가 옳다. 코미디로 플레이하면 기사는 파괴자다. 미스터리로 플레이하면 질문은 이렇게 된다: 홈타운의 누가 방마다 자신의 의지를 땅에 밀어 넣고 있으며, 왜 마을은 계속 그것을 허용하는가?

세계는 의도적으로 그 질문을 열어 둔다. 분기점은 기사의 이름을 밝히거나, 구원하거나, 플레이어로 만들 수 있다.

핵심 갈등

Kris, Susie, Ralsei는 다크 파운틴을 닫을 수 있지만, 그 아래의 질문은 닫을 수 없다: 라이트 월드는 조금씩 죽어가고 있다 — 미래가 없는 마을, 사라진 소녀, 나아지지 않는 어머니 — 그리고 기사는 그에 대한 답으로 파운틴을 연다. 봉인할 때마다 홈타운은 구원받고, 그 동시에 기사가 옳았음이 증명된다. 그것이 이 이야기의 엔진이다: 승리 조건이자 동시에 양보인 것.

이 세계에서 나온 작품들

이 세계에서 네 개의 키 비주얼이 생성되었다 — 두 주제, 두 모델, 각각 하나의 프롬프트. 작품들은 Deltarune: Fountains of the Dark의 작품으로 공개되며 동일한 캐논, 팔레트, 캐스트를 공유한다. 첫 번째 쌍은 학교 아래의 파운틴; 두 번째는 카드 킹덤 퍼레이드다.

모델 비교: GPT Image 2 vs Krea 2

두 모델 모두 동일한 프롬프트를 단어 하나까지 똑같이 받았다, 팔레트와 16비트 제약 조건을 포함해서. GPT Image 2는 장면을 건축처럼 구축한다: 읽을 수 있는 깊이 층, 스케일 표시로 쓰인 소품, 썸네일로 잘라내도 살아남는 환경 디테일. Krea 2는 장면을 포스터처럼 구축한다: 더 적은 색값, 더 평평한 면, 더 강한 실루엣, 작은 크기에서도 즉각 읽히는 색 온도. GPT는 더 느리고 이미지당 비용이 더 든다; Krea는 빠르고 반복 작업이 가능할 만큼 저렴하다. 이런 세계에는 둘 다 돌리고 쌍을 유지하는 것이 실용적인 답이다 — 하나는 장소를 확립하고, 하나는 분위기를 확립한다.

파운틴 비주얼, 자세히 보기

분수는 어둡되 비어 있지 않아야 하기 때문에 어려운 이미지입니다. GPT Image 2는 질감으로 이를 해결합니다. 기둥은 검은색이지만 그 주변의 방은 위로 끌려 올라가는 것들 — 상자, 연필, 종이 — 로 가득 차 있어서 어둠에 방향성이 생깁니다. Krea 2는 대비로 해결합니다. 방은 거의 낮처럼 밝고, 분수는 그 한가운데의 평평한 균열입니다. 둘 다 같은 사건으로 읽히지만, 방이 무언가를 잃고 있는지 아니면 드러나고 있는지에 대해서는 서로 의견이 다릅니다.

카드 킹덤 비주얼 분석

퍼레이드 이미지는 다른 역할을 맡습니다. 한 프레임 안에 다섯 캐릭터와 한 왕국을 소개해야 하되, 줄 세운 단체 사진이 되어서는 안 됩니다. GPT Image 2는 이를 행렬로 연출합니다 — 맨 앞에는 자전거를 탄 Lancer, 가운데에는 일행, 뒤에는 성 — 그래서 시선이 영웅들이 지나는 길과 같은 경로를 따라갑니다. Krea 2는 이를 타이틀 화면으로 연출합니다. 모두가 하나의 평면 위에 있고, 성은 실루엣이며, 색이 이야기를 전달합니다. 전자는 장면이고, 후자는 카트리지에 넣을 수 있는 로고입니다.

프롬프트 구조 분석

이 세계의 모든 Deltarune 프롬프트에 포함되는 것
주제와 비트 → 출연진과 그들의 정확한 실루엣 → 다크 월드 건축 → 16비트 제약(팔레트, 픽셀 가장자리, 디더링) → 네거티브 목록(텍스트 없음, 로고 없음, 테두리 없음). 출연진과 건축은 세계의 원자에서 나오며, 이미지마다 바뀌는 것은 비트뿐입니다.

한 문장에서 게시된 포스터까지

1

프롬프트가 아니라 세계에서 시작하기

Deltarune: Fountains of the Dark를 열고 무엇이든 쓰기 전에 네 가지 규칙을 읽으세요. 분수는 라이트너의 의지가 땅에 눌린 곳에서만 열립니다 — 그 한 가지 규칙이 카메라가 어디로 가야 하는지를 알려줍니다.

2

전과 후가 있는 비트 고르기

옷장 문, 퍼레이드, 방송, 벙커. 키 비주얼에는 이미 변화하고 있는 순간이 필요합니다. 그렇지 않으면 그저 출연진 사진일 뿐입니다.

3

스타일 계약서 쓰기

"정통 수작업 배치 16비트 픽셀 아트, 24색 한정 팔레트, 선명한 니어리스트네이버 사각 픽셀, 3단 그림자, 선택적 디더링"이 최소 조건입니다. 이것이 없으면 두 모델 모두 매끄러운 디지털 페인팅 쪽으로 흘러갑니다.

4

같은 프롬프트로 두 모델 모두 실행하기

깊이와 소품 밀도에는 GPT Image 2, 평면 포스터 색감에는 Krea 2. 둘 다 유지하세요. 둘의 조합이 어느 하나만 쓰는 것보다 유용합니다.

5

세계에 게시하기

두 렌더 모두 세계의 작품이 되므로, 다음 장면은 새로운 브리핑 없이 팔레트와 출연진을 물려받습니다.

작품이 아니라 세계

이미지 하나는 결과물입니다. 세계는 제작 시스템입니다. 그 차이는 두 번째 이미지에서 드러납니다. 세계가 있으면 출연진, 팔레트, 건축이 이미 정해져 있으므로 새로운 장면에는 브리핑 대신 프롬프트 하나만 있으면 됩니다. Deltarune은 자체 논리가 세계의 형태를 띠기 때문에 이에 유난히 잘 맞습니다 — 다크 월드는 말 그대로 평범한 사물에서 생성되고, 모든 새 방은 정당한 새 왕국입니다.

그래서 이 네 작품은 스타일 이상의 것을 공유합니다. 지평선 논리, 색온도, 소품 어휘 — 체크무늬 들판, 쌓인 카드, 골판지 상자, 깎인 연필, 붉은 SOUL, 검은 빛의 기둥 — 를 공유합니다. 내일 다섯 번째 이미지를 생성해도 참조 이미지 하나 없이 같은 세계에 속할 것입니다.

편집할 수 있는 캐논

27개의 원자 — 8명의 캐릭터, 6개의 장소, 5개의 사건, 4개의 세력, 4개의 규칙 — 모두 편집 가능하며, 어느 것도 성경이 아닙니다. 포크해서 첫 문을 누가 열었는지 바꿔 보세요.

살아남는 스타일

24색 팔레트의 16비트 픽셀 아트. 의도적으로 좁게 잡아서, 모든 새 이미지가 썸네일 크기에서도 같은 세계로 읽히게 합니다.

플롯 엔진

모든 분수는 결정이고, 모든 봉인은 양보입니다. 이 설정은 새로운 전제 없이도 에피소드를 만들어냅니다.

게시된 비교

두 개의 주제, 두 개의 모델, 둘 다 작품으로 보존 — 그래서 세계는 논쟁하는 대신 자신의 범위를 기록합니다.

이 세계는 누구를 위한 것인가

다음 챕터를 기다리는 대신 챕터 사이의 틈 안에서 무언가를 만들고 싶은 Deltarune 팬을 위해. 구도를 연습할 일관된 팔레트와 출연진이 필요한 픽셀 아티스트를 위해. 악당의 논리가 진정으로 훌륭한 설정을 원하는 작가를 위해. 그리고 카드 킹덤 퍼레이드가 두 번 렌더링되어 정직하게 비교되는 모습을 보고 싶어 했던 모든 사람을 위해.

자주 묻는 질문

  • Deltarune: Fountains of the Dark란? Neta Studio에서 팬이 만든 비공식 세계입니다. 위에는 홈타운, 아래에는 다크 월드, 그리고 계속 문을 여는 기사가 있습니다. 27개의 아톰, 4개의 공개 작품.
  • 이 세계에는 몇 개의 아톰이 있나요? 27개 — 8명의 캐릭터, 6개의 장소, 5개의 사건, 4개의 세력, 그리고 4개의 다크 규칙으로, 모두 편집 가능합니다.
  • 이 이미지는 어떤 모델로 만들었나요? 둘 다입니다. 각 피사체는 동일한 프롬프트로 두 번 렌더링했습니다. 깊이와 디테일은 GPT Image 2, 평면적인 포스터 색감과 속도는 Krea 2입니다.
  • 포크할 수 있나요? 네. 규칙은 유지하고 캐스트를 바꾸거나, 마을을 옮기거나, 기사를 주인공으로 만들 수 있습니다.
  • 이것은 공식 Deltarune 페이지인가요? 아닙니다. Deltarune에서 영감을 받아 Neta Studio에서 제작 및 공개한 팬메이드 세계 시드입니다.
  • 무엇을 먼저 생성해야 하나요? 파운틴입니다. 한 프레임 안에서 팔레트, 빛의 방향, 캐스트의 규모를 확립합니다.

제작 시작하기

세계를 포크하고 스튜디오 보드를 열어 자체 아톰으로 생성하세요. 캐스트, 지도, 법칙은 이미 준비되어 있습니다. 다음 장면은 프롬프트 하나 거리에 있습니다.

이 세계에서 창작하기

27개의 아톰, 4개의 공개 키 비주얼, 두 모델 비교 — 당신만의 파운틴을 여세요.

세계 Deltarune: Fountains of the Dark모델 GPT Image 2 · Krea 2작품 2개 피사체 · 4개 키 비주얼
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