프리렌의 여행: 마왕 토벌 뒤에 남은 긴 잔광
프리렌 원작에서 인공지능가 생성한, 조용한 판타지의 완결된 세계 — 26개의 아톰, 플레이 가능한 비주얼 노벨, 캐릭터 스프라이트, 장면 아트, 그리고 인터랙티브 스튜디오. 세계는 종착점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
마왕은 쓰러지고, 용사 파티는 해산했으며, 세상은 지킬 줄 몰랐던 평화에 자리를 잡았습니다. 승리의 긴 잔광 속에서, 십 년의 여정을 한 번의 눈 깜빡임으로 여겼던 엘프 마법사 프리렌은 어느 무덤 앞에 서서 이미 오십 년이 손가락 사이로 빠져나갔음을 깨닫습니다. 새로운 동료 페른과 슈타르크와 함께, 그녀는 북쪽 땅을 향해 옛 길을 다시 걷습니다. 주문과 기억, 그리고 영원하지 않은 것들의 연약한 아름다움을 모으면서.
수십 년의 흐름조차 거의 알아채지 못하는 불멸의 마법사가, 유한한 삶만이 품을 수 있는 슬픔과 사랑과 의미를 마주합니다 — 너무 늦었지만 아직 늦지 않은 때에, 인간 동료들이 남긴 것을 배워가면서. 세상을 구하는 이야기가 아니라, 세상을 구한 사람들을 이해하게 되는 이야기입니다.
비주얼 스타일: 부드러운 색 선화, 손으로 그린 듯한 질감, 연한 파스텔 색조, 애수 어린 판타지 분위기, 조용한 감정의 조명, 섬세한 풍경. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (8)
프리렌 원작에서 생성된 8명의 캐릭터 — 불멸의 마법사, 그녀의 어린 동료들, 그녀가 먼저 떠나보낸 영웅들, 그리고 그녀의 마법을 만든 고대의 마법사들. 각자 독립된 배경 이야기와 성격, 그리고 시간과 맺는 서로 다른 관계를 지닙니다. 아래 스프라이트는 GPT Image 2가 자동 생성했고 배경은 제거되었습니다.











장소 (6)
영웅의 동상이 서 있는 평화로운 수도부터, 더 오래된 전쟁의 그림자가 남은 혹독한 북부 고원까지, 모든 장소는 작별의 여정 위에 놓인 정거장입니다. 각 장소는 감정의 지층을 품고 있습니다 — 추모비, 교구, 폐허가 된 성 — 남겨진 것으로 시간을 재는 곳들.









사건 (6)
마법과 능력 (3)



세계 규칙
이 세계에서 태어난 작품들
이 세계에서 열 개의 작품이 생성되었습니다 — 표정 변형을 포함한 캐릭터 스프라이트 5종, 장면 배경과 타이틀 아트 4종, 그리고 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 「여정의 끝을 넘어」 1편. 세계가 원천이고, 작품은 그 가지입니다.










이 세계를 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크해서 26개의 아톰 전부, 모든 캐릭터와 장소와 마법을 그대로 물려받고, 원하는 부분을 다시 쓰고, 나만의 버전으로 공개할 수 있습니다.
프리렌에게 끝내 주어지지 않은 결말을 선물해 보세요. 지도에 없는 곳으로 일행을 보내 보세요. 파스텔 수채를 먹선으로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 애셋 라이브러리 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 편집 → 새로운 게임·영상·애셋 생성 → 공개 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크
모델 파이프라인
한 문장에서 26개의 아톰으로: 캐릭터, 장소, 사건, 마법, 그리고 설정까지.
아톰 커버, 캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 장면 배경, 그리고 16:9 월드 커버.
실시간 언어 모델이 캐릭터의 목소리로 비주얼 노벨의 서사를 씁니다. 이해와 후회, 결의가 수치로 기록됩니다.
비주얼 노벨을 위해 작곡된 은은한 타이틀 곡과 애수 어린 대화 배경음악.
스튜디오 내부
프리렌 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드를 담은 보드 화면, 생성된 아트를 모은 갤러리, 그리고 캐릭터 상세 화면. 세계는 종착점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.



작품이 아니라 세계
Neta Studio에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건, 마법, 설정을 품고 있습니다 — 모두 한 문장에서 인공지능가 생성했고, 모두 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다.
세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 세계는 그 모든 것의 원천입니다. 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 음악을 생성할 수 있고, 각각이 같은 세계관과 같은 설정, 같은 조용한 슬픔을 물려받습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 고르면 인공지능가 게임 로직을 쓰고 아트를 생성해 플레이 가능한 비주얼 노벨을 완성합니다.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면으로 움직이는 영상을 생성합니다 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 장면 전환.
세계 → 애셋
캐릭터마다 스프라이트가, 장소마다 배경이 자동으로 생성됩니다. 세계 그 자체가 애셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
26개의 아톰을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 끝난 뒤의 여정을 직접 만들어 보세요.