AI 협업 세계 구축

Inception: Dreamshare — AI로 만드는 꿈 도둑질 세계

8개의 캐릭터, 6개의 장소, 5개의 이벤트, 4개의 세력과 함께 GPT Image 2 대 GPT Image 2.5 비교를 통해 공개된 4개의 주요 시각적 요소로 구성된 완전한 Inception에서 영감을 받은 꿈 강탈 카논이 AI 세계로 재구성되었습니다. 접히는 도시, 바닥이 없는 복도, 아이디어 하나를 심기 전까지는 집에 갈 수 없는 남자

23
원자
8
캐릭터
6
위치
5
이벤트
4
세력
4
공장

Inception: Dreamshare — 세계관

Dreamshare은 훔친 잠을 바탕으로 만들어진 암시장입니다. 추출된 비밀, 위조된 신원, 건축가가 건설한 도시는 기업에 판매되며, 업계 최고의 추출자는 Dom Cobb라는 이름의 도망자입니다. 아무도 살아남지 못한 직업에 고용되었습니다. 아이디어를 훔치는 것이 아니라 아이디어를 심는 것입니다. Neta는 전문가 집단을 모아 기억이 무기이고, 시간이 내리막길을 걷고, 죽은 자가 지하실에서 기다리는 세 개의 중첩된 꿈을 통해 내려갑니다.

하늘로 접힌 대로. 바닥이 없는 호텔 복도. 얼어붙은 계곡 위의 눈 요새. 그 어느 것도 특수 효과가 아닙니다. 그것은 느낌처럼 행동하는 건축물입니다.

하나의 프레임에 담긴 세계

표지는 하나의 이미지에 담긴 전체 전제입니다. 파리는 장식되거나 파괴되지 않습니다. 단지 재배치되었을 뿐이고, 한 페이지가 페이지를 넘기는 것처럼 한 거리가 들어 올려지고, 거꾸로 된 자동차가 여전히 그 위에 주차되어 있습니다. 아무것도 빛나지 않습니다. 아무도 날지 않습니다. 무서운 부분은 두 증인이 얼마나 차분한지입니다. 그들은 불가능으로부터 도망치는 것이 아니라 건축가가 내력선을 확인하는 방식으로 그것을 조사하고 있습니다.

이것이 이 세상이 움직이는 규칙이다. 여기서 꿈은 혼란스럽지 않습니다. 그들은 초안을 작성했습니다. 누군가는 벽이 끝나는 지점을 선택했고, 누군가는 포장도로가 하늘과 어떻게 만나는지 계산했으며, 이제 누군가는 클립보드를 머리에 이고 그 결과를 따라 걸어가고 있습니다. 이미지는 아름답고 동시에 관료적입니다. 이는 바로 강도의 톤입니다.

Dreamshare이 실제로 판매하는 것

거래는 마술도 아니고 치료도 아닙니다. Dreamshare은 경쟁사의 전략, 죽은 부모의 마지막 지시, 누군가가 입력한 기억에만 존재하는 비밀번호에 대한 액세스 권한을 판매합니다. 추출은 물리적으로 존재하지 않는 방에서 수행되는 산업 스파이 행위입니다. 제품은 사실이며 송장은 현금, 특혜 또는 레버리지로 지불됩니다.

Inception은 더 어려운 서비스입니다. 아이디어를 심는다는 것은 사람이 스스로 생각에 도달했다고 믿게 만드는 것을 의미합니다. 이를 위해서는 승무원이 무시할 수 있을 만큼 설득력 있는 세계를 구축하고, 면역 체계처럼 작동하는 투영으로 채우고, 3단계에 걸쳐 붕괴 시간을 측정하여 마크가 결코 일어나지 않은 일을 확실히 깨울 수 있도록 해야 합니다. 그것은 지금까지 고안된 설득 중 가장 비용이 많이 드는 설득 방식이며 같은 마음으로 반복할 수 없습니다.

“아이디어는 기생충입니다. 꿈은 방일 뿐입니다. 그대로 놔두세요.” — 거래가 반복되고 절대 기록되지 않는 라인

출연진: 하나의 아이디어 안에 여덟 사람이 있다

제작진의 모든 구성원은 비현실적인 공간과 다른 관계를 나타냅니다. 건축가는 그것들을 만들고, 핵심 인물은 그것들을 방어하고, 위조자는 그것들에 거주하고, 화학자는 그것들을 공급하고, 관광객들은 그것들에 자금을 지원하고, 마크는 그 안에 갇혀 있고, 프로젝션은 더 이상 가구가 되기로 동의하지 않습니다. 둘 중 두 개를 같은 꿈에 넣으면 장면이 저절로 쓰여집니다.

Dom Cobb
과거의 평화를 제외한 모든 비밀을 훔칠 수 있는 드림쉐어 최고의 추출자이자 도망자. 그의 재능은 또한 그의 진단이기도 합니다. 그는 자신이 살 수 없는 세계를 건설하고 그의 죄책감은 그 세계를 헤쳐나가는 법을 배웠습니다.
Mombasa
도시를 반으로 접을 수 있는 젊은 건축가이자 그가 무엇을 숨기고 있는지 Neta에게 기꺼이 물어볼 유일한 사람입니다. 그녀는 이야기 속 관객이다. 미로를 만들 만큼 똑똑하고, 누가 그 안에 괴물을 넣었는지 계속 묻을 만큼 완고하다.
Arthur
Neta의 포인트 맨: 차분하고, 흠잡을 데가 없으며, 즉흥 연주에 전문적으로 기분이 상합니다. 그는 클립보드와 권총, 그리고 계획이 도덕적 입장이라는 확신을 갖고 일정에 맞춰 무너지는 꿈을 유지한다.
Saito
다른 사람의 얼굴을 하고 모든 꿈을 즐길 가치가 있는 사기꾼처럼 취급하는 위조자입니다. 그는 승무원의 따뜻함이자 경고입니다. 매력은 도구이며 도구에는 충성심이 없습니다.
Mal
Neta의 죽은 아내는 그의 죄책감으로 인해 어디를 잘라야 할지 정확히 아는 투영체로 재구성되었습니다. 그녀는 유령도 아니고 악당도 아니다. 그녀는 꿈에서 가장 정확한 존재이기 때문에 그토록 위험한 것이다.
Proclus Global
Fischer Morrow의 상속인은 아버지의 경멸을 자신을 재정의할 꿈에 담았습니다. 그는 세상에서 가장 조용한 비극의 표식이자 가장 깊은 진실을 가진 사람이 낯선 사람들에 의해 확립되어야 하는 사람입니다.
Yusuf
추출자의 충성심을 사다가 결국 자신의 거래에 갇히게 되는 에너지 거물. 그는 고객이 결코 꿈 바깥에 있지 않다는 것과 계약이 당신을 끝까지 따라갈 수 있다는 것을 증명합니다.
Eames
꿈을 파는 화학자는 잠을 공유하고 진정제를 사용하여 죽음을 일방통행으로 만듭니다. 그는 세계의 약사이자 페리맨입니다. 쾌활하고 꼼꼼하며 논쟁의 여지가 없는 유일한 물질을 보유하고 있습니다.

당신이 잠든 동안에만 존재하는 6가지 장소

각 위치는 서로 다른 생산 질문에 답합니다. 규칙을 가르치는 곳, 약을 구입하는 곳, 달리는 곳, 싸우는 곳, 흔적을 묻은 곳, 더 이상 내려갈 곳이 없을 때는 어디로 가는지 등입니다. 세트는 배경이 아닌 압력 용기로 설계되었습니다.

아틀리에
Miles의 건축 학교 위에 있는 통풍이 잘 되는 파리 창고. 그곳에서 제작진은 종이에 꿈을 짓고 Mombasa는 먼저 거리를 그 자체로 접습니다. 마감기한이 있는 그림연습이 불가능한 곳은 전 세계에서 유일한 곳이다.
비에 젖은 도시
Ariadne 작업의 1단계: 밴이 기다리고 폭풍우 속에서 쏟아져 나오는 습하고 텅 빈 시내. 비는 레벨의 시계입니다. 위에서 내려오면 모든 것이 느려지고 시간이 얼마 남지 않았다는 사실을 끊임없이 설명합니다.
더 로테이팅 호텔
레벨 2: Arthur이 투영과 싸우는 동안 복도가 무중력 상태로 변하는 웅장한 아르데코 호텔입니다. 세트는 방향 감각 상실을 위한 기계입니다. 벽지, 황동, 카펫은 모두 존재가 멈춘 바닥에 일치합니다.
눈의 요새
레벨 3: 아버지의 마지막 날에 대한 Ariadne의 기억을 바탕으로 지어진 얼어붙은 계곡 위의 군사화된 고산 병원입니다. 차갑고 제도적이며 거의 조용합니다. 잘못된 복도에서 기다리며 보낸 어린 시절의 꿈입니다.
Fischer 화학자의 굴
Fischer 아케이드에 있는 Eames의 지하 약국에는 솜나신 약병이 쌓여 있고 시간별로 수면을 파는 남자들이 지키고 있습니다. 세상에서 가장 기초가 튼튼한 방이자, 누군가가 얼마나 멀리 내려갈 수 있는지를 결정하는 방입니다.
Limbo
꿈의 밑바닥에 있는 미완성 도시: 원시 건축물, 텅 빈 거리, 너무 오래 머물렀던 모든 사람들의 잔해. 그것은 축적된 장소라기보다는 오래된 건축업자들이 여전히 책상에 앉아 있는 세계의 다락방입니다.

타임라인: 다섯 가지 사건, 세 가지 꿈

실패한 추출, 프러포즈, 메커니즘이 된 결혼, 삼중발차기와 각성. 각 이벤트는 플레이 가능한 시나리오이자 프롬프트 시드입니다. 이미 장소, 비용 및 계속 하강할지 여부를 결정해야 하는 사람을 보유하고 있는 하나의 문장입니다.

Yusuf 추출
Neta의 팀은 궁전 꿈 안에서 Yusuf의 물건을 훔치려 시도하고 Mal이 레벨을 넘치자 실패합니다. 작업은 동일한 장면에서 규칙과 상처를 설정합니다. 승무원은 추출자의 잠재 의식이 허용하는 만큼만 훌륭합니다.
Ariadne 브리핑
Yusuf은 추출 대신 인셉션을 요청하고, Neta는 Proclus Global으로 내려갈 승무원을 모읍니다. 피치는 간단합니다. 하나의 아이디어, 세 가지 수준, 그것이 자신의 것이라고 믿을 남자 — 그리고 가격은 집에 전화하는 것입니다.
Mal Inception
Neta는 아내의 마음속에 그녀를 공유된 꿈에서 깨우려는 생각을 심어주고, 그것이 남긴 의심에 그녀를 잃게 됩니다. 그것은 세계의 근원 범죄이자 그 명제이다. 사랑을 심은 생각은 여전히 ​​무기로 성장한다.
트리플 킥
밴, 호텔, 요새의 동시 붕괴 — 시작이 심어지고 꿈이 무너지기 시작하는 순간. 세 개의 시계, 세 개의 낙하, 1초의 동의; 강도의 전체 아키텍처는 일정 문제입니다.
각성
Neta는 Limbo에서 Yusuf을 발견하고 그에게 약속을 상기시키며, 팀은 비행기에서 깨어나 아직 꿈일 수도 있는 세계로 향합니다. 결말은 결심이 아니라 시험입니다. 상층부가 흔들리고 청중은 질문을 안고 남겨집니다.

수면 뒤에 숨은 힘

4개 조직이 지도를 함께 보유하고 있습니다. 두 개는 법인이고, 하나는 가문의 유산이고, 하나는 무면허 길드입니다. 그들 중 누구도 주로 꿈에 관심이 없습니다. 그들은 이점, 연속성 및 거부성에 관심이 있습니다. 그것이 바로 정치가 불이 꺼진 회의실처럼 느껴지게 만드는 이유입니다.

Cobol Engineering
계약을 보호하기 위해 추출을 사용하고 Neta의 빚을 마치 목줄처럼 붙잡고 있는 어둠의 에너지 대기업입니다. 그것은 그가 죽는 것을 원하지 않습니다. 그것은 그가 유용하기를 원하는데, 이는 더 나쁘다.
Fischer Morrow
Maurice Ariadne가 건설하고 한 번도 운영을 허락받지 못한 아들이 물려받은 산업 제국입니다. 진짜 약점은 안정감이 아니라 실망을 경영기법으로 삼은 아버지다.
Robert Fischer
Yusuf의 합법적인 에너지 제국은 정보 기관의 인내심과 주권 국가의 손길을 통해 운영됩니다. Yusuf은 꿈이 협상 테이블이라는 것을 이해하는 유일한 고객입니다.
Dreamshare Guild
수면을 서비스로 판매하는 추출자, 건축가, 화학자 및 위조자의 느슨하고 무면허 네트워크입니다. 회원 카드도 없고 중재도 없습니다. 오직 평판만 있을 뿐이며, 꿈에서 죽는 것이 항상 살아남을 수는 없다는 공통된 이해가 있을 뿐입니다.

꿈의 법칙

다섯 가지 규칙이 대부분의 세계 구축을 담당합니다. 한 줄로 설명할 수 있을 만큼 간단하면서도 무한한 장면을 만들어낼 만큼 잔인합니다. 이 세계를 분기한다면 규칙을 지키고 도시를 바꾸십시오. 규칙은 엔진이고 아키텍처는 단지 페인트일 뿐입니다.

꿈은 만들어지는 것이지 발견되는 것이 아니다
건축가는 누군가가 들어오기 전에 공간의 초안을 작성합니다. 이는 불가능한 모든 방에는 작성자, 예산 및 실수가 있다는 것을 의미합니다.
시간은 내리막길을 걷고 있다
각 레벨은 위 레벨보다 느리기 때문에 5분의 낙하가 한 시간이 되고, 위층에서 내린 결정이 아래층에 날씨로 도착하게 됩니다.
투영은 면역체계이다
마음은 사람들에게 침입자를 찾도록 보냅니다. 그들은 괴물이 아닙니다. 그것은 꿈의 면역 반응이며, 머무는 시간이 길어질수록 더욱 정확해집니다.
고통은 항해 신호이다
넘어지거나, 총에 맞거나, 죽어가는 것은 단순히 당신을 깨우는 것이 아니라 당신이 어느 수준에 있는지 알려줍니다. 몸은 결코 깊이에 관해 거짓말을 하지 않는 유일한 도구입니다.
토템이 결정한다
개인 규칙이 있는 개인 개체는 방이 실제인지 여부를 신뢰할 수 있는 유일한 테스트입니다. 그것은 또한 세상에서 공유할 수 없는 유일한 것이기도 하다.

핵심 갈등

Neta는 누구의 마음에도 들어올 수 있지만 자신의 마음에는 들어올 수 없습니다. 아내의 죽음에 대한 그의 죄책감은 모든 일을 방해하고 승무원의 계획을 미리 알고 있는 투사인 Mal으로 나타납니다. 집으로 돌아가기 위해 그는 슬픔에 잠긴 상속인, 회의적인 건축가, 자신의 잠재 의식이 꿈을 너무 빨리 깨우지 못하게 하면서 가족을 파괴한 동일한 범죄, 즉 인셉션을 저지르게 됩니다.

문제는 Neta이 아이디어를 심을 수 있는지 여부가 아닙니다. 자신의 세계가 계속해서 그를 붙잡기를 거부하는 동안 다른 사람을 속일 수 있을 만큼 설득력 있는 세상을 남자가 만들 수 있는지 여부입니다.

보기 : 건축 초현실주의, Painted Straight

시각적 목표는 네온의 꿈의 풍경도 아니고 화려한 SF도 아닙니다. 그것은 반현실적인 회화적 초현실주의이다: 알아볼 수 있는 도시, 정확한 재료, 절제된 색상, 그리고 코멘트 없이 수행되는 하나의 불가능한 작업. 파리는 회색이고 젖어 있습니다. 호텔은 녹색과 황동입니다. 요새는 흰색 바탕에 흰색입니다. 꿈은 결코 스스로를 알리지 않습니다. 잘못된 점은 팔레트가 아니라 기하학에 있습니다.

그 구속이 바로 스타일 잠금입니다. 접힌 도로는 차양이 여전히 빨간색이고 조약돌이 여전히 젖어 있기 때문에 작동합니다. 도시가 빛난다면 접힌 부분은 장식이 될 것입니다. 회화적인 마감은 이미지가 세트 사진처럼 보이지 않도록 하는 반면, 재료의 논리는 이미지가 환상적인 일러스트레이션으로 흘러가는 것을 방지합니다.

모델 비교: Document Against Dream

두 모델 모두 동일한 세계 원자와 동일한 두 장면 브리핑에서 브리핑을 받은 후 스토리 페이지를 열 수 있는 키 비주얼을 요청했습니다. GPT Image 2은 차양, 발코니 난간, 횡단보도 페인트, 젖은 돌이 90도 접힌 지점과 만나는 지점 등 세상을 문서로 해결합니다. GPT Image 2.5은 이를 포스터로 해결합니다. 더 넓은 제스처, 더 깔끔한 대각선, 하늘에 더 많은 공기, 작은 썸네일에서도 살아남는 구성입니다. 둘 다 정답이 아닙니다. 비교대상은 바로 상품입니다.

이 프레임 뒤에 있는 프롬프트

Folding City 개요. 반현실적인 회화적 꿈의 강도 핵심 시각적, 영화적 와이드 샷: 직각으로 접히는 파리 대로, Haussmann 정면의 전체 거리, 차양 및 주차된 자동차가 흐린 하늘로 수직으로 솟아오르고, 젖은 조약돌이 거꾸로 반사됩니다. 옥상, 어두운 코트를 입은 두 명의 작은 인물이 포장도로 위에 서서 위를 바라보고 있고, 옅은 회색-청색 빛, 얇은 비, 차분한 황토색과 슬레이트 팔레트, 억제된 필름 그레인, 텍스트 없음, 로고 없음.

회전하는 호텔 개요. 반현실적인 회화적 꿈 강도 주요 시각적, 영화적 인테리어: 무중력 상태로 회전하는 아르데코 호텔 복도, 바닥에서 기울어지는 문과 액자 거울, 두 벽 사이에 고정된 어두운 양복 조끼를 입은 남자와 두루마리 셔츠 소매, 떠다니는 먼지와 느슨한 종이, 따뜻한 황동 짙은 녹색 벽을 배경으로 한 촛대, 옆으로 미끄러지는 패턴의 카펫, 단단한 원포인트 원근감, 제한된 필름 그레인, 텍스트 없음, 로고 없음.

두 프롬프트 모두 매체와 장르, 장소, 주제, 물리학의 증거, 빛과 색상, 텍스트와 로고를 제거하는 부정 조항 등 동일한 6개 조항 순서를 따릅니다. 이 순서에 따라 출력이 비교 가능해집니다. GPT Image 2에 대해 하나의 프롬프트가 작성되고 GPT Image 2.5에 대해 다른 프롬프트가 작성된 경우 비교는 모델 대신 프롬프트를 측정합니다.

이 원자로 무엇을 만들 수 있나요?

세상은 성경이 아니라 키트입니다. 동일한 23개의 원자는 메커니즘이 된 결혼에 대한 시각 소설, 세 개의 시계를 동기화하는 퍼즐 게임, 가게를 닫는 화학자에 대한 단편 영화, 자신이 그리지 않은 방을 찾은 건축가에 대한 분기 이야기를 뒷받침합니다. 원자는 장르를 결정하지 않습니다. 그들은 압력을 공급합니다.

비주얼 노벨

Ariadne 작업 전 주에 Mombasa을 플레이하세요. Neta에 묻는 모든 질문은 꿈을 더 정확하게 만들고 승무원의 안전을 떨어뜨립니다.

퍼즐 게임

한 번에 3개 레벨이 떨어지는 것을 유지하세요. 1초 동안 불일치가 발생하면 전체 아키텍처가 어느 방향이 다운되었는지 잊어버립니다.

짧은 영화

위조범은 자신이 짓지 않은 얼굴 안에 한 시간 동안 머물게 되고, 그가 모방하고 있는 사람은 그에게 조언을 하기 시작합니다.

캠페인 설정

건축주, 브랜드, 건축가가 모두 자신의 꿈이 무엇인지 거짓말을 하고 있는 도시에서 무면허 추출기 팀을 운영하세요.

이 세상이 AI를 위해 만들어진 이유

이 설정은 시각적 논리가 무드 보드가 아닌 일련의 아키텍처 작업이기 때문에 세계 기반 생성 파이프라인에 매우 적합합니다. 접힌 부분은 선입니다. 무중력은 기울기입니다. 눈요새는 실루엣이다. 발명할 용도 없고 설명할 외계 문법도 없습니다. 익숙한 거리가 낯선 지시에 복종한다는 환상이다.

프롬프트에 따른 작업

접기, 회전하기, 범람하기, 거울 보기, 접기. 5개의 동사는 전 세계 대부분을 포괄하며, 각 동사는 문자 이름 없이도 읽을 수 있는 이미지를 생성합니다.

실제 도시, 잘못된 물리학

Haussmann 돌, 아르데코 황동 및 알파인 콘크리트는 모델에 인식 가능한 렌더링 재료를 제공하므로 불가능한 부분이 돋보입니다.

모든 프레임은 규칙이다

세계는 역학이 있는 장소에서 만들어지기 때문에 정지 이미지는 하나의 구성에서 계획, 시계 및 실수를 암시할 수 있습니다.

세계의 씨앗에서 출판된 저작물까지

파이프라인은 의도적으로 짧습니다. 세계는 원자 집합이고, 작품은 해당 원자를 가리키는 프롬프트이며, 출판된 작품은 세계에 연결된 영구적인 공유 링크입니다. 이는 지식과 마케팅이 동일한 자산임을 의미합니다. 키 비주얼은 월드 페이지 장식이 아닙니다. 재생산하거나 포크하려는 모든 사람을 위해 프롬프트와 모델이 기록된 세계로의 진입점입니다.

협업 워크플로
세계 포크 → 캐릭터, 위치 및 이벤트 카드 편집 → 주요 영상 생성 → 작품으로 게시 → 다른 사람들이 귀하의 버전을 포크합니다.

이 세계의 경우 해당 루프는 두 번의 패스로 4개의 게시된 프레임을 생성했습니다. 첫 번째 통과는 대로, 고가도로, 두 명의 증인 등 거리 수준에서 접힌 부분을 설정했습니다. 신체 수준에서 두 번째로 확립된 회전: 복도, 버팀목, 떨어지기를 거부하는 종이. 두 패스 모두 두 모델에서 동일한 두 브리핑을 사용했기 때문에 월드 페이지에서는 엄선된 하이라이트 릴 대신 실제 비교를 보여줄 수 있습니다.

1

씨앗을 선택하세요

이 세상을 포크하거나 평범한 기술이 범죄적 이점이 되는 전문가에 대한 한 문장의 꿈 강도 개요를 작성하세요.

2

작업을 선택하세요

파리의 접힌 곳, 호텔의 순환, 비오는 도심의 홍수, 눈 요새의 붕괴.

3

증인을 캐스팅하세요

건축가, 포인트 맨, 마크 등의 이름을 지정하고 그들이 어느 수준에 있는지 증명하는 물건을 들고 있습니다.

4

두 모델 모두 렌더링

GPT Image 2과 GPT Image 2.5을 통해 동일한 개요를 실행하고 두 작품을 이 세상의 작품으로 게시하여 나란히 비교할 수 있습니다.

5

공개적으로 반복

세상을 비교하고, 다시 묻고, 포크하고 다시 시작하세요. 게시된 모든 프레임은 다음 사람을 위한 포크 포인트입니다.

스튜디오 워크플로

세상은 원자가 편집 가능한 카드이고 작품이 출판된 인공물인 Neta Studio에 살고 있습니다. 스튜디오를 떠나지 않고도 월드를 포크하고, 캐릭터를 다시 작성하고, 위치를 추가하고, 새 프레임을 생성하고 게시할 수 있습니다. 이 페이지에 있는 네 가지 작업이 그 증거입니다. 모든 이미지는 라이브 자산이고, 모든 공유 링크가 확인되며, 모든 프롬프트는 작업과 함께 저장됩니다.

1

세상을 열어라

Inception: Dreamshare 스튜디오에서 시작하여 프롬프트를 작성하기 전에 원자를 읽어보세요.

2

원자 편집

위치의 기하학적 구조, 캐릭터의 동기 또는 실수로 인한 비용을 변경하세요. 세상은 초안입니다.

3

프레임 생성

프롬프트의 첫 번째 절로 World Brief를 사용한 다음 작업과 증인을 추가하세요.

4

작품을 출판하다

프롬프트와 모델이 기록된 프레임을 하나의 작품으로 세계에 붙입니다.

5

포크 및 비교

세상을 공유하고, 다른 사람이 포크하도록 하고, 논쟁에서 살아남는 프레임을 유지하세요.

세계를 탐험해보세요

세계, 23개의 원자 및 공개된 4개의 주요 비주얼이 Neta Studio에 생생하게 담겨 있습니다. 포크하거나, 문자를 다시 작성하거나, 위치를 추가하거나, 다음 프레임을 생성하세요. 보기만 하고 싶다면 접힌 대로에서 시작한 다음 회전하는 복도를여십시오. 두 프레임이 함께 ​​전체 시각적 주제를 설명합니다. 실제 재료, 불가능한 건축물, 설명이 제공되지 않습니다.

이 세상에서 창조하다

도망친 추출자, 무너지는 도시, 그리고 계획을 알고 있는 죽은 여자를 물려받으세요. 그런 다음 꿈 속에서 자신만의 이야기를 들려주세요.

세계 Inception: Dreamshare아톰 23작품 4모델 GPT Image 2, GPT Image 2.5
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