코노스바 — 액셀 최악의 모험가 파티: 코미디 이세계
코노스바 정사를 바탕으로 AI가 생성한 완전한 세계 — 27개의 아톰: 캐릭터 8, 장소 6, 사건 6, 세력 4, 그리고 코미디 이세계의 규칙 3. 여기에 플레이 가능한 비주얼 노벨과 완성된 아트 라이브러리까지. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점이다.

세계관
현대 일본에서 한심하게 죽은 은둔형 외톨이 사토 카즈마는 RPG 논리가 지배하는 판타지 세계로 다시 태어날 기회를 얻는다. 레벨, 스킬, 퀘스트 게시판, 몬스터 출현이 문자 그대로 자연법칙인 세계다. 그는 시작 특전으로 여신 아쿠아를 골랐지만, 그녀가 잔재주와 부활 말고는 무엇 하나 제대로 못 하는 존재임을 곧 알게 된다. 하루에 딱 한 번만 익스플로전을 쓸 수 있는 홍마족 아크위저드 메구밍, 공격은 도무지 맞히지 못하면서 응징받는 걸 은근히 즐기는 귀족 크루세이더 다크니스와 함께, 그는 초보자 마을 액셀에 자리를 잡는다. 모든 퀘스트는 가능한 가장 웃긴 방식으로 처참하게 어긋난다.
이 세계는 고전 RPG 시스템으로 돌아간다. 길드 게시판, 파티 편성, 스킬 트리, 그리고 초보자 구역 너머에서 기다리는 마왕군 간부들. 핵심 테마는 이세계 클리셰 뒤집기, 실패자들이 만든 유사 가족, 그리고 눈부신 무능함에서 태어나는 코미디다. 영웅을 기대하는 세계에서, 눈부신 실패자들의 파티가 살아남아야 한다. 그들이 일으키는 참사는 동네 골칫거리에서 시작해 어느새 왕국의 운명을 바꿔놓는 위협으로 커져만 간다.
비주얼 스타일: 셀 셰이딩, 선명한 그림자, 플랫 컬러 — 강렬한 원색 팔레트, 살아 있는 표정 연기, 깔끔한 선화, 판타지 마을과 길드의 분위기를 담은 밝은 이세계 애니메이션 코미디. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (8)
코노스바 정사를 바탕으로 생성된 8명의 캐릭터. 각자 독립된 배경 이야기와 코미디에 완벽히 맞춰진 결점을 가지고 있다. 아래 7개의 스프라이트는 깔끔한 흰색 누끼 배경 위에 비주얼 노벨 스프라이트 소스로 GPT Image 2가 자동 생성했다.















장소 (6)
돌길이 깔린 초보자 마을 액셀부터 함정으로 가득한 홍마족 마을까지, 지도는 RPG 논리로 움직인다. 길드 게시판, 여관 외상, 몬스터 출현까지 전부. 모든 장소는 코미디와 재앙이 같은 길목을 나눠 쓰는 무대다.






사건 (6)
세력 & 능력




세계의 규칙
이 세계에서 태어난 작품들
이 세계에서 열세 개의 작품이 생성됐다 — 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 1편(메구밍의 매일 익스플로전), 표정 변형이 포함된 캐릭터 스프라이트 7종, 장면 배경 4종, 타이틀 배경 1종, 룰 카드 커버 1종. 세계가 원천이고, 작품은 그 가지다.






이 세계를 포크하기
이 세계는 공개되어 있다. 포크해서 27개의 아톰과 모든 캐릭터, 모든 장면을 그대로 물려받고, 원하는 부분만 고쳐 쓴 뒤 나만의 버전으로 공개할 수 있다.
아쿠아의 빚을 지워주고, 다크니스에게 제대로 맞는 검을 쥐여주자. 액셀을 바닷가 항구로 바꾸고, 익스플로전을 진짜 명중하는 주문으로 교체하자. 이 세계가 당신의 애셋 라이브러리다 — 고쳐 쓰는 것이 곧 창작이다.
세계 포크 → 아톰 카드 편집 → 새로운 게임/영상/애셋 생성 → 공개 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크
모델 파이프라인
한 문장 → 27개 아톰: 캐릭터 8, 장소 6, 사건 6, 세력 4, 규칙 3.
캐릭터 스프라이트(깔끔한 흰색 누끼 소스), 장면 배경, 게임 커버.
타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장 연출, 장면 전환.
실시간 언어 모델이 캐릭터 목소리 그대로 서사를 생성한다. 자유롭게 교체 가능.
애셋 프롬프트
타이틀 배경 — 언덕의 노을
애니메이션 비주얼 노벨 타이틀 배경, 코노스바 풍의 밝은 이세계 코미디. 16:9 와이드, 판타지 초보자 마을 외곽의 노을 언덕, 황금빛 주황 하늘, 부드러운 구름, 멀리 중세 마을 실루엣이 보이는 풀밭 경사면, 지평선에 희미하게 남은 폭발의 잔광, 선명한 셀 셰이딩 색감, 깔끔한 선화, 캐릭터 없는 빈 풍경 플레이트, 텍스트 없음, 인터페이스 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 타이틀을 얹을 수 있도록 하단에 넉넉하고 조용한 여백.
장면 배경 — 액셀 중앙 거리
애니메이션 비주얼 노벨용 깔끔한 장면 배경, 코노스바 풍의 밝은 이세계 코미디. 16:9 와이드, 늦은 오후 액셀 초보자 마을의 중앙 거리, 돌바닥 길, 목조 상점 전면, 멀리 보이는 모험가 길드 건물, 따뜻한 햇살, 밝은 셀 셰이딩 팔레트, 선명한 원색, 깔끔한 선화, 캐릭터 없는 빈 거리, 텍스트 없음, 인터페이스 없음, 워터마크 없음.
캐릭터 스프라이트 — 메구밍
어드벤처 게임 런타임용 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 소스 이미지. 자연스러운 기본 자세로 똑바로 선 캐릭터 한 명, 머리부터 신발까지 전신이 모두 보이며, 머리카락·손·의상·발 주변에 넉넉한 여백을 두고 중앙 배치. 깔끔한 누끼를 위한 순백 무광 배경(#ffffff); 풍경 없음, 실내 없음, 실외 없음, 장식 배경 없음, 그라데이션 없음, 어두운 환경 없음, 체커보드 투명 패턴 없음, 픽셀 격자 없음, 가짜 투명 배경 없음. 애니메이션 이세계 코미디 스타일, 셀 셰이딩, 선명한 그림자, 플랫 컬러, 밝고 강렬한 팔레트, 깔끔한 선화. 코노스바 풍 메구밍: 십 대 홍마족 아크위저드 소녀, 짧은 다크브라운 머리, 커다란 오버사이즈 마녀 모자, 멋을 위해 한쪽 눈에 낀 안대, 금색 장식이 들어간 검정과 빨강 마법사 망토, 작은 지팡이, 당당하고 자신감 있는 기본 표정, 치비에 가까운 애니메이션 비율. 텍스트, 로고, 워터마크, 프레임, 카드 테두리, 인터페이스 없음.
스튜디오 내부



작품이 아니라 세계
Neta Studio에서는 세계가 모든 것의 시작이다. 하나의 세계는 캐릭터와 장소, 사건, 세력, 그리고 그것들을 묶는 규칙까지 담고 있다. 모두 AI가 단 한 문장에서 생성하고, 모두 참조하고 고쳐 쓰고 확장할 수 있다.
세계 → 게임
월드 카드에서 스토리라인을 고르면 AI가 게임 로직을 자동으로 쓰고 아트를 생성해 플레이 가능한 비주얼 노벨을 완성한다. 메구밍의 매일 익스플로전처럼.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면으로 움직이는 영상을 만든다 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 장면 전환까지.
세계 → 애셋
캐릭터마다 스프라이트가, 장소마다 배경이 자동으로 생성된다. 세계 자체가 애셋 라이브러리다.
이 세계에서 창작하기
27개의 아톰을 물려받아 원하는 부분을 고쳐 쓰고, 당신만의 액셀을 만들어보자.