전통 공예와 대중문화 코스프레가 충돌하는 현대 일본 고등학교 세계. 히나 인형 사이에서 자란 내성적인 소년 고죠 와카나는 먼지 쌓인 가족 작업장에서 조용히 바느질하며 하루를 보낸다. 반의 눈부신 갸루 아이돌 키타가와 마린은 애니메이션과 게임, 그리고 사랑하는 모든 캐릭터가 되고 싶은 꿈을 위해 산다. 그녀가 바늘과 실에 숨겨진 그의 재능을 발견했을 때, 그녀는 그를 눈부시고도 두려운 의상 제작의 세계로 끌어들인다.
둘은 함께 학교의 소문, 컨벤션의 조명, 까다로운 원단, 그리고 남들이 비웃는 것을 사랑하기 위해 필요한 연약한 용기를 헤쳐 나간다. 그 핵심에는 열정과 수치심의 대결, 인내로 완성되는 아름다움, 그리고 고정관념을 깨는 조용한 혁명이 담긴 이야기가 있다 — 한 땀 한 땀.
와카나가 ‘멋지지 않은’ 전통 공예에 대해 평생 품어 온 수치심은 마린의 두려움 없는 코스프레 욕망과 충돌한다 — 두 사람은 판단과 취약함, 그리고 마음을 걸어야 하는 위험을 감수하며 누군가 만드는 일에 영혼을 쏟아붓는 곳에는 언제나 아름다움이 살아 있다는 것을 증명해 나간다.
비주얼 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 품질, 파스텔 톤의 부드러운 색상 팔레트. Kimi K3 GPT Image 2

세계 커버 — 고죠 와카나가 작업장 테이블에서 바느질하는 모습을 키타가와 마린이 지켜보고 있으며, 황금빛 조명 속 히나 인형과 고딕 로리타 드레스 폼이 함께 담겨 있다. GPT Image 2로 16:9 비율로 생성
나만의 드레스 업 달링의 원작에서 생성된 7명의 캐릭터 — 재능을 숨긴 인형 장인, 부끄러움 없이 자신의 집착을 드러내는 갸루, 그리고 두 사람의 협업을 둘러싼 코스플레이어, 친구, 가족. 각자는 독립적인 배경 이야기와 공예와 용기에 대한 서로 다른 방식의 주장을 지닌다. 아래 스프라이트는 GPT Image 2로 자동 생성되었으며 배경이 제거되어 있다.

고죠 와카나 — 비밀 속에서 기적을 꿰매는 히나 인형 장인

키타가와 마린 — 코스프레 속에서 꿈꾸는 갸루 아이돌

키타가와 마린 · 따뜻함 — 작업장을 집처럼 느끼게 하는 미소
캐릭터
고죠 와카나
전통 히나 인형을 만드는 내성적인 고등학생 소년으로, 마린이 그를 빛으로 끌어내기 전까지 뛰어난 바느질 재능을 숨기고 지낸다.
캐릭터
키타가와 마린
반에서 가장 인기 있는 갸루로, 눈부신 겉모습 아래 애니메이션, 게임, 코스프레에 대한 순수하고도 집요한 사랑을 숨기고 있다.
캐릭터
이누이 사쥬나
온라인에서 쥬쥬로 알려진 유명 중학생 코스플레이어로, 엄격한 기준과 숨겨진 다정함이 와카나와 마린의 제작 방식을 새롭게 만든다.
캐릭터
이누이 신쥬
언니의 코스프레를 좋아하는 밝은 여동생으로, 자존심과 놀이, 가족의 사랑 사이를 잇는 예상치 못한 다리가 된다.
캐릭터
스가야 노와
마린의 현실적인 반 친구로, 갸루의 화려함 너머를 바라보며 코스프레를 중심으로 피어나는 낯설고도 다정한 협업을 조용히 응원한다.
캐릭터
고죠 할아버지
목재와 비단, 조용한 자부심 속에서 와카나를 키운 히나 인형 명장으로, 아름다움이란 인내가 눈에 보이는 것임을 가르친다.
캐릭터
마린의 어머니
자유분방하고 자주 자리를 비우는 엄마로, 간섭 없는 사랑 덕분에 마린은 독립적이고 화려하게 자랐지만 곁에 있어 줄 사람을 갈망하게 되었다.
어수선한 고죠 가 작업장부터 시끌벅적한 컨벤션 플로어까지, 모든 장소는 개인의 열정이 공공의 아름다움이 되는 무대다 — 비단과 톱밥 냄새가 나는 작업장, 평판이 굳어지는 교실, 픽션을 모시는 아파트, 용기가 원단의 미터로 측정되는 상점 거리.

고죠 가 작업장 — 따뜻한 램프 불빛 아래 인형 목형이 놓인 나무 선반, 원단 두루마리, 재봉틀

시립 고등학교 — 수업이 끝난 뒤 빈 교실, 마린이 혼자 바느질하는 와카나를 발견하는 곳

의상 공개 코너 — 페어리 라이트, 전신 거울, 그리고 색종이처럼 흩어진 원단 조각
장소
고죠 가 작업장
인형 목형과 비단 조각, 재봉틀로 가득한 어수선한 성역으로, 와카나의 숨겨진 세계가 코스프레 기적의 탄생지가 되는 곳.
장소
시립 고등학교
복도에서 평판이 굳어지는 평범한 일본 고등학교 — 그리고 모든 시선이 쏟아지는 가운데 갸루와 조용한 소년이 불가능해 보이는 협업을 시작하는 곳.
장소
마린의 아파트
피규어와 포스터, 코스프레 자료로 가득한 십 대의 생활감 넘치는 성역 — 인기 많은 그 소녀가 사실 언제나 픽션의 순례자였음을 보여주는 곳.
장소
코스프레 컨벤션 홀
가발과 카메라, 용기의 신전으로, 손수 만든 의상이 관중과 마주하는 곳 — 그리고 공예가 플래시와 환호로 평가받는 곳.
장소
원단 상점 거리
원단과 트리밍, 전문 소재가 빽빽하게 늘어선 쇼핑 미로로, 진지한 코스프레의 꿈이 미터와 용기로 측정되는 곳.
장소
강변 촬영 공원
야외 코스프레 촬영에 쓰이는 푸른 공원으로, 바람과 빛, 그리고 지나가는 사람들이 의상과 자신감을 동시에 시험하는 곳.
재봉틀과의 만남
마린은 학교에서 혼자 바느질하는 와카나를 발견하고, 비웃는 대신 자신이 기도해 온 바로 그 기적을 알아본다.
첫 의상 완성
작업장에서의 잠 못 이루는 밤을 지나, 와카나는 마린의 첫 본격적인 코스프레 의상을 완성하고, 마린은 그의 눈앞에서 사랑하는 캐릭터가 된다.
컨벤션 데뷔
마린은 와카나가 만든 의상을 입고 인파로 가득한 코스프레 플로어에 선다. 카메라와 환호, 낯선 이들의 감탄이 둘이 비밀리에 쌓아 온 모든 것을 시험한다.
쥬쥬의 의뢰
유명 코스플레이어 이누이 사쥬나가 와카나의 실력을 찾아오면서, 두 사람은 더 높은 기준과 경쟁, 예상치 못한 우정의 세계로 끌려 들어간다.
블랙 로벨리아의 시련
가혹할 정도로 복잡한 의상 에피소드는 와카나와 마린으로 하여금 완벽주의와 탈진, 그리고 자비 없는 장인 정신을 사랑하는 대가와 맞서게 한다.
패턴 없는 마음
의상과 마감을 넘어, 와카나와 마린은 마침내 어떤 재봉 패턴도 담을 수 없는 감정과 마주한다 — 공예가 사랑이 되었다는 고백.
공예와 문화
히나 인형 전통
수백 년 역사의 일본 전통 의례용 인형 공예로, 그 얼굴과 겹겹의 옷차림, 품위가 와카나의 제작 철학 전체를 형성한다.
공예와 문화
헌신으로서의 코스프레
이 세계에서 코스프레는 단순한 분장 놀이가 아니다 — 그것은 몸으로 하는 팬심이자, 정확하고 사랑 가득한 제작으로 캐릭터를 기리는 공개적인 서약이다.
공예와 문화
부드러운 손의 수치심
학교 세계에 존재하는 말로 하지 않는 사회적 압박으로, 섬세한 공예를 하는 소년과 ‘지나친’ 오타쿠 열정을 가진 소녀를 비웃는다 — 그러나 곧 만드는 일 자체가 반란이 된다.
세계의 규칙
히나 인형 전통
수백 년 역사의 일본 전통 의례용 인형 공예로, 그 얼굴과 겹겹의 옷차림, 품위가 와카나의 제작 철학 전체를 형성한다 — 모든 의상이 비교되는 기준.
헌신으로서의 코스프레
코스프레는 단순한 분장 놀이가 아니다 — 몸으로 하는 팬심이자, 정확하고 사랑 가득한 제작으로 캐릭터를 기리는 공개적인 서약이다.
부드러운 손의 수치심
섬세한 공예를 하는 소년과 ‘지나친’ 오타쿠 열정을 가진 소녀를 비웃는, 말로 하지 않는 사회적 압박 — 그러나 곧 만드는 일 자체가 반란이 된다.
이 세계에서 33개의 작품이 생성되었습니다 — 표정 변형이 포함된 캐릭터 스프라이트 6개, 씬 배경과 타이틀 아트 4개, 아톰 커버 아트 22개, 그리고 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임 코스프레 드림 1개. 세계는 원천이고, 작품은 그 가지입니다.

코스프레 드림 — 플레이 가능한 비주얼 노벨: 고죠 와카나와 키타가와 마린이 되어 치수를 재고, 바느질하고, 컨벤션 무대에 오르세요. 실시간 LLM 내러티브로 구동됩니다

타이틀 화면 — 황금빛 시간의 가족 작업장, 이야기가 시작되기를 기다리고 있다

고죠 가 작업장 — 코스프레 기적이 태어나는 먼지 쌓인 성역

시립 고등학교 — 마린이 혼자 바느질하는 와카나를 발견하는 곳

의상 공개 — 페어리 라이트, 거울, 그리고 원단 조각의 색종이
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크하여 22개의 모든 아톰, 모든 캐릭터, 장소, 이벤트, 공예를 상속받고, 원하는 대로 다시 쓰고, 나만의 버전을 공개할 수 있습니다.
마린에게 아무도 예상하지 못한 라이벌 코스플레이어를 만들어 주세요. 히나 인형 작업장을 맞춤 양복점 아틀리에로 바꿔 보세요. 컨벤션 데뷔를 런웨이 대결이나 무대 뒤의 대작전으로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
협업 워크플로우
세계 포크 → 아톰 카드 편집 → 새 게임·비디오·에셋 생성 → 공개 → 다른 사람이 내 버전을 포크
세계 구축 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5
한 문장 → 아톰 22개: 캐릭터, 장소, 이벤트, 그리고 히나 인형 제작과 코스프레라는 두 공예.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2BirefNet
아톰 커버, 캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 씬 배경, 그리고 16:9 세계 커버.
게임 내 대화 · 실시간 내러티브DeepSeek V3Kimi K3
실시간 LLM이 캐릭터의 목소리로 비주얼 노벨의 내러티브를 집필하며, 선택지는 유대, 공예, 용기를 추적해 고백 엔딩으로 이끈다.
이것은 나만의 드레스 업 달링 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 뷰, 생성된 아트와 작품의 갤러리, 캐릭터 상세 오버레이. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 시작점입니다.
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 이벤트, 규칙을 담고 있습니다 — 모두 한 문장에서 인공지능으로 생성되며, 모두 참조하고, 다시 쓰고, 확장할 수 있습니다.
세계는 게임도, 비디오도, 이미지도 아닙니다. 세계는 이 모든 것의 원천입니다: 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 씬 배경, 비디오 에셋을 생성할 수 있습니다 — 각각은 같은 세계관, 같은 설정, 같은 실과 용기의 균형을 물려받습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 고르면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해 코스프레 드림 같은 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만듭니다.
세계 → 비디오
세계의 캐릭터와 씬에서 다이내믹한 비디오를 생성하세요 — 의상 공개, 컨벤션 데뷔, 작업장과 무대를 오가는 바느질 몽타주.
세계 → 에셋
각 캐릭터는 스프라이트를, 각 장소는 배경을 자동으로 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
아톰 22개를 상속받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 사랑 이야기를 꿰매세요.
세계: 나만의 드레스 업 달링 시뮬레이터유형: 애니메이션 세계 · 일상 로맨스아톰: 22개 (캐릭터 7 · 장소 6 · 이벤트 6 · 공예와 문화 3)작품: 33개 (게임 1 · 스프라이트 6 · 배경 4 · 커버 22)에셋: 4개 (커버 1 · 스튜디오 3)