세인츠 오브 글래스 — 라이선스 성자, 기업 영웅, 그리고 결코 잊지 않는 증인들
라이선스 받은 셀럽 구원자, 위기 설계자, 그리고 그들을 폭로하려는 시민들로 이루어진 완전한 다크 풍자 슈퍼히어로 세계 — 15개의 아톰과 모든 아톰의 커버 아트, 인터랙티브 스튜디오를 갖춘 AI 생성 세계입니다. 세계는 종착점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
근미래의 미국에서 초인들은 신화나 수호자가 아니다 — 그들은 라이선스 받은 셀럽, 방산업체, 스트리밍 브랜드, 그리고 살아있는 책임 리스크다. 모든 구조 영상 뒤에는 편집실이 있고, 모든 아이콘 뒤에는 핸들러가 있으며, 모든 미소 뒤에는 카메라 앞에서 피 흘리지 않는 사람들이 써 내려간 계약서가 있다. 초인 능력은 실재하지만, 그 공적 의미는 에이전시, 광고주, 정치 후원자, 위기 관리자, 보안 업체들에 의해 통제된다.
사설 히어로 관리 대기업은 강화 인간을 보호받는 산업으로 만들어 버렸고, 상처 입은 민간 조사 조직은 가장 상품성 높은 히어로가 가장 책임을 회피하는 범죄자임을 증명하려 한다. 모든 폭로는 또 하나의 상품이 되려 하고, 모든 증인은 신뢰를 잃게 만들 수 있으며, 카메라가 돌아가기 시작하면 정의의 행동마저 테러리즘처럼 보일 위험이 있다. 성자들은 유리로 만들어졌다: 사랑받지만, 연약하며, 방송 중에 산산조각나기 쉽다.
비주얼 스타일: 미국식 코믹 스타일, 반데 데시네 스타일 — 굵은 잉크 선묘, 하프톤 명암, 그리고 모든 구조가 생방송이 되는 세계의 냉혹한 스튜디오 조명. Kimi K3 GPT Image 2

캐릭터 (5)
세인츠 오브 글래스의 스토리 프레임워크에서 생성된 5명의 캐릭터 — 공공의 성자, 사적의 괴물, 핸들러, 증인, 그리고 사냥꾼들이 스튜디오 조명 아래에서 충돌한다. 아래의 커버 카드는 이 세계 자체의 아트 파이프라인으로 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.










지역 (3)
방송 타워, 밀폐된 연구소, 갈라 무대, 그리고 카메라가 없는 골목 — 세인츠 오브 글래스의 세계는 대중의 기억이 제조되고, 저장되고, 삭제되는 장소들로 이루어져 있다. 모든 지역은 이미지와 증거 사이의 전쟁이 펼쳐지는 무대다.






사건 (3)
세력 및 능력




세계의 규칙
이 세계에서 탄생한 작품
이 세계에서 하나의 작품이 생성되었습니다 — 라이선스 히어로 머신 내부를 배경으로 한 플레이 가능한 브라우저 갤게임으로, 이 세계 자체의 에셋에서 뽑아낸 실시간 LLM 대화와 장면을 담고 있습니다. 세계는 원천이고, 작품은 그 가지입니다.



The Boys 갤게임은 이 세계관을 배경으로 한 플레이 가능한 브라우저 비주얼 노벨입니다 — 라이선스 히어로 머신의 승무원들과 외면하기를 거부하는 시민들, 장면마다 펼쳐지는 이야기. 모든 루트는 머신과의 협상입니다.
지금 플레이하기: The Boys 갤게임 →
이 세계 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 15개의 모든 아톰, 모든 캐릭터, 지역과 커버를 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 자신만의 버전을 공개할 수 있습니다.
칼더 보스에게 머신이 돈으로 환산할 수 없는 구원 서사를 선물하세요. 메리디언 크라운을 당신만의 신디케이트로 바꾸세요. 미국식 코믹의 선묘를 수묵화나 네온 누아르로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 공개 → 다른 사람들이 당신의 버전을 포크할 수 있음
모든 포크는 하나의 가지입니다. 세계는 가지를 뻗어 나가며 성장합니다 — 단 하나의 정식 세계관은 없고, 무한한 변형만이 존재합니다.
모델 파이프라인
하나의 스토리 프레임워크 → 15개의 아톰: 캐릭터, 지역, 사건, 세력, 그리고 라이선스 히어로 머신의 두 가지 법칙.
모든 캐릭터, 지역, 사건, 세력, 규칙을 위한 커버 아트 — 전부 미국식 코믹 / 반데 데시네 스타일로.
플레이 가능한 브라우저 갤게임과 공개된 세계 포털 — 세계가 공유 가능한 목적지가 된다.
스튜디오 내부
이것은 세인츠 오브 글래스 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 뷰, 세계의 파일과 생성된 아트를 담은 갤러리, 그리고 캐릭터 상세 뷰. 세계는 종착점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.



세계는 작품이 아니다
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 지역, 사건, 그리고 힘 체계의 법칙을 담습니다 — 단 하나의 스토리 프레임워크에서 AI가 생성한 모든 것이며, 참조하고, 다시 쓰고, 확장할 수 있습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 선택하면 AI가 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성하여 플레이 가능한 비주얼 노벨을 구축합니다.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면으로 다이내믹 영상을 생성합니다 — 타이틀 애니메이션, 캐릭터 등장, 장면 전환.
세계 → 에셋
각 캐릭터는 커버 카드를 자동 생성하고, 각 지역은 컨셉 아트를 자동 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
15개의 아톰을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 라이선스 히어로 풍자를 창작하세요.