인공지능 협업 세계 구축

시유록 연대기(时游录) — 걸어서 누비는 모든 왕조의 역사

중국 역사 시간여행 게임 컬렉션 — 아톰 92개, 다섯 왕조의 영역, 시대의 흔적, 플레이 가능한 챕터와 인터랙티브 스튜디오. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

92
아톰
33
캐릭터
9
장소
23
사건
78
작품

세계관

시유록 연대기(时游录)는 걸어서 누비는 모든 왕조의 역사입니다. 플레이어는 시간여행자(时游客)가 되어 시간여행대(时游台)에 올라 왕조의 영역을 플레이 가능한 챕터로 들어갑니다 — 달빛 아래 남당(南唐)의 나루터에서부터 비 내리는 강남의 골목, 당나라 장안의 등불 시장, 깊은 가을 한나라 미앙궁(未央宫)의 조정까지. 모든 영역은 독립된 게임이며, 모든 방문은 시대의 흔적으로 끝납니다 — 풍경, 사물, 만남, 공예, 소리, 문서, 또는 평범한 사람들의 기억. 이 세계는 아톰 92개를 담고 있습니다: 캐릭터 33명, 장소 9곳, 사건 23개, 시대의 흔적 27개 — 물려받고, 다시 쓰고, 당신만의 챕터로 보낼 수 있는 연대기.

“시간은 직선이 아니라, 펼쳐 읽을 수 있는 여행기입니다. 당신은 시간여행대 앞에 서 있고, 첫 번째 왕조의 흔적이 은은하게 빛납니다. 하나의 영역을 고르고 역사 속으로 들어가기 시작하세요.” 모든 챕터는 평범한 사람들이 어떻게 살았는가에 대한 질문입니다 — 뱃사공 아가씨의 등불, 낙제한 시인의 망쳐 버린 한 구절, 등롱 장인의 빛의 규칙, 시장을 여는 새벽 북소리.

비주얼 스타일: 깔끔한 벡터 일러스트레이션, 굵은 외곽선, 제한된 색상 팔레트 — 우아하고 호기심을 자극하며, 역사 속 일상의 온기, 가벼운 모험과 수집가의 감성을 담았습니다. GPT Image 2

캐릭터 (33)

이 세계를 위해 생성된 33명의 캐릭터 — 영역에 들어서는 사람들과 그들의 시대가 기억하는 사람들. 각 아톰은 챕터 속에서 실제 역할을 맡습니다: 뱃사공 아가씨의 등불, 차 할머니의 잃어버린 차패, 등롱 장인의 규칙, 궁정 재사의 복숭아 씨. 아래 커버들은 이 세계의 아트 파이프라인 스타일인 깔끔한 벡터와 제한된 팔레트로 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.

캐릭터시간여행자(时游客)
시간여행자(时游客)
시유록의 기본 여행자 — 역사를 경험할 뿐 결코 바꾸지 않는 조용한 방랑자로, 흐르는 시간과 인간 삶의 일상적인 온기를 지켜봅니다.
캐릭터진화이 뱃사공 아가씨(秦淮船娘)
진화이 뱃사공 아가씨(秦淮船娘)
《진화이의 등불 하나》의 뱃사공 — 배 위 등불 하나로 시간여행자에게 남당(南唐)의 밤이 지닌 인간적 온기를 보여줍니다.
캐릭터등불 지킴이 아이(守灯小童)
등불 지킴이 아이(守灯小童)
물가 돌계단에서 등불을 지키는 아이로, 밤에 돌아오는 이들의 발소리가 주인보다 먼저 부두에 닿는다고 항상 말합니다.
캐릭터밤에 돌아오는 행상(夜归货郎)
밤에 돌아오는 행상(夜归货郎)
짐통 옆에서 물건을 정리하는 행상으로, 시장 밤의 이야기를 통해 진화이의 번잡함 뒤에 숨은 생계를 드러냅니다.
캐릭터버드나무 아래 노파(柳下老妇)
버드나무 아래 노파(柳下老妇)
버드나무 그늘 아래 물가에서 풍경 소리를 듣는 노인으로, 시간여행자에게 평범한 한 사람의 강물 소리를 기억해 달라고 부탁합니다.
캐릭터신농(神农氏)
신농(神农氏)
《신농이 풀을 맛보다》의 고대 약초 시식자 — 불가에서 풀을 시험하며 시간여행자에게 약초의 성질과 경계를 가르칩니다.
캐릭터아투안(阿团)
아투안(阿团)
《비 오는 골목의 차 손님》의 플레이어 캐릭터 — 옅은 청록색 대나무 모자와 망토를 쓴 귀여운 치비풍 작은 여행자로, 차 할머니가 계수나무 차패 세 개를 찾는 것을 돕습니다.
캐릭터차 할머니(茶婆婆)
차 할머니(茶婆婆)
《비 오는 골목의 차 손님》의 핵심 캐릭터 — 류완(柳湾) 비 오는 골목 강가 차 노점 주인으로, 바람에 날아간 차패 세 개를 되찾아 달라고 아투안에게 부탁합니다.
캐릭터우산 소년 아칭(伞童阿青)
우산 소년 아칭(伞童阿青)
기름종이 우산걸이를 지키는 캐릭터 — 큰 우산을 든 활기찬 아이로, 차패 하나가 우산 살 사이에 숨겨져 있음을 암시합니다.
캐릭터등롱 장인 샤오루(灯笼匠小陆)
등롱 장인 샤오루(灯笼匠小陆)
작은 다리 위의 느긋한 젊은 등롱 장인으로, 붉은 등롱의 술 장식에 걸린 차패를 아투안이 발견하도록 도와줍니다.
캐릭터검은 지붕배 고양이 주인(乌篷船猫老板)
검은 지붕배 고양이 주인(乌篷船猫老板)
작은 밀짚모자를 쓴 통통한 주황색 고양이로, 검은 지붕배와 돌계단을 지키며 아투안을 위해 차패 하나를 간직하고 있습니다.
캐릭터과자 아가씨 샤오만(糕点娘小满)
과자 아가씨 샤오만(糕点娘小满)
비 오는 골목의 선택 캐릭터 — 마음 따뜻한 과자 아가씨로, 메인 퀘스트가 끝난 뒤 아투안에게 따뜻한 계수나무 떡을 선물합니다.
캐릭터낙제한 시인(落第词客)
낙제한 시인(落第词客)
과거에 낙방한 학자로, 다리 계단에서 사(詞) 한 수를 끝없이 고치며 실망감을 망쳐 버린 한 구절에 숨깁니다.
캐릭터주막 가수(酒肆歌女)
주막 가수(酒肆歌女)
술기 아래에서 노래 반 수를 부르는 가수로, 다리를 오가는 사람들의 이별과 재회를 밤의 음악으로 만듭니다.
캐릭터다리 지킴이(守桥人)
다리 지킴이(守桥人)
꺼져 가는 강가 등불 곁의 지킴이로, 늦게 돌아오는 이들을 위해 마지막 불빛을 남겨 둡니다.
캐릭터서점 목판 조각가(书坊刻工)
서점 목판 조각가(书坊刻工)
새벽이 오기 전까지 옛 판본을 고치고 있는 목판 조각가로, 글이 독자에게 닿으려면 칼과 새김을 통과해야 한다는 것을 알고 있습니다.
캐릭터인쇄소 견습공(印坊学徒)
인쇄소 견습공(印坊学徒)
종이 더미 마당에서 종이를 넘기며 먹이 마르기를 기다리는 젊은 견습공으로, 시간여행자가 글이 독자에게 닿기 전의 축축한 느낌을 맡게 합니다.
캐릭터새벽 독서 소년(晨读少年)
새벽 독서 소년(晨读少年)
골목 어귀의 아침 빛 속에서 책을 빌리러 오는 소년으로, 시간여행자에게 첫 등불부터 글을 쓰기 시작하라고 일러줍니다.
캐릭터장안 등롱 장인 페이치(长安灯匠裴七)
장안 등롱 장인 페이치(长安灯匠裴七)
주작문 등불 시장의 원로 등롱 장인이자 밤길의 첫 번째 안내자로, 궁등·종이등·가로등의 규칙에 능통합니다.
캐릭터서시 호상 안뤄(西市胡商安罗)
서시 호상 안뤄(西市胡商安罗)
장안 서시(西市)의 중앙아시아 상인으로, 밤길의 두 번째 안내자이며 노점에 향신료, 유리 구슬과 이국적인 작은 등불을 진열합니다.
캐릭터방문 야경꾼 노주(坊门更夫老周)
방문 야경꾼 노주(坊门更夫老周)
밤에 방문(坊门)을 지나 순찰하는 야경꾼으로, 밤길의 세 번째 안내자이며 목탁 소리로 시장이 언제 북적이고 언제 집에 가야 할 때인지 알려줍니다.
캐릭터곡강 답가 소녀 아링(曲江踏歌少女阿绫)
곡강 답가 소녀 아링(曲江踏歌少女阿绫)
곡강(曲江) 연회에서 돌아오는 소녀이자 밤길의 마무리를 맡은 이로, 소매 속에 강바람과 답가(踏歌) 소리를 아직 간직하고 있습니다.
캐릭터곡강 시인 루자오(曲江诗生卢照)
곡강 시인 루자오(曲江诗生卢照)
곡강 다리에서 시를 쓰는 젊은 학자로, 봄밤의 연회를 밝으면서도 어딘가 불안한 분위기로 그려냅니다.
캐릭터호선무 무희 샤샤(胡旋舞伎沙沙)
호선무 무희 샤샤(胡旋舞伎沙沙)
술기 아래에서 쉬고 있는 호선무(胡旋舞) 무희로, 발목의 방울에 아직 장안 밤 연회의 회전이 남아 있습니다.
캐릭터곡강 뱃사공(曲江船叟)
곡강 뱃사공(曲江船叟)
곡강 물가에서 배를 거두는 늙은 뱃사공으로, 많은 연회가 시작되고 흩어지는 것을 지켜봐 왔습니다.
캐릭터동시 서점 주인 멍낭(东市书坊掌柜孟娘)
동시 서점 주인 멍낭(东市书坊掌柜孟娘)
동시(东市) 서점의 주인으로, 종잣값과 책값, 그리고 책이 밤부터 새벽까지 걸어가는 고생을 알고 있습니다.
캐릭터필사 소년 위안바이(抄书少年元白)
필사 소년 위안바이(抄书少年元白)
새벽 전까지 책을 필사하는 소년으로, 반쯤 마른 먹과 새 종이 한 장을 곁에 두고 있습니다.
캐릭터새벽 북 순라 관리(晨鼓巡吏)
새벽 북 순라 관리(晨鼓巡吏)
동시의 새벽 북이 울리기 전에 서점 앞을 지나가는 순라 관리로, 시장과 하루가 곧 열릴 것임을 알려줍니다.
캐릭터쯔칭(子卿)
쯔칭(子卿)
미앙(未央) 챕터의 플레이어 — 죽간(竹簡)이 든 책 상자를 지고 장안에 막 도착한 미천한 집안의 젊은 학자.
캐릭터동방삭(东方朔)
동방삭(东方朔)
금마문(金马门)에서 임명을 기다리는 재치 있는 궁정 재사.
캐릭터위청(卫青)
위청(卫青)
방금 건장궁(建章宫) 감독관으로 승진한 젊은 황실 근위병.
캐릭터왕옹(王翁)
왕옹(王翁)
삼십 년 동안 미앙궁(未央宫) 뜰을 쓸어 온 늙은 환관.
캐릭터션칭타이(沈青苔)
션칭타이(沈青苔)
북송(北宋) 변하(汴河) 약시장의 방울 의녀 — 나무 약상자를 들고 거리를 걸으며, 약초 향기를 통해 도시의 병과 생기를 읽어냅니다.
+캐릭터 더 만들기

장소 (9)

이 세계에서 모든 장소는 들어갈 수 있는 역사 유적입니다. 각 장소는 이 세계만의 아트 파이프라인으로 2.5D 아이소메트릭 게임 맵이나 장면으로 제작되었습니다 — 걸어 다닐 수 있는 부두, 빗에 젖은 골목, 등불이 켜진 큰길, 그리고 챕터가 되기를 기다리는 궁전 광장.

장소진화이 나루터(秦淮渡口)
진화이 나루터(秦淮渡口)
《진화이의 등불 하나》의 유일한 장면 — 시간여행자가 남당의 밤과 돌아오는 배의 등불 빛을 경험하는 곳.
장소허뤄 약초밭(河洛草圃)
허뤄 약초밭(河洛草圃)
《신농이 풀을 맛보다》의 유일한 장면 — 황하가 식물의 세계와 만나는 초기 취락 가장자리.
장소류완 비 오는 골목(柳湾雨巷)
류완 비 오는 골목(柳湾雨巷)
《비 오는 골목의 차 손님》의 주요 장면 — 흰 벽, 검은 기와, 다리, 차 노점, 과자 가게, 우산걸이, 붉은 등롱, 검은 지붕배와 버드나무가 있는 비 내리는 치비풍 강남 골목.
장소진화이 다리 가(秦淮桥边)
진화이 다리 가(秦淮桥边)
《다리 가의 사(詞)》의 장면 — 돌계단, 술기와 꺼져 가는 강가 등불이 한 밤으로 엮인 곳.
장소진화이 서점 옛 골목(秦淮书坊旧巷)
진화이 서점 옛 골목(秦淮书坊旧巷)
《새벽의 서점》의 장면 — 서점 앞, 종이 더미 마당, 그리고 한 밤의 제본을 마무리하는 골목 어귀의 아침 빛.
장소장안 주작문 등불 시장(长安朱雀门灯市)
장안 주작문 등불 시장(长安朱雀门灯市)
《장안 등불 시장》의 주요 장면 — 주작문 밖 등불 켜진 큰길에서 시작해 서시의 이국적인 향등, 방문의 밤 북을 지나 곡강의 버드나무와 다리까지 이어지는 네 구간의 당나라 밤길.
장소장안 곡강 다리 가(长安曲江桥畔)
장안 곡강 다리 가(长安曲江桥畔)
《곡강 다리에서의 답가》의 장면 — 당나라 장안 곡강 못의 다리, 버드나무 그림자, 술기와 남아 있는 연회의 소리.
장소장안 동시 서점(长安东市书坊)
장안 동시 서점(长安东市书坊)
《새벽의 동시 서점》의 장면 — 장안 동시(东市) 근처의 서점, 종이 가게와 아침 북.
장소미앙궁 선실전 앞 복도 광장(未央宫宣室前殿廊下广场)
미앙궁 선실전 앞 복도 광장(未央宫宣室前殿廊下广场)
한무제(汉武帝) 시대 미앙궁 정전 밖의 깊은 가을 광장 — 《미앙궁에서 부(賦)를 바치다》 챕터가 시작되는 곳.
+장소 더 만들기

사건 (23)

진화이 야박(夜泊秦淮)
시간여행자가 진화이 나루터에서 뱃사공 아가씨와 잠시 만나 시대의 흔적 《진화이 등불 빛》을 수집합니다.
돌계단에서 돌아올 이를 기다리다(石阶等归人)
시간여행자가 물가 돌계단에서 등불 지킴이 아이가 들려주는 밤에 돌아오는 이들의 발소리 이야기를 듣습니다.
짐통 곁의 밤 이야기(货桶边的夜话)
시간여행자가 짐통 한쪽에서 밤에 돌아오는 행상이 들려주는 시장 생계 이야기를 듣습니다.
버드나무 아래 풍경(柳下风铃)
시간여행자가 버드나무 그늘 아래 물가에서 노파가 들려주는 강물 소리를 간직한 풍경 이야기를 듣습니다.
신농이 풀을 맛보다(神农尝草)
시간여행자가 허뤄 약초밭에서 신농이 약초를 구별하고 불로 시험하는 것을 목격하며, 흔적 《백초 첫 기록》을 수집합니다.
계수나무 차패 찾기(寻找桂花茶签)
《비 오는 골목의 차 손님》의 주요 사건 — 류완 비 오는 골목에서 아투안이 바람에 날아간 계수나무 차패 세 개를 되찾도록 차 할머니를 돕습니다.
다리 가에서 시구 줍기(桥边拾句)
시간여행자가 다리 계단에서 낙제한 시인이 들려주는 끝없이 고치다 망쳐 버린 사(詞) 이야기를 듣습니다.
술기 아래의 노랫소리(酒旗下的曲声)
시간여행자가 술기 아래에서 주막 가수가 노래 반 수를 부르는 것을 들으며, 가사가 시장의 삶 속으로 스며드는 방식을 이해합니다.
꺼져 가는 등불이 물을 비추다(残灯照水)
시간여행자가 꺼져 가는 강가 등불 곁에서 다리 지킴이가 들려주는 늦게 돌아오는 이들을 위해 남겨 둔 마지막 불빛 이야기를 듣습니다.
잠들지 못한 옛 판본(旧版未眠)
시간여행자가 새벽 전 서점 앞에서 조각가가 옛 목판을 고치는 모습을 지켜봅니다.
종이 더미에서 먹 냄새 맡기(纸捆闻墨)
시간여행자가 종이 더미 마당에서 인쇄소 견습공이 들려주는 종이와 먹이 기다리는 이야기를 듣습니다.
새벽에 책을 마무리하다(天明合册)
시간여행자가 골목 어귀의 아침 빛 속에서 새벽 독서 소년이 첫 등불부터 시작하라고 일러주는 말을 듣습니다.
주작문 아래에서 당나라 등불 감상하기(朱雀门下看唐灯)
밤시장 여정의 첫 번째 구간 — 등롱 장인 페이치가 당나라 등불이 도시의 모든 면면을 밝혔는지 들려줍니다.
서시 향등 아래 밤 이야기(西市香灯夜话)
두 번째 구간 — 상인 안뤄가 머나먼 길, 향신료와 유리로 만든 작은 등불을 이야기하며 장안의 국제적인 밤을 드러냅니다.
방문의 밤 북(坊门更鼓)
세 번째 구간 — 야경꾼 노주가 밤의 규칙을 울리며 번영 아래 숨은 질서를 드러냅니다.
곡강 답가에서 돌아오다(曲江踏歌归)
마지막 구간 — 시간여행자가 버드나무와 등불 빛 사이에서 곡강 연회에서 돌아오는 아링을 만나며 전체 밤길 코스를 마무리합니다.
곡강 다리 가에서 시 줍기(曲江桥边拾诗)
시간여행자가 학자 루자오가 강안개에 젖은 시패 이야기를 들려주는 것을 듣습니다.
술기 아래 호선무의 방울(酒旗下的胡旋铃)
시간여행자가 호선무 무희가 박수가 사라진 뒤의 발걸음 이야기를 들려주는 것을 듣습니다.
곡강에서 배 등불 거두기(曲江收船灯)
시간여행자가 뱃사공이 연회가 흩어진 뒤의 곡강 이야기를 들려주는 것을 듣습니다.
동시 서점에서 책 펼치기(东市书坊开卷)
시간여행자가 주인 멍낭이 책이 종이와 먹에서 시장까지 어떻게 여행하는지 들려주는 것을 듣습니다.
새벽의 필사 먹(黎明抄书墨)
시간여행자가 종이 가게 마당에서 필사 소년 위안바이가 마지막 페이지를 마치는 모습을 지켜봅니다.
새벽 북이 시장을 열다(晨鼓开市)
시간여행자가 동시 길모퉁이에서 새벽 북소리를 들으며 한 밤의 제본을 마무리합니다.
미앙궁에서 부를 바쳐 벼슬을 구하다(未央宫献赋求仕)
미앙(未央) 챕터의 핵심 주요 사건 — 젊은 학자가 선실전(宣室殿) 앞에서 정책 부(賦)를 바칩니다.

세력과 능력

왕조 영역진화이 등불 하나의 영역(秦淮一盏灯)
진화이 등불 하나의 영역(秦淮一盏灯)
왕조 영역신농이 풀을 맛보는 영역(神农尝草)
신농이 풀을 맛보는 영역(神农尝草)
왕조 영역비 오는 골목의 차 손님 영역(雨巷小茶客)
비 오는 골목의 차 손님 영역(雨巷小茶客)
왕조 영역장안 등불 시장 영역(长安灯市)
장안 등불 시장 영역(长安灯市)
왕조 영역미앙궁 영역(未央宫献赋求仕)
미앙궁 영역(未央宫献赋求仕)
시대의 흔적진화이 등불 빛(秦淮灯影)
진화이 등불 빛(秦淮灯影)
시대의 흔적백초 첫 기록(百草初记)
백초 첫 기록(百草初记)
시대의 흔적주작문 당나라 등불(朱雀门唐灯)
주작문 당나라 등불(朱雀门唐灯)
시대의 흔적젖은 돌계단 위의 발소리(湿石阶上的脚步)
젖은 돌계단 위의 발소리(湿石阶上的脚步)
시대의 흔적한무제의 먹 조서(汉武帝墨诏)
한무제의 먹 조서(汉武帝墨诏)

세계 규칙

들어갈 수 있는 역사 컬렉션
시유록은 들어갈 수 있는 중국 역사 게임 컬렉션입니다 — 스튜디오나 게임 개발을 둘러싼 틀 없이, 세계 자체가 무대입니다.
시간여행자(时游客)
플레이어는 시간여행대(时游台)를 통해 왕조의 영역에 들어가는 시간여행자입니다 — 역사의 조용한 관찰자이지, 바꾸는 사람이 아닙니다.
독립된 왕조 영역
각 왕조 영역은 서로 다른 게임성을 가진 독립적인 하위 게임입니다: 여행 수집, 도시 경영, 문서 퍼즐, 역로(驛路) 경영, 직업 체험.
시대의 흔적(时代印记)
각 영역에서 플레이어는 시대의 흔적을 수집합니다 — 풍경, 사물, 만남, 공예, 소리, 문서, 또는 사람들의 기억.
살아 있는 역사로서
작품은 거대한 역사를 다시 쓰지 않습니다. 역사의 살아 있는 장면 속으로 들어가 평범한 사람들이 각 시대를 어떻게 경험했는지 이해합니다.

이 세계에서 만들어진 작품

이 세계에서 78점의 작품이 생성되었습니다 — 디자인·페이지 작품 74점(챕터 디자인, 플레이 가능한 프리뷰, 건축 에셋, 캐릭터 초상화, 2.5D 아이소메트릭 맵과 시대의 흔적 아이콘)과 플레이 가능한 어드벤처 게임 4점(一夜长安灯市行, 明城坊巷行, 秦淮夜泊四灯记, 雨巷小茶客), 그리고 이 세계의 아톰에서 직접 만든 발행된 플레이 가능한 게임까지 포함됩니다. 세계는 원천이고, 작품은 그 가지입니다.

이 세계 포크하기

이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 아톰 92개 전체, 모든 캐릭터, 장소, 사건과 시대의 흔적을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 발행하세요.

시간여행자에게 다른 길을 주세요. 진화이 나루터를 비주얼 노벨로, 장안 등불 시장을 도시 건설 게임으로, 비 오는 골목을 차패 찾기 게임으로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다다시 쓰는 것이 창작입니다.

협업 워크플로
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임·영상·에셋 생성 → 발행 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크

모든 포크는 하나의 가지입니다. 세계는 가지를 뻗으며 성장합니다 — 단 하나의 정식 설정은 없고, 무한한 변형만이 있을 뿐입니다.

모델 파이프라인

세계 구축 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5
한 줄의 씨앗 — “새로운 세계를 만들어 줘.” — 에서 아톰 92개로 확장: 다섯 개의 왕조 챕터에 걸친 캐릭터 33명, 장소 9곳, 사건 23개, 시대의 흔적 27개, 그리고 아트를 위한 정체성 앵커까지.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2Gemini 3.1 Flash
깔끔한 벡터 커버, 2.5D 아이소메트릭 게임 맵, 캐릭터 초상화와 시대의 흔적 아이콘 — 모두 이 세계의 제한된 팔레트 아트 파이프라인으로 렌더링되었습니다.
게임 생성 · 코드Claude Opus 5Kimi K2.7 Code
플레이 가능한 HTML/JS 챕터 — 카드 어드벤처, 병합 상점, 밤길 러너 — 세계의 아톰과 챕터 맵에서 직접 생성되었습니다.
포털·프로모션 · 웹GPT Image 2Kimi K3
프로모션 배너와 포스터를 갖춘 발행된 세계 — 세계가 네타 스튜디오에서 공유 가능한 목적지가 됩니다.

스튜디오 내부

이것은 시유록 연대기 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 뷰, 세계 개요와 카테고리가 있는 갤러리 뷰, 그리고 캐릭터 상세 카드. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계, 작품이 아닌

네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건과 게임 시스템의 법칙을 담고 있습니다 — 모두 인공지능이 생성하고, 모두 참조하고 다시 쓰고 확장할 수 있습니다. 이 세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 그것은 이 모든 것의 원천입니다.

세계 → 게임

세계 카드에서 챕터를 고르면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고 2.5D 맵을 생성하며 플레이 가능한 브라우저 게임을 만듭니다.

세계 → 영상

세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹 영상을 생성합니다 — 챕터 예고편, 등불 축제 시네마틱, 비 오는 골목의 분위기 루프.

세계 → 에셋

각 캐릭터는 초상화를, 각 장소는 아이소메트릭 맵을, 각 시대의 흔적은 아이콘을 자동 생성합니다. 세계 자체가 에셋 라이브러리입니다.

이 세계에서 창작하기

아톰 92개를 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 중국 역사 챕터를 창작하세요.

세계: 시유록 연대기(时游录)유형: 중국 역사 시간여행 게임 컬렉션아톰: 92 (캐릭터 33 · 장소 9 · 사건 23 · 흔적 27)작품: 78 (디자인 74 · 어드벤처 4)모델: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1 Flash
×