인공지능 세계 구축

도쿄 리벤저스: 도쿄 만지가 시간을 다시 쓴 밤

도쿄 리벤저스의 원작에서 인공지능이 생성한 타임리프와 패거리 전쟁의 완전한 세계 — 38개의 원자, 캐릭터 스프라이트, 장면 아트, 그리고 인터랙티브 스튜디오. 세계는 끝이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

38
원자
9
캐릭터
11
장소
10
이벤트
34
작품

세계관

2000년대 후반의 도쿄, 중학생 패거리들이 주먹과 의리, 그리고 피로 맹세한 서약으로 거리를 지배하는 세상. 도쿄 만지 패거리 — 토만은 도시의 암흑가를 둘러싸고 격화되는 전쟁의 한가운데 서 있습니다. 한편 시간을 도약하는 평범한 소년은 살인과 배신, 그리고 서서히 타락해 가는 친구들로 얼룩진 미래를 바꾸기 위해 싸웁니다. 과거로의 모든 도약은 두 번째 기회이며, 모든 두 번째 기회는 자신이 구하려는 사람들을 다시 쓰는 위험을 감수하는 일입니다.

도쿄의 불량 청소년 암흑가에서, 한 명의 울보가 운명을 다시 쓸 수 있습니다. 타케미치 하나가키는 자신이 사랑하는 소녀에게서 시작되어 도쿄 만지 패거리의 왕이 어둠 속으로 무너지는 것으로 끝나는 죽음의 사슬을 끊기 위해 12년 전의 과거로 도약합니다. 그러나 모든 변화는 토만의 형제애에 파문을 일으키고, 진짜 배후 조종자인 키사키 텟타는 언제나 미래를 다시 비극으로 끌어내릴 새로운 방법을 찾아냅니다.

비주얼 스타일: 셀 셰이딩, 선명한 그림자, 평면 색채, 만화풍 거리 불량 미학, 도쿄의 도시적 밤, 오토바이 패거리, 굵은 잉크 윤곽선. GPT Image 2 Kimi K3

캐릭터 (9)

울보, 왕, 용, 그리고 꼭두각시 — 토만이 도쿄를 구할지 불태울지를 결정하는 영혼들. 도쿄 리벤저스의 원작에서 생성된 9명의 캐릭터. 각자는 독립적인 배경 스토리, 성격, 그리고 미래를 위한 전쟁에서의 역할을 지니고 있습니다. 아래의 스프라이트는 이 세계 자체의 아트 파이프라인을 통해 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.

캐릭터타케미치 하나가키
타케미치 하나가키
비극을 다시 쓰고 사랑하는 사람들을 구하기 위해 12년 전 과거로 도약하는 울보 타임리퍼.
캐릭터사노 마나지로
사노 마나지로
도쿄 만지 패거리의 무적의 창설자 마이키. 그의 카리스마와 깊이 숨겨진 어둠이 도쿄 암흑가의 운명을 결정합니다.
캐릭터류구지 켄
류구지 켄
토만의 부총장이자 마이키의 살아 있는 닻, 드라켄 — 왕이 공허 속으로 무너지지 않게 붙잡아 주는 용.
캐릭터마츠노 치후유
마츠노 치후유
타케미치의 날카로운 두뇌의 토만 파트너 — 누구도 버리지 않는 친구를 위해 피를 흘릴 준비가 된 충실하고 전략적인 인물.
캐릭터바지 케이스케
바지 케이스케
토만 1번대의 거친 대장. 적진에 스스로 걸어 들어갈 때조차 배신보다 깊이 베어드는 의리의 사나이.
캐릭터하네미야 카즈토라
하네미야 카즈토라
마이키와 바지의 부서진 친구. 죄책감과 분노, 그리고 소속감에 대한 갈망이 토만의 가장 어두운 전환점들을 부추깁니다.
캐릭터키사키 텟타
키사키 텟타
토만과 적대 패거리에 잠입해 계산된 비극으로 도쿄의 암흑가를 다시 쓰는 미소 짓는 흑막.
캐릭터타치바나 히나타
타치바나 히나타
타케미치의 빛이자 싸우는 이유 — 원래 미래에서 그녀의 죽음이 모든 타임리프 투쟁을 시작하게 한 소녀.
캐릭터사노 에마
사노 에마
마이키의 밝은 누나이자 드라켄의 연인 — 그녀의 운명이 토만의 비극에 또 하나의 도화선이 되는 평범한 빛.
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장소 (11)

형제애가 맹세되고 미래가 무너지는 신사와 골목, 그리고 불빛이 켜진 거리 — 무사시 신사의 신성한 계단에서부터 시부야의 네온 전장, 타케미치가 계속해서 돌아가는 텅 빈 2017년의 미래까지. 모든 장소는 감정의 층위를 지니고 있습니다: 맹세, 두려움, 또는 끝나지 않는 전쟁의 흉터.

장소현대의 도쿄 (2017)
현대의 도쿄 (2017)
타케미치가 실패와 부고, 그리고 고쳐지지 않은 모든 과거의 결과 속에서 눈을 뜨는 텅 빈 현대 대도시.
장소불량청소년들의 도쿄 (2005)
불량청소년들의 도쿄 (2005)
중·고등학교 패거리들의 살아 있는 전장. 하룻밤 사이에 길모퉁이가 왕국이 되는 곳.
장소무사시 신사
무사시 신사
토만의 신성한 집결지 — 형제애가 맹세되고 전쟁이 선포되는 신사 계단.
장소토만의 아지트와 강변
토만의 아지트와 강변
창립 멤버들이 농담을 나누고 훈련하며, 피가 꿈을 무겁게 만들기 전에 패거리가 결성된 이유를 되새기는 일상의 영역.
장소발할라와 적대 세력의 영역
발할라와 적대 세력의 영역
발할라, 블랙 드래곤의 잔당, 그리고 이후 텐지쿠가 장악한 적의 거리 — 야망과 배신의 사냥터.
장소지하 격투장
지하 격투장
대장들이 하룻밤 만에 서열과 자존심, 그리고 패거리 전체의 운명을 결정짓는 비밀의 링과 버려진 장소.
장소시부야
시부야
도쿄의 네온 전장 — 적대 패거리들이 피로 서열을 가르는 붐비는 횡단보도, 뒷골목, 그리고 옥상.
장소도쿄 만지의 거리
도쿄 만지의 거리
공식적인 전투 사이에 토만의 일상 왕국을 이루는 주택가 뒷길, 강변, 그리고 아지트.
장소발할라 전장
발할라 전장
지하 격투 패거리 발할라가 차지한 야만의 영역. 배신과 블러디 할로윈이 폭발하는 곳.
장소요코하마 워터프론트
요코하마 워터프론트
텐지쿠의 해안 거점. 간토의 패거리들이 토만을 거의 끝장낼 뻔한 전쟁에서 충돌하는 곳.
장소미래의 도쿄, 2017
미래의 도쿄, 2017
매번 도약 후 타케미치가 돌아오는 성인 시절의 시간선 — 누군가를 구했는지, 아니면 장례식을 늦췄을 뿐인지를 보여 주는 도시.
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이벤트 (10)

첫 번째 타임리프
히나타가 살해당했다는 사실을 알게 된 타케미치는 12년 전 과거로 갈 수 있다는 것을 깨닫고, 운명을 향한 길고 긴 전쟁에 불을 붙입니다.
도쿄 만지 패거리의 결성
마이키와 드라켄은 약자를 지키기 위한 형제애로 토만을 결성합니다 — 이후 야망과 슬픔으로 얼룩지는 순수한 꿈.
블러디 할로윈
토만은 잠입과 희생, 그리고 가슴 아픈 비극의 밤, 발할라와 충돌합니다. 그날의 상처는 마이키와 카즈토라를 영원히 흉터로 남깁니다.
블랙 드래곤의 부활
전설의 블랙 드래곤이 도쿄 암흑가의 세력으로 돌아와, 토만을 자존심과 유산, 그리고 조종의 전쟁으로 끌어들입니다.
텐지쿠의 침공
텐지쿠가 도쿄의 세력 균형을 뒤흔들며, 토만을 도시의 미래를 건 전부 아니면 전무의 전쟁으로 몰아넣습니다.
키사키의 장기전
패거리와 세월을 넘나들며 키사키 텟타는 도쿄의 정상에 서기 위해 살인, 승진, 그리고 가슴 아픈 이별을 설계합니다.
타케미치의 첫 번째 타임리프
히나타의 죽음 이후, 나오토와의 악수가 타케미치를 12년 전 과거로 내던집니다 — 그리고 미래를 위한 전쟁이 시작됩니다.
크리스마스 대결
키사키가 토만을 쥐는 힘을 강화하는 겨울의 전쟁. 타케미치는 형제애가 얼마나 쉽게 범죄로 다시 쓰일 수 있는지를 마주하게 됩니다.
텐지쿠 대결
토만은 거대한 요코하마 세력 텐지쿠와의 결정적 전쟁에 맞섭니다. 모든 대장이 시험대에 오르고 마이키의 꿈은 거의 끝날 뻔합니다.
원래 미래에서의 히나타의 죽음
성인 타케미치를 산산조각내는 암살. 타락한 토만의 미래가 희망을 지우기 위해 어디까지 나아갈지를 보여 줍니다.

세력과 능력

세력도쿄 만지 패거리
도쿄 만지 패거리
토만 — 자유 위에 세워지고 끝없는 전쟁으로 시험받는 마이키와 드라켄의 불량 청소년 형제애.
세력발할라
발할라
잠입과 복수, 그리고 블러디 할로윈 비극의 무대가 되는 무자비한 적대 패거리.
세력블랙 드래곤
블랙 드래곤
부활과 동시에 역사, 위계, 그리고 암흑가의 명성으로 토만에 도전장을 내미는 전설의 패거리.
세력텐지쿠
텐지쿠
도쿄를 장악하고 토만이 피를 흘려 쌓아 올린 균형을 다시 쓰려는 거대한 침공 세력.

세계 규칙

12년 도약
타케미치의 몸과 정신은 12년 전 과거로 던져질 수 있습니다. 현재가 다시 쓰이기를 기다리는 동안 그는 역사 속에서 직접 행동할 수 있습니다.
나비 효과의 미래
2005년에서 죽음, 동맹, 또는 승리 하나가 바뀌면 새로운 2017년이 태어납니다 — 때로는 구원받고, 자주는 또 다른 악몽으로 뒤틀립니다.
힘이 되는 의리
이 세계에서 의리는 나약한 것이 아닙니다 — 운명과 야망, 그리고 마이키의 어둠에 맞설 수 있는 유일한 힘입니다.
미래 피드백
성공했든 실패했든 모든 변화 후에는 성인 시절의 시간선이 다시 쓰입니다 — 신문, 무덤, 그리고 살아 있는 친구들이 유일하게 정직한 성적표가 됩니다.

이 세계에서 탄생한 작품

이 세계에서 34개의 작품이 생성되었습니다 — 23개의 캐릭터 스프라이트(표정 변형 포함), 7개의 장면 배경, 2개의 타이틀 배경, 그리고 2개의 플레이 가능한 비주얼 노벨 게임. 세계는 원천이고, 작품은 그 가지입니다.

이 세계 포크하기

이 세계는 공개되어 있습니다. 포크하면 38개의 원자, 모든 캐릭터, 패거리와 장면을 상속받아 원하는 대로 다시 쓰고, 나만의 버전을 게시할 수 있습니다.

키사키를 당신만의 흑막으로 바꿔 보세요. 토만에 오리지널 캐릭터를 추가하세요. 셀 셰이딩을 수채화 잉크로 바꿔 보세요. 세계는 곧 당신의 에셋 라이브러리다시 쓰는 것이 창조입니다.

협업 워크플로우
세계 포크 → 원자 카드 편집 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 게시 → 다른 사람들이 내 버전을 포크

모든 포크는 하나의 가지입니다. 세계는 분기를 통해 성장합니다 — 단 하나의 정본은 없고, 무한한 시간선만이 존재합니다.

모델 파이프라인

세계 구축 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5
한 문장 → 38개의 원자: 캐릭터, 장소, 이벤트, 패거리, 시간의 규칙.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2Gemini 3.1
캐릭터 스프라이트(배경 자동 제거), 장면 배경, 이벤트 및 타이틀 커버.
게임 내 대화 · 실시간 내러티브DeepSeek V3Kimi K3
만지의 밤과 토만 회의 비주얼 노벨 — 캐릭터의 목소리로 진행되는 실시간 대규모 언어 모델 대화, 자유롭게 전환 가능한 모델.

스튜디오 내부

세계, 작업이 아닌

네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계에는 캐릭터, 장소, 이벤트, 패거리, 규칙이 담겨 있습니다 — 모두 한 문장에서 인공지능이 생성한 것으로, 언제든 참조하고, 다시 쓰고, 확장할 수 있습니다.

세계는 게임도, 영상도, 이미지도 아닙니다. 세계는 이 모든 것의 원천입니다: 같은 세계에서 비주얼 노벨 게임, 캐릭터 스프라이트, 장면 배경, 영상 애니메이션을 생성할 수 있습니다 — 각각은 같은 세계관, 같은 패거리, 같은 미래를 위한 전쟁을 물려받습니다.

세계 → 게임

세계 카드에서 스토리라인을 고르면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고 아트를 생성해 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만듭니다.

세계 → 영상

세계의 캐릭터와 장면에서 다이내믹한 영상을 생성합니다 — 패거리의 등장, 신사의 밤, 타임리프 전환.

세계 → 에셋

각 캐릭터는 스프라이트를, 각 장소는 배경을 자동으로 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.

이 세계에서 창작하기

38개의 원자를 상속받아 원하는 대로 다시 쓰고, 나만의 도쿄 이야기를 창조하세요.

세계: 도쿄 리벤저스유형: 애니메이션 세계 · 불량 청소년 타임슬립 드라마원자: 38 (캐릭터 9 · 장소 11 · 이벤트 10 · 세력 4 · 규칙 4)작품: 34 (게임 2 · 스프라이트 23 · 배경 7 · 타이틀 2)모델: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · DeepSeek V3
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