인공지능 협업 세계 구축

언패킹: 물건으로 들려주는 한 평생 — 여덟 번의 이사, 한 여자, 모든 상자가 곧 한 장

언패킹의 이야기 프레임워크에서 생성된 완전한 일상 세계 — 25개의 아톰, 초상화 카드, 공간 아트, 그리고 플레이 가능한 비주얼 노벨. 대사도, 컷신도 없습니다 — 오직 봉제 인형, 구겨진 책, 그리고 성장의 가구들뿐. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

25
아톰
7
캐릭터
6
장소
6
사건
13
작품

세계관

언패킹은 조용한 서사로 가득한 일상의 세계입니다. 클레어의 이야기는 이사로 이어지는 평생 동안 오직 소지품을 통해서만 전달됩니다. 대사도, 컷신도 없습니다 — 오직 봉제 인형, 구겨진 책, 졸업장, 폴라로이드 사진, 짝이 맞지 않는 머그잔, 그리고 성장의 가구들뿐입니다. 어린 시절의 방에서 대학 기숙사, 첫 자취방, 끝나버린 사랑, 이어지는 사랑, 마침내 가족의 집까지, 모든 상자가 곧 한 장(章)입니다. 핵심 주제는 성장, 변화, 기억, 정체성, 그리고 우리의 소지품이 우리가 누구였고 여전히 누구인지에 대해 말해주는 것입니다.

삶은 우리가 간직하는 물건 속에서 읽을 수 있습니다. 여덟 번의 이사를 통해 한 여자를 따라가 보세요 — 봉제 인형으로 가득한 어린 시절의 방에서 공유된 역사로 웅성거리는 가족의 집까지 — 남겨진 물건, 포장된 물건, 조용한 정성으로 제자리에 놓인 물건만으로 이야기가 전해집니다. 모든 이사는 같은 다정한 질문을 던집니다: 무엇을 간직하고, 무엇을 남겨두며, 상자가 비고 선반이 다시 가득 찼을 때 당신은 누구인가요? 아이였을 때 포장한 자신과 엄마가 되어 풀어내는 자신 사이에서, 클레어는 어떤 물건이 여전히 자신의 진실을 말해주는지, 어떤 물건이 자신이 벗어난 삶에 속하는지 결정해야 합니다. 배경은 세심한 시선 덕분에 특별해진 평범한 일상 공간입니다: 우리를 기억하는 방들.

비주얼 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 느낌, 소프트 파스텔 컬러 팔레트 GPT Image 2 Gemini 3.1

캐릭터 (7)

언패킹의 이야기 프레임워크에서 생성된 7명의 캐릭터 — 남기고, 주고, 가져가는 물건들로 방에 쓰여진 사람들. 클레어는 침묵의 중심입니다: 포장하고, 풀고, 간직하고, 조용히 놓아주는 물건들로 평생이 서술되는 여자. 아래 초상화 카드는 이 세계 자체의 아트 파이프라인으로 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.

캐릭터클레어
클레어
이야기의 침묵하는 중심 — 포장하고, 풀고, 간직하고, 조용히 놓아주는 물건들로 평생이 서술되는 여자.
캐릭터마가렛
마가렛
클레어의 어머니 — 처음에는 어린 시절 방의 돌보미로, 나중에는 부침 소포, 손편지, 그리고 집이 어떻게 느껴져야 하는지에 대한 몸의 기억으로 존재합니다.
캐릭터에디스
에디스
클레어의 할머니 — 살아있는 시간 속에서는 대부분 사라졌지만, 대대로 내려온 도자기, 은 목걸이, 그리고 모든 이사를 견뎌내는 누비이불 하나에 남아 있습니다.
캐릭터마야
마야
클레어의 어린 시절 가장 친한 친구 — 엽서, 함께 만든 믹스테이프, 옷장 문 안쪽에 붙은 사진으로 가늘어지는 변함없는 존재.
캐릭터대니얼
대니얼
클레어의 첫 진지한 연인 — 그의 머그잔, 게임 컨트롤러, 반쯤 채워진 책장이 한때 집을 함께 쓰는 느낌을 주었지만, 더 이상 그렇지 않게 된 사람.
캐릭터샘
클레어의 평생을 함께할 파트너 — 그의 소지품이 그녀의 것과 엮여 하나의 가정 언어로 구분이 흐려지는 사람.
캐릭터노라
노라
클레어와 샘의 아이 — 작은 옷, 그림책, 그리고 클레어 자신의 어린 시절 방의 언어를 되찾는 장난감으로 알려지는 가장 새로운 장.
+캐릭터 더 만들기

장소 (6)

한 평생에 걸친 일상의 방들 — 각각은 가구와 빛으로 쓰여진 한 장(章). 봉제 인형으로 가득한 어린 시절의 방에서 우유 상자 선반의 대학 방, 첫 자취 아파트, 함께 살던 집, 의도적으로 가볍게 꾸민 회복기의 아파트, 마지막으로 메이플 스트리트 가족의 집까지.

장소어린 시절의 방
어린 시절의 방
첫 번째 방 — 포스터, 봉제 인형, 학교 트로피가 놓인 책상 — 마가렛의 지붕 아래에서 클레어의 물건으로 가득한 삶이 시작되는 곳.
장소대학 시절 방
대학 시절 방
첫 독립의 좁은 월세방 — 우유 상자로 만든 선반, 책상 램프, 건축물처럼 쌓인 교과서.
장소첫 자취 아파트
첫 자취 아파트
클레어가 혼자서 살게 된 첫 진짜 집 — 짝이 맞지 않는 가구, 그녀의 습관을 배워가는 부엌, 서서히 그림을 받아들이는 벽.
장소함께 살던 집
함께 살던 집
클레어가 대니얼과 만든 집 — 두 삶이 하나의 옷장, 하나의 욕실 선반, 어느 소파를 둘지에 대한 한 번의 다툼에 억지로 들어간 공간.
장소회복기의 아파트
회복기의 아파트
헤어진 뒤 더 작은 곳 — 의도적으로 가볍고, 신중하게 정돈되었으며, 클레어가 버리기를 거부한 물건들과 너무 일찍 다시 채우기를 거부하는 공간들로 가득합니다.
장소메이플 스트리트 하우스
메이플 스트리트 하우스
샘과 나중에는 노라와 함께하는 가족의 집 — 역사를 담을 공간과 계단 위의 장난감이 있는 집, 어린 시절의 물건들이 새로운 손에서 돌아오는 곳.
+장소 더 만들기

사건 (6)

첫 번째 포장
클레어가 어린 시절의 방을 떠나 대학으로 향합니다 — 사랑하는 물건들을 처음으로 고르고, 남겨두고, 혹은 그녀 없이도 괜찮을 것이라고 약속해야 하는 순간.
벽에 걸린 졸업장
클레어의 첫 자취 아파트에 마침내 액자 졸업장, 진짜 침대 프레임, 그리고 임대 계약서에 적힌 자신의 이름에 대한 조용한 자부심이 생깁니다.
함께 살기 시작하다
클레어와 대니얼이 두 가구를 함께 살던 집으로 합칩니다 — 두 배로 늘어난 식기, 협상된 벽면 공간, 미래를 가정하는 사진들의 희망 가득한 혼란.
물건의 분배
대니얼과의 관계가 끝나고, 함께 살던 집은 물건 하나하나로 해체되며, 클레어는 오직 자신의 것만의 무게를 다시 배웁니다.
다시 혼자 짐 풀기
회복기의 아파트에서 클레어는 천천히 짐을 풉니다 — 상처를 견뎌낸 물건들과 그 상처를 기리는 빈 공간으로 한 사람의 삶을 다시 세우며.
가족의 문턱
클레어와 샘이 메이플 스트리트 하우스의 문을 엽니다; 나중에 노라의 첫 물건들이 도착하고 — 클레어는 자신의 어린 시절이 작은 모습으로 돌아오는 것을 알아봅니다.

간직한 물건 (6)

간직한 물건봉제 여우
봉제 여우
모든 이사를 견뎌내는 낡은 어린 시절 봉제 인형, 닳아 해진 귀가 수십 년의 충실함을 기록합니다.
간직한 물건에디스의 누비이불
에디스의 누비이불
상자가 아무리 가득 차도 기부 더미에 맡겨지지 않는 손수 바느질한 가보 누비이불.
간직한 물건액자 졸업장
액자 졸업장
수료한 학위의 증거, 여러 번의 이사 동안 수건 사이에 싸여 옮겨지다 마침내 클레어 자신의 벽에 못 하나를 얻습니다.
간직한 물건함께 키우던 화분
함께 키우던 화분
대니얼이 떠난 뒤 클레어가 키우는 한때 함께하던 집 안 식물 — 그들이 시작한 것을 그녀가 지켜낼 수 있다는 살아있는 증거.
간직한 물건뒤집어 놓은 사진
뒤집어 놓은 사진
대니얼 시절의 사진으로 클레어가 걸어 두지는 못하지만 완전히 버리지도 못하는 것 — 두 삶 사이의 서랍에 평평하게 보관됩니다.
간직한 물건노라의 야간등
노라의 야간등
메이플 스트리트 하우스 복도를 위한 작은 불빛 — 어둠 속에서 지켜봐 주던 기억을 클레어 스스로 다시 열어주는 평범한 플라스틱.

세계의 규칙

물건이 서술하고, 사람은 침묵한다
대사도, 컷신도, 대화도 없습니다 — 삶은 오직 클레어가 포장하고, 풀고, 간직하고, 조용히 놓아주는 물건들로만 읽힙니다.
모든 이사는 한 장(章)
어린 시절의 방에서 가족의 집까지 여덟 번의 이사; 각각의 짐 풀기는 가구, 빛, 그리고 그녀와 함께 도착하는 상자들로 쓰여진 한 장입니다.
간직하는 것이 당신을 정의한다
모든 이사는 같은 다정한 질문을 던집니다: 무엇을 간직하고, 무엇을 남겨두며, 상자가 비고 선반이 다시 가득 찼을 때 당신은 누구인가요?
방은 우리를 기억한다
세심한 시선 덕분에 특별해진 평범한 일상 공간 — 우리를 기억하는 방들, 그리고 사람들이 말하지 않을 때 기억하는 물건들.

이 세계에서 탄생한 작품들

이 세계에서 13개의 작품이 생성되었습니다 — 플레이 가능한 비주얼 노벨 1개, 이사 박스, 그리고 아트 작품 12개: 게임 타이틀 화면, 어린 시절의 방부터 메이플 스트리트까지의 방 배경 6개, 그리고 어린 시절, 학생, 성인, 새 엄마에 이르는 클레어 스프라이트 5개. 세계가 원천이고, 작품은 그 가지입니다.

이사 박스 — 타이틀 화면

부드러운 컬러 라인아트 손그림 비주얼 노벨 타이틀 배경, 16:9. 이사 중인 햇살 가득한 일상 거실: 열린 골판지 상자, 포장지, 테이프 한 조각, 얇은 커튼 사이로 들어오는 부드러운 황금빛 노을 먼지 빛, 따뜻한 파스텔 팔레트 크림 피치 세이지 더스티 로즈, 아늑한 평범한 집, 사람 없음, 게임 타이틀 화면을 위한 깔끔한 구성, 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 인터페이스 없음.

어린 시절의 방 — 장면 배경

부드러운 컬러 라인아트 손그림 비주얼 노벨 장면 배경, 16:9. 어린 시절의 방 내부: 부드러운 색 벽지 위의 포스터, 침대 위의 봉제 인형, 작은 트로피와 학교 책이 놓인 책상, 햇살 가득한 러그 위의 열린 골판지 상자, 따뜻한 오후의 빛, 소프트 파스텔 크림 피치 세이지 팔레트, 사람 없음, 깔끔한 게임 배경, 텍스트 없음 워터마크 없음 인터페이스 없음.

클레어 · 엄마 — 캐릭터 스프라이트

평생에 걸친 같은 캐릭터 클레어: 부드러운 컬러 라인아트 손그림 스타일, 소프트 파스텔 팔레트, 연한 갈색의 살짝 곱슬거리는 머리, 온화한 헤이즐 갈색 눈, 부드러운 둥근 얼굴, 은은한 따뜻한 주근깨. 정면으로 서서 머리부터 신발까지 전신이 보이고 중앙에 넉넉한 여백이 있는 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 원본. 깔끔한 컷아웃을 위한 순백의 무광택 배경(#ffffff); 배경 없음 그라데이션 없음 체커보드 없음 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 인터페이스 없음. 새 엄마인 약 33세의 성인 여성, 온화하고 차분한 중립 표정, 단순한 홈웨어 위에 부드러운 가디건, 느슨하게 묶은 살짝 긴 머리, 다정하고 조용한 강인함.

이 세계 포크하기

이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 25개의 아톰 전체, 모든 캐릭터, 방, 사건, 간직한 물건을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 발행하세요.

클레어에게 아홉 번째 이사를 선물하세요. 봉제 여우를 오르골로 바꿔 보세요. 회복기의 아파트를 옥상 스튜디오나 바닷가 별장으로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.

협업 워크플로우
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 발행 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크

모델 파이프라인

세계 구축 · 텍스트Kimi K3Claude Opus 5
하나의 이야기 프레임워크 → 25개의 아톰: 캐릭터, 장소, 사건, 그리고 한 평생의 이사를 서술하는 간직한 물건들.
아트 생성 · 이미지GPT Image 2Gemini 3.1
아톰 커버, 방 배경, 그리고 평생에 걸친 클레어 스프라이트 — 모두 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 파스텔 스타일로.
게임 제작 · 웹GPT Image 2Claude Opus 5
플레이 가능한 비주얼 노벨, 이사 박스 — 세계가 플레이하고, 공유하고, 포크할 수 있는 인터랙티브 스토리가 됩니다.

스튜디오 내부

이것은 언패킹 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 보기, 세계 자료의 갤러리, 그리고 클레어 자신의 캐릭터 상세 보기. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계, 작품이 아닌

네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건, 그리고 그 기억을 담은 간직한 물건들을 포함합니다 — 모두 하나의 이야기 프레임워크에서 인공지능이 생성하며, 모두 참조하고, 다시 쓰고, 확장할 수 있습니다.

세계 → 게임

세계 카드에서 스토리라인을 선택하면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고, 아트를 생성하며, 이사 박스 같은 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만듭니다.

세계 → 영상

세계의 방과 캐릭터로 다이내믹 영상을 생성하세요 — 타이틀 애니메이션, 짐 풀기 시퀀스, 여덟 번의 이사를 가로지르는 장면 전환.

세계 → 에셋

각 캐릭터는 초상화 카드를, 각 방은 컨셉 아트를 자동 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.

이 세계에서 창작하기

25개의 아톰을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 물건을 통해 당신만의 이야기를 들려주세요.

세계: 언패킹유형: 일상 서사 · 물건으로 그리는 삶아톰: 25 (캐릭터 7 · 장소 6 · 사건 6 · 간직한 물건 6)작품: 13 (게임 1 · 아트 12)모델: Kimi K3 · Claude Opus 5 · GPT Image 2 · Gemini 3.1
×