언패킹: 물건으로 들려주는 한 평생 — 여덟 번의 이사, 한 여자, 모든 상자가 곧 한 장
언패킹의 이야기 프레임워크에서 생성된 완전한 일상 세계 — 25개의 아톰, 초상화 카드, 공간 아트, 그리고 플레이 가능한 비주얼 노벨. 대사도, 컷신도 없습니다 — 오직 봉제 인형, 구겨진 책, 그리고 성장의 가구들뿐. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
언패킹은 조용한 서사로 가득한 일상의 세계입니다. 클레어의 이야기는 이사로 이어지는 평생 동안 오직 소지품을 통해서만 전달됩니다. 대사도, 컷신도 없습니다 — 오직 봉제 인형, 구겨진 책, 졸업장, 폴라로이드 사진, 짝이 맞지 않는 머그잔, 그리고 성장의 가구들뿐입니다. 어린 시절의 방에서 대학 기숙사, 첫 자취방, 끝나버린 사랑, 이어지는 사랑, 마침내 가족의 집까지, 모든 상자가 곧 한 장(章)입니다. 핵심 주제는 성장, 변화, 기억, 정체성, 그리고 우리의 소지품이 우리가 누구였고 여전히 누구인지에 대해 말해주는 것입니다.
삶은 우리가 간직하는 물건 속에서 읽을 수 있습니다. 여덟 번의 이사를 통해 한 여자를 따라가 보세요 — 봉제 인형으로 가득한 어린 시절의 방에서 공유된 역사로 웅성거리는 가족의 집까지 — 남겨진 물건, 포장된 물건, 조용한 정성으로 제자리에 놓인 물건만으로 이야기가 전해집니다. 모든 이사는 같은 다정한 질문을 던집니다: 무엇을 간직하고, 무엇을 남겨두며, 상자가 비고 선반이 다시 가득 찼을 때 당신은 누구인가요? 아이였을 때 포장한 자신과 엄마가 되어 풀어내는 자신 사이에서, 클레어는 어떤 물건이 여전히 자신의 진실을 말해주는지, 어떤 물건이 자신이 벗어난 삶에 속하는지 결정해야 합니다. 배경은 세심한 시선 덕분에 특별해진 평범한 일상 공간입니다: 우리를 기억하는 방들.
비주얼 스타일: 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 느낌, 소프트 파스텔 컬러 팔레트 GPT Image 2 Gemini 3.1

캐릭터 (7)
언패킹의 이야기 프레임워크에서 생성된 7명의 캐릭터 — 남기고, 주고, 가져가는 물건들로 방에 쓰여진 사람들. 클레어는 침묵의 중심입니다: 포장하고, 풀고, 간직하고, 조용히 놓아주는 물건들로 평생이 서술되는 여자. 아래 초상화 카드는 이 세계 자체의 아트 파이프라인으로 GPT Image 2가 자동 생성한 것입니다.










장소 (6)
한 평생에 걸친 일상의 방들 — 각각은 가구와 빛으로 쓰여진 한 장(章). 봉제 인형으로 가득한 어린 시절의 방에서 우유 상자 선반의 대학 방, 첫 자취 아파트, 함께 살던 집, 의도적으로 가볍게 꾸민 회복기의 아파트, 마지막으로 메이플 스트리트 가족의 집까지.









사건 (6)
간직한 물건 (6)






세계의 규칙
이 세계에서 탄생한 작품들
이 세계에서 13개의 작품이 생성되었습니다 — 플레이 가능한 비주얼 노벨 1개, 이사 박스, 그리고 아트 작품 12개: 게임 타이틀 화면, 어린 시절의 방부터 메이플 스트리트까지의 방 배경 6개, 그리고 어린 시절, 학생, 성인, 새 엄마에 이르는 클레어 스프라이트 5개. 세계가 원천이고, 작품은 그 가지입니다.












이사 박스 — 타이틀 화면
부드러운 컬러 라인아트 손그림 비주얼 노벨 타이틀 배경, 16:9. 이사 중인 햇살 가득한 일상 거실: 열린 골판지 상자, 포장지, 테이프 한 조각, 얇은 커튼 사이로 들어오는 부드러운 황금빛 노을 먼지 빛, 따뜻한 파스텔 팔레트 크림 피치 세이지 더스티 로즈, 아늑한 평범한 집, 사람 없음, 게임 타이틀 화면을 위한 깔끔한 구성, 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 인터페이스 없음.
어린 시절의 방 — 장면 배경
부드러운 컬러 라인아트 손그림 비주얼 노벨 장면 배경, 16:9. 어린 시절의 방 내부: 부드러운 색 벽지 위의 포스터, 침대 위의 봉제 인형, 작은 트로피와 학교 책이 놓인 책상, 햇살 가득한 러그 위의 열린 골판지 상자, 따뜻한 오후의 빛, 소프트 파스텔 크림 피치 세이지 팔레트, 사람 없음, 깔끔한 게임 배경, 텍스트 없음 워터마크 없음 인터페이스 없음.
클레어 · 엄마 — 캐릭터 스프라이트
평생에 걸친 같은 캐릭터 클레어: 부드러운 컬러 라인아트 손그림 스타일, 소프트 파스텔 팔레트, 연한 갈색의 살짝 곱슬거리는 머리, 온화한 헤이즐 갈색 눈, 부드러운 둥근 얼굴, 은은한 따뜻한 주근깨. 정면으로 서서 머리부터 신발까지 전신이 보이고 중앙에 넉넉한 여백이 있는 전신 비주얼 노벨 캐릭터 스프라이트 원본. 깔끔한 컷아웃을 위한 순백의 무광택 배경(#ffffff); 배경 없음 그라데이션 없음 체커보드 없음 텍스트 없음 로고 없음 워터마크 없음 인터페이스 없음. 새 엄마인 약 33세의 성인 여성, 온화하고 차분한 중립 표정, 단순한 홈웨어 위에 부드러운 가디건, 느슨하게 묶은 살짝 긴 머리, 다정하고 조용한 강인함.
이 세계 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크할 수 있습니다 — 25개의 아톰 전체, 모든 캐릭터, 방, 사건, 간직한 물건을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 당신만의 버전을 발행하세요.
클레어에게 아홉 번째 이사를 선물하세요. 봉제 여우를 오르골로 바꿔 보세요. 회복기의 아파트를 옥상 스튜디오나 바닷가 별장으로 바꿔 보세요. 세계는 당신의 에셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 수정 → 새 게임/영상/에셋 생성 → 발행 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크
모델 파이프라인
하나의 이야기 프레임워크 → 25개의 아톰: 캐릭터, 장소, 사건, 그리고 한 평생의 이사를 서술하는 간직한 물건들.
아톰 커버, 방 배경, 그리고 평생에 걸친 클레어 스프라이트 — 모두 부드러운 컬러 라인아트, 손그림 파스텔 스타일로.
플레이 가능한 비주얼 노벨, 이사 박스 — 세계가 플레이하고, 공유하고, 포크할 수 있는 인터랙티브 스토리가 됩니다.
스튜디오 내부
이것은 언패킹 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 아톰 카드가 있는 보드 보기, 세계 자료의 갤러리, 그리고 클레어 자신의 캐릭터 상세 보기. 세계는 끝점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.



세계, 작품이 아닌
네타 스튜디오에서 세계는 모든 것의 시작입니다. 세계는 캐릭터, 장소, 사건, 그리고 그 기억을 담은 간직한 물건들을 포함합니다 — 모두 하나의 이야기 프레임워크에서 인공지능이 생성하며, 모두 참조하고, 다시 쓰고, 확장할 수 있습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 선택하면 인공지능이 게임 로직을 자동으로 작성하고, 아트를 생성하며, 이사 박스 같은 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만듭니다.
세계 → 영상
세계의 방과 캐릭터로 다이내믹 영상을 생성하세요 — 타이틀 애니메이션, 짐 풀기 시퀀스, 여덟 번의 이사를 가로지르는 장면 전환.
세계 → 에셋
각 캐릭터는 초상화 카드를, 각 방은 컨셉 아트를 자동 생성합니다. 세계 그 자체가 에셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
25개의 아톰을 물려받아 원하는 대로 다시 쓰고, 물건을 통해 당신만의 이야기를 들려주세요.