반 고흐 별이 빛나는 밤 — 소용돌이치는 별빛으로 그려낸 세계
빈센트 반 고흐의 시각 세계에서 AI가 생성한, 소용돌이치는 하늘과 보내지 못한 편지로 가득한 완결된 세계 — 23개의 아톰, 유화 장면, 캐릭터 아트, 그리고 인터랙티브 스튜디오. 세계는 종착점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.

세계관
이 세계에서는 생레미의 밤하늘이 한순간도 멈추지 않는 코발트빛 별들과 함께 소용돌이치고, 사이프러스는 초록 불꽃처럼 휘어오르며, 빈센트 반 고흐가 끝내 보내지 못한 모든 편지가 쓰이기를 기다립니다. 두껍게 올린 임파스토 붓질과 있을 수 없는 색으로 완성된 세계 — 아를의 밤 카페는 깊은 울트라마린 위에서 따뜻한 노란빛으로 번지고, 우주는 침묵하는 대신 대부분의 사람이 멈춰 서서 듣지 않는 주파수로 노래하고 있습니다.
유화와 별빛, 그리고 보내지 못한 편지로 지어진 그림 속에서 눈을 뜨고, "마지막 파랑"을 찾고 있는 빈센트 반 고흐를 만나게 됩니다. 소용돌이치는 하늘 아래에서 편지를 쓰고, 색의 단서를 따라가고, 당신이 건네는 것을 밤이 품게 하세요. 이곳은 미술관이 아닙니다 — 걸어 들어가 다시 써 내려갈 수 있는 하나의 세계입니다.
비주얼 스타일: 후기 인상주의 유화, 과감하게 소용돌이치는 붓질, 두꺼운 임파스토 질감, 깊은 코발트와 울트라마린의 밤, 따뜻한 카드뮴 옐로의 빛. GPT Image 2 Kimi K3

캐릭터 (4)
세계의 이야기에서 태어난 4명의 캐릭터 — 화가, 끝까지 답장을 멈추지 않은 동생, 지켜보는 하늘, 그리고 편지를 쓰는 방문자. 빈센트의 초상은 세계의 유화 스타일 그대로 GPT Image 2가 자동 생성했고, 인터랙티브 픽션용 투명 스프라이트로 따냈습니다.




장소 (3)
빛나는 아를의 밤 카페 테라스부터 밀밭 길, 그리고 별이 빛나는 하늘 아래의 방까지, 모든 장소가 유화로 그려진 한 장면입니다 — 색이 감정을 실어 나르는 무대이며, 화면 아래 3분의 1은 언제나 다음 편지의 대화를 위해 비워둡니다.

이벤트 (6)
세력 & 능력




세계의 규칙
이 세계에서 태어난 작품
이 세계에서 네 편의 작품이 만들어졌습니다 — 플레이할 수 있는 비주얼 노벨 1편, 스타일 탐색 갤러리, 인터페이스 샘플, 그리고 노드 맵. 모든 장면이 같은 유화 하늘, 같은 색의 규칙, 같은 조용한 갈등을 물려받습니다. 세계가 원천이고, 작품은 그 가지입니다.




밤의 카페
비주얼 노벨 장면에 바로 쓰는 깔끔한 배경: 꿈결 같은 그림 세계의 장소로 재해석한 아를의 밤 카페 테라스, 따뜻한 노란 카페 조명, 깊은 코발트빛 하늘, 소용돌이치는 별들, 비워둔 전경과 대화 인터페이스를 위해 남겨둔 하단 3분의 1, 캐릭터 없음, 읽을 수 있는 간판 없음, 후기 인상주의 유화 붓 질감, 영화적인 16:9 구도, 문자 없음, 워터마크 없음.
빈센트 반 고흐
비주얼 노벨용 캐릭터 비주얼 사례: 예민한 19세기 화가 NPC로서의 빈센트 반 고흐, 상반신 초상, 지친 듯 표정이 살아 있는 눈, 붉은빛 수염, 단순한 파란 작업복 상의, 접힌 편지와 붓을 든 손, 과장 없는 조용한 우울, 후기 인상주의 유화 붓 질감을 섞은 애니메이션풍 비주얼 노벨 캐릭터 렌더링, 깔끔하고 단순한 배경, 따내기 쉬운 외곽선, 문자 없음, 워터마크 없음.
글라스 인터페이스
브라우저 비주얼 노벨 '별이 빛나는 밤의 편지'를 위한 인터페이스 목업. 16:9 대화 화면 콘셉트: 깊은 미드나이트 블루의 글라스모피즘 인터페이스, 화면 하단의 반투명 대화창, 색 견본 형태로 떠 있는 선택지 버튼, 작게 들어간 손글씨 편지지 장식, 은근한 캔버스 질감, 별빛 같은 발광 선, 후기 인상주의 유화에서 가져온 배경 분위기, 읽을 수 있는 문자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
통합 프리뷰
통합 비주얼 노벨 프리뷰 콘셉트: 꿈결 같은 아를의 밤 카페 앞에 선 화가 빈센트를 담은 16:9 브라우저 비주얼 노벨 스크린샷, 화면 하단의 짙은 파란 글라스 대화 인터페이스, 파랑·노랑·검정·금빛 물감 견본으로 표현한 선택지 버튼, 손글씨 편지지 장식, 감정적인 동행의 분위기, 은근하게 빛나는 안료 흔적으로 드러나는 색 단서 시스템, 읽을 수 있는 문자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
이 세계를 포크하기
이 세계는 공개되어 있습니다. 포크해서 23개의 아톰과 모든 색의 규칙, 보내지 못한 편지까지 그대로 물려받고, 원하는 부분을 다시 쓴 뒤 당신만의 버전으로 공개할 수 있습니다.
밤의 카페를 도시의 옥상으로 바꿔보세요. 편지를 음성 녹음으로 대신해 보세요. 색의 규칙만 남기고 나머지를 전부 바꿔도 좋습니다. 세계는 당신의 애셋 라이브러리입니다 — 다시 쓰는 것이 곧 창작입니다.
세계 포크 → 아톰 카드 편집 → 새 게임·영상·애셋 생성 → 공개 → 다른 사람이 당신의 버전을 포크
모든 포크는 하나의 가지입니다. 세계는 갈라지며 자라납니다 — 단 하나의 정사는 없고, 무한한 변주만 있습니다.
모델 파이프라인
한 문장 → 23개의 아톰: 캐릭터, 장소, 이벤트, 능력, 색의 규칙.
빈센트의 캐릭터 초상과 투명 스프라이트, 아를의 밤 카페 배경, 글라스 인터페이스, 그리고 통합 장면 프리뷰.
실시간 LLM이 색 단서 규칙을 지키면서 빈센트의 목소리와 편지 쓰기 서사를 써 내려갑니다.
모든 작품을 미리 보고 검수해 세계의 갤러리에 공개합니다 — 스튜디오가 전부를 하나로 이어줍니다.
스튜디오 내부
반 고흐 별이 빛나는 밤 세계의 실제 스튜디오 작업 공간입니다 — 모든 작품 카드가 놓인 보드, 생성된 소재를 모은 갤러리, 그리고 포털 화면. 세계는 종착점이 아니라 모든 창작의 출발점입니다.



작품이 아닌, 세계
Neta Studio에서는 세계가 모든 것의 시작입니다. 하나의 세계는 캐릭터, 장소, 이벤트, 능력, 규칙을 품고 있으며 — 모두 단 한 문장에서 AI가 생성하고, 언제든 참조하고, 다시 쓰고, 확장할 수 있습니다.
세계 → 게임
세계 카드에서 스토리라인을 고르면 AI가 게임 로직을 자동으로 쓰고 아트를 생성해, 별이 빛나는 밤의 편지처럼 플레이할 수 있는 비주얼 노벨을 완성합니다.
세계 → 영상
세계의 캐릭터와 장면으로 움직이는 영상을 만듭니다 — 타이틀 애니메이션, 소용돌이치는 하늘 전환, 캐릭터 등장 연출까지.
세계 → 애셋
캐릭터마다 스프라이트가, 장소마다 유화 배경이 자동으로 생성됩니다. 세계 그 자체가 애셋 라이브러리입니다.
이 세계에서 창작하기
23개의 아톰을 물려받고, 원하는 부분을 다시 써서 당신만의 별이 빛나는 밤을 만들어 보세요.