AI 세계관 구축

바이올렛 에버가든 인공지능 세계 — 편지, 자동 수기 인형, 그리고 끝나지 않는 전쟁

전쟁 이후의 문학적인 대륙, 그곳에서 가장 위험한 직업은 다른 사람이 말하지 못하는 것을 대신 써 주는 일입니다.

23
자료
8
캐릭터
6
장소
5
사건
4
세력
4
작품

바이올렛 에버가든: 편지가 사람보다 오래 살아남는 인공지능 세계

대전쟁이 끝난 지 4년, 그러나 아직 누구도 그 전쟁을 온전히 묻어 주지 못했습니다. 운하의 도시 라이덴에서는 석공들이 보수비를 받지 못해 그대로 남은 포탄 자국 곁으로 여전히 노면전차가 달리고, 승전 기념비는 두 번째 겨울을 맞아 다시 광이 나도록 닦이며, 우편은 여전히 전선보다 사흘 늦게 움직입니다. 이 세계에서 가장 중요한 기계는 비행선도 야포도 아닙니다. 그것은 한 통의 편지입니다. 차마 입 밖으로 말을 꺼내지 못하는 누군가가 불러 주고, 명령을 수행하도록 길러진 한 소녀가 받아 적는 편지 말이에요.

Neta Studio는 그 세계를 직접 다루고 고칠 수 있는 인공지능 세계관으로 새롭게 빚어냈습니다. 스물세 가지 자료, 여덟 명의 캐릭터, 여섯 곳의 장소, 다섯 번의 전환점, 네 개의 기관, 그리고 공개된 네 장의 대표 일러스트까지. 이곳의 그 무엇도 줄거리 요약을 글상자에 붙여 넣은 것이 아닙니다. 모든 캐릭터와 장소와 사건은 직접 펼쳐 보고, 다시 쓰고, 그림으로 그려 내고, 다시 세계 속에 돌려놓을 수 있는 카드입니다. 목표는 바이올렛 에버가든을 다시 들려주는 것이 아닙니다. 대륙을 하나의 부품 상자처럼 건네 드리고, 다음 편지는 여러분이 직접 쓰게 하는 것이죠.

무기로 길러진 소녀가, 다른 이들이 차마 하지 못한 말을 대신 써 주는 일을 맡게 됩니다. 이 세계 전체가 바로 그 두 문장 사이의 거리입니다.

줄거리 누설 없이 만나는 이야기의 시작

바이올렛 에버가든은 북쪽 마을의 폐허에서 발견되어 라이덴샤프트리히 군에서 하나의 전력으로 길러졌습니다. 어린 시절부터 전장을 누빈 그녀는 라이덴샤프트리히의 전투 인형이라 불렸고, 인텐스 전투에서 두 팔을 잃었습니다. 그리고 그녀를 무기가 아닌 한 아이로 대해 준 단 한 사람도 잃었습니다. 그녀를 마지막 군용 열차에 태우고 홀로 다리 위에 남았던 길베르트 부겐빌리아 소령. 그가 그녀에게 남긴 마지막 말은 사랑한다는 한마디였습니다. 그녀는 그 말이 무슨 뜻인지 알지 못합니다.

4년 뒤, 그녀는 C.H 우편사에서 자동 수기 인형으로 일하고 있습니다. 정식 자격을 갖춘 편지 대필가죠. 의뢰인이 말하면 그녀는 귀 기울이고, 그들이 진심으로 전하고 싶지만 차마 말하지 못한 것을 글로 옮깁니다. 이 일은 그녀에게 결여된 바로 그것, 감정을 표현하는 언어를 빚어내는 장치와도 같습니다. 의뢰 하나하나가 작은 배움이 되지만, 그 배움은 언제나 상처 없이 받아들이기엔 너무 늦게 찾아옵니다.

이 세계를 움직이는 힘은 길베르트가 살아 있느냐는 수수께끼가 아닙니다. 낯선 이와 마주 앉아 그 사람이 몇 년 동안 피해 온 한 문장을 찾아내는, 극적이지 않은 매일의 일입니다.

이곳에서 편지가 무기인 이유

대륙에는 관공서에 전화가 있고 급할 때 쓰는 전보도 있지만, 평범한 삶을 잇는 진짜 매개는 편지입니다. 편지는 나라를 가로지르는 데 사흘, 바다를 건너는 데 일주일이 걸립니다. 결혼식과 장례식에서는 소리 내어 읽히지요. 보낸 사람이 세상을 떠난 뒤에도 도착할 수 있는, 이 세상에 단 하나뿐인 물건입니다. 그 늦음은 설정의 한계가 아니라, 이 세계를 지탱하는 마음의 물리 법칙입니다.

자동 수기 인형은 자연의 법칙처럼 작동하는 세 가지 금기에 묶여 있습니다. 의뢰인에게 없는 감정을 지어내지 말 것. 허락 없이 봉인된 편지를 고치지 말 것. 방 안에서 오간 말을 결코 옮기지 말 것. 편지는 의뢰인의 것이며, 인형의 이름은 어디에도 남지 않습니다. 이 중 하나라도 어기는 순간, 그 일은 더 이상 직업이 아니라 일종의 위조가 됩니다.

라이덴: 우편으로 살아 숨 쉬는 운하의 도시

라이덴은 이 세계의 중심입니다. 돌다리와 가스등, 좁은 골목, 안개 속을 종소리와 함께 달리는 전차, 그리고 도시 인구보다 더 많은 편지가 쌓인 우편사가 있지요. 운하는 단순한 풍경이 아닙니다. 도시를 물길로 이어진 여러 개의 방처럼 느끼게 하는 이유이자, 배달부가 소문보다 빨리 달릴 수 있는 이유입니다. 지붕 위로는 비행선이 날씨의 속도로 왕국 사이를 오가고, 그 아래로는 가죽 가방을 멘 소녀가 사람들 앞에서는 결코 벗지 않는 장갑을 낀 채 일터로 걸어갑니다.

CH 우편사
— 라이덴 운하 곁에 자리한 우편사로, 바이올렛, 카틀레야, 베네딕트, 에리카, 아이리스가 일하는 곳입니다. 옛 육군 병참 사무소를 개조한 민간 편지 회사로, 전쟁이 남긴 이들을 일부러 고용한 남자가 운영합니다. 우편실, 집필실, 식당, 비둘기로 가득한 옥상, 그리고 시가에 불 붙이는 걸 자꾸 잊는 사장까지. 이 건물이야말로 이 세계의 진짜 본부입니다.
라이덴
— 운하의 도시이자 대륙의 우편 수도. 돌다리와 가스등, 전차, 비행선 계류장, 사 분 빠르게 가는 역 시계, 그리고 좀처럼 문을 닫지 않는 우체국이 있습니다. 도시의 모든 거리는 편지가 반드시 도착해야 한다는 믿음을 중심으로 놓여 있습니다.
드로셀 궁전
— 만을 내려다보는 왕궁. 단정한 장미 정원과 길쭉한 창문, 봉인된 편지로 뒤덮인 책상이 있습니다. 공주와 인형이 한 단락씩 혼담을 엮어 가는 드로셀과 플뤼겔의 서신 교환이 펼쳐지는 무대입니다.
자동 수기 인형 양성 학교
— 라이덴 외곽의 회색 건물로, 지원자들은 이곳에서 글씨와 예절, 경청, 그리고 세 가지 금기를 배웁니다. 시험은 실전입니다. 의뢰인 한 명, 방 하나, 그리고 꼭 맞아야 하는 편지 한 통. 바이올렛은 늦게, 그것도 서툴게 합격했고, 학교는 끝내 그녀를 어떻게 대해야 할지 몰랐습니다.
인텐스 전선
— 대전쟁이 끝난 북쪽의 강 건널목. 폭파된 다리와 얼어붙은 진입로, 평화 조약조차 메우려 하지 않은 참호들이 남아 있습니다. 땅은 지금도 단추와 군도, 이따금 군화 한 짝을 토해 냅니다.
에카르테 섬
— 북쪽 바다에 떠 있는, 바람에 깎인 회색 섬. 날씨가 허락할 때만 다니는 우편선을 타야 닿을 수 있습니다. 등대 하나, 어촌 하나, 그리고 세상에서 죽은 사람이 되기를 택한 한 남자. 찾아 헤맨 길이 끝난다면, 그 끝은 바로 이곳입니다.

CH 우편사의 사람들

이 회사는 전쟁이 남긴 것들로 꾸려진, 피 한 방울 섞이지 않은 가족입니다. 호진스는 쓸모 있는 사람이 버려지는 꼴을 차마 볼 수 없어 퇴역 군인과 별난 이들을 거둬들입니다. 카틀레야는 연애편지를 쓰면서도 사랑이 단순한 척하지 않습니다. 베네딕트는 무엇이든 배달하지만, 남몰래 직접 편지 한 통을 써 보고 싶어 합니다. 에리카는 자신이 이 방에서 가장 서툰 인형이라 믿지만, 대개는 누구보다 귀 기울여 듣는 사람입니다. 아이리스는 소설가를 꿈꾸며, 절제야말로 더 어려운 기술임을 배워 가는 중입니다. 그리고 아무도 원하지 않았던 천재, 바이올렛은 동료가 지휘관과 같은 존재가 아니라는 것을 천천히 배워 가고 있습니다.

바이올렛 에버가든
— 라이덴샤프트리히의 전쟁 병기였던 소녀, 지금은 CH 우편사의 자동 수기 인형. 옅은 금발과 흔들림 없는 푸른 눈, 팔꿈치 아래로 이어진 은빛 의수를 하얀 장갑 속에 감추고 있습니다. 말을 곧이곧대로 받아들이고, 정확하며, 사람 앞에서 두려움이 없지만 감정에는 서툽니다. 그녀의 여정은 감정을 배우는 이야기가 아닙니다. 자신을 위해 무언가를 원해도 된다는 것을 배워 가는 이야기입니다.
길베르트 부겐빌레아
— 라이덴샤프트리히 육군 소령이자 부겐빌레아 가문의 차남, 그리고 한 병기에게 «사랑해»라는 말을 가르친 사람. 인텐스에서 전사한 것으로 알려졌습니다. 실은 깊은 상처를 입은 채 살아남았지만, 바이올렛을 군인으로 만든 자로서 돌아가는 대신 에카르테 섬에서의 은둔을 택했습니다.
클라우디아 호진스
— CH 우편사의 사장. 육군 병참·통신 부대의 중령 출신이라, 전쟁이 삼킨 이름들을 하나도 빠짐없이 알고 있습니다. 동그란 철테 안경에 갈색 양복, 불붙이는 걸 늘 잊어버리는 시가 한 대. 그는 바이올렛에게 명령 대신 의자를 내어 주고, 그것을 경영이라 부릅니다.
카틀레야 보들레르
— CH 우편사에서 가장 지명이 많은 인형. 적갈색 머리칼, 몸에 꼭 맞는 진홍색 드레스, 왼쪽 눈 아래의 점, 그리고 의뢰인의 마음 편하자고 진실을 무르게 다듬지 않는 성정. 사과와 고백, 작별의 편지를 써 내려가며, 편지는 보고서가 아니라고 바이올렛에게 처음 일러 준 사람입니다.
베네딕트 블루
— 회사에서 가장 빠른 배달부. 챙 달린 모자 아래 검은 머리, 해진 빨간 재킷, 그리고 동료처럼 아끼는 오토바이. 라이덴 부두에서 자랐고, 경찰에 넘겨지는 대신 호진스에게 거둬졌습니다. 결코 움찔하지 않는 바이올렛과 경주를 벌이며, 몰래 인형 자격시험을 준비하고 있습니다.
에리카 브라운
— 밤색 단발머리에 동그란 안경, 잉크 얼룩진 소맷부리를 한 수줍은 인형. 두 번째 도전 끝에 자격시험에 합격했고, 자신이 이 건물에서 가장 글을 못 쓴다고 믿습니다. 의뢰인들이 그녀를 기억하는 이유는, 말을 끊지 않고 끝까지 들어 주며 없는 감정을 결코 지어내지 않기 때문입니다.
아이리스 캐너리
— 라이덴에서 북쪽으로 사흘 거리, 밀밭 마을 출신의 인형. 딸기빛 금발과 주근깨, 손수 다려 입는 푸른 제복, 그리고 마룻장 밑에 숨겨 둔 소설 원고. 의뢰인 앞에서 바이올렛을 감싸 준 그날까지 그녀를 못마땅해했고, 그 뒤로는 조금 덜 못마땅해합니다.
디트프리트 부겐빌레아
— 길베르트의 형이자 라이덴샤프트리히 해군 대령. 검은 머리, 옅은 회색 눈, 금줄 장식이 달린 하얀 외투. 참모본부 앞에서 바이올렛을 도구라 불렀고, 그 후로 매년 엉뚱한 일에 대해서만 옳은 사람으로 살아왔습니다.

예의 뒤에 숨은 전쟁

대전쟁은 배경이 아닙니다. 이 세계의 날씨 그 자체입니다. 전쟁은 의수와 의족, 고아들, 그리고 복종하도록 길러진 한 세대를 남겼습니다. 라이덴에서는 기계 팔다리가 흔한 풍경이고, 전차 종소리에 움찔하는 남자들 또한 그렇습니다. 군은 자신들이 길러 낸 아이들을 자산이라 부르고, 인형들은 그들을 동료라 부릅니다. 이 세계의 모든 인물은 전선에서 무언가를 짊어지고 돌아왔거나, 그렇지 않은 척하고 있습니다.

인텐스 전투
— 북부의 강 나루터에서 벌어진 대전쟁의 마지막 전투. 라이덴샤프트리히군은 버텨 냈고, 다리는 폭파되었으며, 한 소령은 소녀에게 사랑한다고 말한 뒤 홀로 남았습니다. 그 뒤 바이올렛이 하는 모든 일은, 그 한 문장을 올바르게 읽어 내기 위한 몸부림입니다.
인형 자격시험
— CH 우편사에서 보낸 바이올렛의 첫 몇 달. 실패로 끝난 첫 의뢰, 양성 학교에서의 한 계절, 그리고 그녀의 소식을 듣고 싶어 하지 않던 사람에게 보낸 편지로 따낸 자격증. 이 시험은 병기가 동료가 될 수 있는지를 회사가 판가름하는 자리입니다.
드로셀과 플뤼겔의 서신
— 공주와 왕자, 그리고 정략결혼. 바이올렛은 드로셀과 플뤼겔 사이를 오가는 일 년 치 편지를 대필하며, 외교란 누군가 차마 하지 못하는 말을 대신 전하는 또 하나의 방식임을 깨닫습니다. 서신은 결혼식으로, 그리고 아무도 글로 남기지 않은 고백으로 끝을 맺습니다.
쉰 통의 편지
— 죽음을 앞둔 어머니가 딸의 앞으로 다가올 생일마다 한 통씩, 쉰 통의 편지를 의뢰합니다. 그 의뢰는 의뢰인보다, 인형보다, 우편사의 인내심보다 오래 살아남습니다. 이 세계가 품은 가장 중요한 믿음의 가장 선명한 증거이지요. 사람이 더는 지킬 수 없는 약속도, 종이는 지켜 낼 수 있다는 것.
에카르테 섬의 재회
— 우편선 한 척, 등대 하나, 그리고 몇 해 동안 죽은 사람으로 살아온 한 남자. 이 재회는 아무것도 바꾸지 않으면서 모든 것을 바꾸고, 그것이 이 세계가 허락하는 가장 정직한 결말입니다. 바이올렛은 소령을 되찾지 못합니다. 대신 하나의 대답을 얻습니다. 그리고 그 대답은 명령이 아닙니다.

네 개의 기관, 하나의 대륙

이 세계는 전쟁을 위해 세워졌다가 이제는 민간의 얼굴을 한 기관들 위에서 돌아갑니다. 나라가 명령을 전하는 것보다 더 빠르게 편지를 나르는 우편사. 아직도 자신이 길러 낸 아이들을 장비로 셈하는 버릇을 버리지 못한 군대. 전쟁에는 장교를 바쳤고 이제 평화에는 사죄를 바치는 귀족 가문. 그리고 모욕을 칭호로 바꿔 낸 하나의 직업.

CH 우편사
— 이 세계의 중심에 선 민간 편지 회사. 같은 푸른 제복을 입은 상업 기업이자, 퇴역 군인들의 안식처이자, 피로 맺어지지 않은 가족입니다. 그 권위는 법이 아니라 신뢰에서 나옵니다. 사람들은 누구에게도 할 수 없는 말을 이곳에 맡깁니다.
라이덴샤프트리히 군
— 바이올렛을 길러 내고, 한 세대의 아이들을 소모하고, 스스로도 설명하지 못하는 전쟁에서 승리한 군대. 지금도 평화란 일시적인 행정 상태일 뿐이라 믿는 장교들로 채워져 있습니다.
부겐빌리아 가문
— 육군에는 장교를, 해군에는 함장을, 그리고 세상에는 서로 말을 나누지 못하는 두 형제를 내어 준 오랜 귀족 가문. 그 힘은 상속에서 비롯되며, 그 비극은 상속이 대화가 될 수 없다는 데 있습니다.
자동 수기 인형
— 대부분 여성으로 이루어진 공인 대필 직업. 귀 기울이도록 훈련받고, 지어내는 것은 금지되어 있습니다. 이 이름은 본래 눈먼 소설가를 위해 만들어진 기계식 필기 장치를 가리키는 멸칭이었지만, 그 일을 이어받은 여인들이 이를 하나의 칭호로 바꾸어 놓았습니다.

대륙을 지탱하는 다섯 가지 법칙

검색 최적화 페이지로는 흉내 낼 수 없고, 이미지 모델로는 지어낼 수 없는 법칙들입니다. 이것이 바로 이 세계의 물리 법칙이지요. 이 설정을 가져가 새로 펼친다면, 지키든 일부러 깨든 상관없습니다. 다만 지금 어느 쪽을 택하고 있는지만은 꼭 알아 두세요.

1

대륙은 기반 시설이 붙들고 있다

철도, 비행선 항로, 전신선, 그리고 누구도 인정하는 것보다 훨씬 중요한 우편. 대전쟁이 끝난 지 4년, 부서진 것은 하나도 고쳐지지 않았고 그저 새로 칠해졌을 뿐입니다. 거리는 배달 일수로 잽니다.

2

인형은 의뢰인의 진심을 쓴다

감정을 지어내지 말 것, 허락 없이 봉인된 편지를 고치지 말 것, 방 안에서 오간 말을 옮기지 말 것. 편지는 의뢰인의 것입니다. 인형의 이름은 어디에도 남지 않습니다.

3

종이야말로 진정한 매체

나라를 가로지르는 데 사흘, 바다를 건너는 데 일주일, 전쟁을 넘어서는 데는 한평생. 편지는 결혼식과 장례식에서 소리 내어 읽힙니다. 늦게 도착한 편지도 여전히 편지이지만, 놓친 전화는 아무것도 아닙니다.

4

전쟁은 아직 방 안에 머물러 있다

의수와 의족, 고아들, 그리고 복종하도록 길러진 한 세대. 라이덴에서 기계 팔다리는 흔한 풍경이고, 전차 종소리에 움찔하는 남자들도 마찬가지입니다. 군은 자신들이 길러 낸 아이들을 자산이라 부르고, 인형들은 그들을 동료라 부릅니다.

5

이름에는 역사가 깃들어 있다

인형은 멸칭으로 시작해 칭호가 되었습니다. 부겐빌리아는 가문으로 시작해 상처가 되었습니다. 라이덴에서 올바른 이름으로 불린다는 것은, 누군가 소리 내어 말하지 못하는 것을 맡을 만큼 신뢰받는다는 뜻입니다.

Neta Studio에서 이 세계를 빚어낸 방법

이 작업은 방대한 설정 자료 더미가 아니라 단 한 줄에서 시작되었습니다. 은빛 손을 지닌 소녀가, 진심을 말하지 못하는 사람들을 위해 편지를 쓴다. 그 씨앗에서 세계는 인물로, 장소로, 제도로, 사건으로, 그리고 마침내 이미지로 뻗어 나갔습니다. 모든 자료는 편집할 수 있으며, 모든 표지는 같은 화풍 안에서 생성되어 세계가 지시문 모음이 아닌 하나의 온전한 작품으로 읽히도록 했습니다.

1

전제의 씨앗을 심다

한 줄: 기계 손을 지닌 전후의 대필가가 타인의 마음을 글로 옮기며 사랑의 의미를 배워 간다. 그 밖의 모든 것은 이 한 문장을 위해 존재해야 합니다.

2

사람부터 세우다

여덟 명의 인물, 저마다 같은 질문에 다른 답을 품고 있습니다. 사람은 무엇을 위해 존재하는가? 군은 복종이라 말하고, 우편은 전달이라 말합니다. 바이올렛은 스스로 답을 찾아야 합니다.

3

이야기가 펼쳐질 장소를 주다

여섯 곳의 장소, 저마다 맡은 역할이 있는 방입니다. 우편사, 궁전, 학교, 전선, 섬, 그리고 도시. 편지를 쓰는 방식을 바꾸지 못하는 장소는 그저 배경일 뿐입니다.

4

전환점을 더하다

세계를 제자리에 새겨 넣은 다섯 사건. 전투, 시험, 서신 왕래, 쉰 통의 편지, 그리고 재회. 다른 결말을 원할 때 가져가 새로 펼치는 바로 그 카드들입니다.

5

대표 이미지를 공개하다

이미지 넷, 장면 둘, 모델 둘 — 같은 의뢰서를 GPT Image 2와 Krea 2에 각각 맡겼습니다. 이 비교는 홍보용 덤이 아니라 세계 기록의 일부입니다.

같은 의뢰서, 두 개의 모델

공개된 작품 네 점은 조건을 통제한 비교 실험입니다. 고요한 실내 장면 하나와 밤의 야외 장면 하나, 두 가지 프롬프트를 GPT Image 2에는 1536×1024 고품질로, Krea 2에는 1024×576으로 넣었습니다. 같은 문장, 같은 화풍, 다른 모델. 아래 이미지는 참고용 그림이 아니라 실제 생성 결과입니다.

GPT Image 2는 프롬프트를 제작 지시서처럼 읽습니다. 인물을 중심으로 방 전체를 쌓아 올리죠. 오른편의 타자기, 잉크병, 놋쇠 램프, 유리창 너머의 다리와 운하, 그리고 이미 배경에서 움직이고 있는 배달부까지. 의수에 대한 지시도 진지하게 받아들여, 반짝이는 장갑이 아니라 마디마디 움직이는 은빛 손가락을 그려냅니다. 대신 밀도가 대가입니다. 볼거리가 많은 만큼, 손에서 미묘하게 어긋날 여지도 많아집니다.

Krea 2는 같은 프롬프트를 하나의 구도로 읽습니다. 두 인물, 열차 하나, 다리 하나, 고르게 흩날리는 눈송이. 깔끔한 포스터 한 장이 완성되죠. 얼굴은 단순하고 빛은 평평하며, 기계 손은 평범한 흰 장갑 속으로 사라집니다. 빠른 썸네일이나 그래픽 노블의 한 칸이 필요하다면 오히려 장점입니다. 하지만 바이올렛이 의수를 쓴다는 사실을 그림이 전해야 한다면, 그건 분명한 손실입니다.

비교가 실제로 보여주는 것

  • 의수GPT Image 2는 손가락 관절과 은빛 손목을 그려내지만, Krea 2는 장갑으로 표현하는 경향이 있습니다. 바이올렛에게 손은 사소한 디테일이 아니라 캐릭터를 말해주는 시각적 핵심입니다. Krea 2를 쓴다면 손에 대한 묘사를 프롬프트 앞부분에 분명하게 넣고, 여러 번 다듬을 각오를 하세요.
  • 깊이감GPT Image 2는 전경과 인물, 창문으로 이어지는 공간을 쌓고, Krea 2는 평면적인 무대를 구성합니다. 어느 쪽이 절대적으로 낫다고 할 수는 없습니다. 이 세계의 고요한 장면에는 깊이감이, 포스터 같은 순간에는 평면감이 잘 어울립니다.
  • 화풍 충실도두 모델 모두 애니메이션 셀화 지시를 잘 지킵니다. GPT Image 2는 섬세한 질감과 빛의 그러데이션을 더해 일러스트 쪽으로 기울 수 있고, Krea 2는 평평한 색면과 선명한 그림자에 더 가깝게 머뭅니다. 이 세계의 화풍은 둘 다 품을 수 있지만, 의도적인 틀 없이 한 갤러리에 나란히 두면 어울리지 않을 거예요.
  • 글자와 문구어느 모델에게도 읽을 수 있는 글자를 맡겨서는 안 됩니다. 이 이미지 속 편지의 글씨는 언어가 아니라 분위기일 뿐이에요. 장면에 읽히는 문장이 필요하다면 프롬프트가 아니라 페이지나 작품 설명에 직접 적어 넣으세요.

이 세계에서 무엇을 만들어 볼까

이 세계는 기념비가 아니라 직접 꾸려 가는 도구 상자예요. 바이올렛에게 새로운 의뢰를 써 줄 수도 있고, 카틀레야에게 거짓말하는 의뢰인을 붙여 줄 수도 있고, 베네딕트를 그를 바꿔 놓을 배달길에 보낼 수도 있어요. 드로셀 왕국의 서신을 가져와 공주가 직접 편지를 쓰게 해도 좋아요. 공개된 네 장의 키 비주얼은 출발점일 뿐, 진짜 재료는 스물세 가지 자료랍니다.

  • 새로운 인형 의뢰차마 말하지 못하는 한 문장을 품은 의뢰인을 만들어 보세요. 농부, 미망인, 어딘가 달라진 채 돌아온 병사 — 그리고 바이올렛이 써 내려갈 편지를 적어 보세요. 지켜야 할 것은 세 가지 금기뿐이에요. 없는 감정을 지어내지 말 것, 봉인을 바꾸지 말 것, 들은 비밀을 옮기지 말 것.
  • 에카르테에서의 다른 결말재회의 순간을 갈라 보세요. 길베르트를 집으로 돌려보내도 좋고, 바이올렛이 문을 열지 않기로 해도 좋아요. 갈등이 줄거리가 아니라 마음속에 있기에, 이 세계는 어느 쪽이든 품어 줍니다.
  • CH 우편사 군상극에리카, 아이리스, 베네딕트에게 고된 한 주를 선물해 보세요. 우편사는 마룻바닥 아래에 전쟁을 묻어 둔 직장 코미디예요. 작고 인간적인 에피소드를 한 시리즈 내내 이어 갈 수 있는 무대랍니다.
  • 비주얼 노벨이나 역할극CH 우편사에 첫 출근한 새내기 인형이 되어 보거나, 무슨 말을 하고 싶은지조차 모르는 의뢰인이 되어 보세요. 이 세계의 규칙 덕분에 모든 대화가 편지의 다른 얼굴이 됩니다.
  • 키 비주얼 연작같은 두 모델 비교 방식을 새로운 장면에 적용해 보세요. 양성 학교의 시험장, 쉰 통의 편지가 잠든 보관소, 궁전의 발코니까지. 프롬프트의 뼈대는 그대로 두고 연출만 바꾸면 돼요.

처음 오신 분을 위한 읽는 순서

이 세계를 처음 펼친다면 전쟁부터 시작하지 마세요. 편지 한 통부터 시작하세요. 감정의 순서는 이렇습니다. 하나의 방, 하나의 일, 하나의 규칙, 하나의 상실, 그리고 하나의 대답. 아래 카드들은 그 순서대로 놓여 있어요.

1. CH 우편사
— 우편실에서 시작하세요. 이 회사가 무슨 일을 하는지, 누가 일하는지, 그리고 왜 작은 민간 우편사가 군대보다 더 중요한지 알아보세요. 다른 모든 카드는 당신이 이 건물에 한 번쯤 서 보았다고 여기고 이야기합니다.
2. 바이올렛 에버가든
— 전쟁보다 먼저 인형을 만나 보세요. 말을 곧이곧대로 받아들이는 성격, 장갑, 브로치, 그리고 감정에 이름을 붙이지 못하는 그녀의 서툶이 나머지 모든 것을 읽어 내는 렌즈가 되어 줍니다.
3. 자동 수기 인형
— 다음으로는 이 직업의 규칙을 읽어 보세요. 세 가지 금기는 이 세계를 움직이는 도덕의 심장이에요. 그것이 없다면 이 이야기는 그저 편지를 쓰는 소녀의 이야기에 그치고 말죠.
4. 인텐스 전투
— 이제야 다리로 향할 차례예요. 이 전쟁이 의수와 고아원, 군대의 말투, 그리고 바이올렛의 귓가를 떠나지 않는 그 한마디를 설명해 줍니다.
5. 에카르테에서의 재회
— 섬에서 마무리하세요. 첫 번째 카드가 던진 질문에 이 세계가 내놓는 대답이며, 일부러 구원의 이야기로 그리지 않은 장면이랍니다.

바이올렛을 납작하게 만들지 않고 쓰는 법

팬 창작에서 가장 흔한 실수는 바이올렛을 로봇이나 성녀로 만들어 버리는 거예요. 그녀는 그 어느 쪽도 아니랍니다. 말을 곧이곧대로 받아들이는 건 어리석어서가 아니라, 숱한 훈련을 거친 병사의 정확함을 넌지시 돌려 말하는 민간 세상에 그대로 적용하기 때문이에요. 그녀가 비유를 명령으로 받아들일 때, 웃음거리는 그녀가 아니라 언어 쪽이에요. 그녀가 누군가의 마음을 놓칠 때, 장면은 서술로 알리기보다 다른 사람의 얼굴에 떠오른 대가로 보여 주어야 해요.

두 번째 실수는 그녀의 성장을 무감각에서 치유로 곧장 뻗은 직선처럼 그리는 거예요. 실제로는 그렇지 않아요. 그녀는 말을 배우고, 서툴게 쓰고, 그 말이 무엇을 대가로 치르는지 깨달아 가요. 새로 익힌 말이 엉뚱한 순간에 튀어나와 상처를 남길 때, 이 세계는 가장 흥미로워집니다. 그 상처를 써 주세요. 캐릭터는 바로 그곳에 살아 있으니까요.

자주 묻는 질문

이 월드는 바이올렛 에버가든 공식 제품인가요?

아니요. 이 월드는 Neta Studio에서 팬 창작물로 만든 독립적인 AI 세계관입니다. 원작 시리즈에서 영감을 받아 자유롭게 편집할 수 있는 캐릭터, 장소, 사건, 그리고 직접 생성한 키 비주얼을 담았습니다. 교토 애니메이션이나 저작권자와는 아무런 관련이 없으며, 그들의 승인을 받은 것도 아닙니다. 이 페이지의 이미지와 설명은 모두 이 월드를 위해 새로 만들어졌습니다.

캐릭터를 수정하거나 이야기를 새로 쓸 수 있나요?

물론입니다. 모든 자료는 월드 안의 카드 한 장 한 장이며, 스튜디오에서 월드를 복제해 마음껏 편집할 수 있습니다. 캐릭터의 과거를 바꾸고, 새로운 의뢰인을 추가하고, 사건의 순서를 옮기거나 키 비주얼을 교체해 보세요. 단 하나 지켜 주셨으면 하는 것은 이 이야기의 핵심입니다. 자신의 감정조차 이름 붙이지 못하는 대필가가 다른 이들의 마음을 편지에 담아낸다는 것.

이 페이지의 이미지는 어떤 모델로 만들었나요?

일부러 두 가지 모델을 사용했습니다. GPT Image 2는 섬세하고 정밀한 두 장면을, Krea 2는 평면적이고 그래픽한 느낌의 두 장면을 그려냈습니다. 두 모델 모두 같은 프롬프트와 같은 화풍 지침을 받았습니다. 비교 결과는 위쪽과 각 작품 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

원작을 몰라도 이 월드를 즐길 수 있나요?

아니요. 이 세계는 그 자체로 온전히 설 수 있도록 쓰였어요. 전쟁이 끝난 대륙, 우편 회사, 편지를 대필하는 직업, 그리고 기계 팔을 가진 한 소녀. 원작을 알고 있다면 울림이 더 깊어질 뿐, 이해에 꼭 필요한 건 아니에요. 시리즈를 아는 분이라면 소령과 공주, 그리고 섬을 알아보겠지만, 모르더라도 그들은 여전히 살아 숨 쉬는 인물로 다가올 거예요.

무엇부터 생성해 보면 좋을까요?

고요한 실내 장면부터 시작해 보세요. 책상 앞에 앉은 바이올렛, 맞은편의 의뢰인, 등불 하나와 창문 하나. 프롬프트는 간단하지만 흉내 내기는 어려운 장면이에요. 모델이 이 세계의 중심인 편지를 이해하고 있는지, 아니면 그저 파란 드레스를 입은 금발 소녀를 그리고 있을 뿐인지 곧바로 알 수 있답니다.

지금 그대로의 세계에서 시작하세요

이 대륙에서 이야기를 쓰기 위해 세계를 처음부터 다시 지을 필요는 없어요. 세계는 활짝 열려 있답니다. 표지가 담긴 스물세 가지 자료, 공개된 네 장의 키 비주얼, 그리고 모든 카드를 펼쳐 볼 수 있는 스튜디오까지. 설정은 그대로 가져가고, 규칙은 지키고, 의뢰인만 바꿔 보세요. 다음 편지는 아직 아무도 쓰지 않은 바로 그 편지예요.

다음 편지를 써 보세요

세계는 완성되었고, 우편사는 문을 열었어요. 바이올렛의 책상에서 시작하세요 — 혹은 설정을 갈래로 나누어 이야기에 다른 결말을 선물해 보세요.

바이올렛 에버가든은 Neta Studio에서 AI로 구축한 독립 팬 월드입니다. 교토 애니메이션과는 관련이 없습니다. 이 페이지의 키 비주얼은 모두 이 세계 안에서 생성되었으며, 캐릭터와 장소, 사건은 공식 설정이 아닌 자유롭게 편집할 수 있는 자료입니다. 스튜디오를 열어 모든 카드를 읽어 보세요.

×