A Short Hike — Parque Provincial do Pico do Falcão
Um mundo aconchegante e completo gerado por IA a partir de uma única frase — 22 átomos de personagens povo-pássaro, locais de montanha, eventos tranquilos e tradições do parque, além de um estúdio interativo e um visual novel jogável. O mundo não é o ponto final, mas o ponto de partida de toda criação.

Visão do Mundo
O Parque Provincial do Pico do Falcão é um refúgio de montanha aconchegante, retratado com um charme pixelado suave: trilhas sinuosas pela floresta, praias banhadas de sol, lagos cristalinos e um cume onde, finalmente, aparecem as barrinhas de sinal do celular. Claire veio em busca de sinal, mas o parque responde com algo mais gentil — amizades inesperadas, rotas secretas e ventos térmicos sob asas abertas. Os visitantes caminham, pescam, competem, pintam e vagueiam no seu próprio ritmo, e a verdade serena se instala: a jornada importa mais do que o destino.
Claire é uma jovem ave à espera de uma ligação importante que só consegue receber no cume. A montanha está cheia de outros caminhantes, trilhas escondidas, lagos silenciosos e correntes de ar quente — a tensão não é o perigo, mas o ritmo: ela pode passar correndo pelas pequenas maravilhas do parque para atender a ligação, ou descobrir que esperar, vagar e se conectar eram os verdadeiros motivos da sua vinda.
Estilo visual: parque de montanha aconchegante em pixel art indie, pastéis terrosos suaves, luz natural gentil, adoráveis caminhantes povo-pássaro e animais, silhuetas limpas e legíveis, estética pacífica de jogo de natureza. GPT Image 2

Personagens (8)
8 personagens gerados a partir de uma única frase — "Crie uma exploração pacífica de montanha — suba o Pico do Falcão, plane, conheça caminhantes, descubra um pequeno mundo aberto" — cada um com uma história, personalidade e motivo próprios para estar na montanha. Os sprites abaixo foram gerados automaticamente pelo GPT Image 2 com os fundos removidos.











Locais (6)
Da Trilha do Centro de Visitantes ao cume com sinal de celular, cada local é um palco para pequenas maravilhas — uma costa iluminada, uma floresta sinuosa, um lago cristalino e cristas aquecidas pelo vento. Cada um carrega um convite para desacelerar: um parque de montanha aconchegante de praias, florestas, lagos e um único cume com sinal de celular.









Eventos (6)
Tradições e Regras do Parque (2)
Regras do Mundo
Obras Deste Mundo
Quinze obras foram geradas a partir deste mundo — 1 jogo de visual novel jogável (Hawk Peak Ascent, com diálogo em tempo real via LLM) e 14 obras de imagem: sprites de personagens com variações de expressão e cenários 16:9. O mundo é a fonte; as obras são os seus ramos.








Bifurque Este Mundo
Este mundo é público. Você pode bifurcá-lo — herdar todos os 22 átomos, cada personagem e local, reescrever o que quiser e publicar a sua própria versão.
Troque a ave dourada pelo seu próprio herói. Substitua a paleta de pixels por aquarela. Acrescente uma trilha secreta, um novo lago, um cume inédito. O mundo é a sua biblioteca de assets — reescrever é criar.
Bifurcar o mundo → Editar os cartões de átomos → Gerar novos jogos/vídeos/assets → Publicar → Outros podem bifurcar a sua versão
Pipeline de Modelos
Uma frase → 22 átomos: 8 personagens, 6 locais, 6 eventos e 2 regras de tradição do parque.
Sprites de personagens (com fundo removido automaticamente), cenários, capas de átomos e a capa do mundo em 16:9.
Visual novel Hawk Peak Ascent — o LLM gera narrativa em tempo real na voz do personagem. Livremente alternável.
Prompts de Assets
Centro de Visitantes — cenário
Cenário limpo de visual novel em 16:9, sem personagens, sem interface, sem texto. Início da trilha do centro de visitantes de um parque de montanha aconchegante: varanda de madeira, quadro de mapas de trilhas, barraquinha de lanches, luz suave da manhã, trilha de terra começando em direção a colinas verdes, estilo de jogo de natureza indie em pixel suave, pastéis terrosos, terço inferior tranquilo e vazio para o diálogo.
Lagos Espelhados — cenário
Cenário limpo de visual novel em 16:9, sem personagens, sem interface, sem texto. Lagos Espelhados: lago de montanha cristalino refletindo um céu suave, borda de píer de madeira, pinheiros silenciosos, estilo de parque indie aconchegante em pixel suave, pastéis frios, terço inferior vazio para o diálogo.
Claire — sprite neutro
Imagem-fonte de sprite de personagem de visual novel em corpo inteiro para o runtime AVG. Um personagem em pé, ereto, em pose neutra natural, corpo inteiro visível da cabeça aos sapatos, centralizado com margem generosa ao redor do cabelo, das mãos, das roupas e dos pés. Fundo fosco branco puro (#ffffff) para recorte limpo; sem cenário, sem interior, sem exterior, sem pano de fundo decorativo, sem gradiente, sem ambiente sombreado, sem padrão xadrez de transparência, sem grade de pixels, sem fundo transparente falso. Estilo aconchegante de povo-pássaro em pixel suave indie. Claire: uma jovem garota-pássaro amarelo-dourada, bico pequeno e arredondado, olhos brilhantes e curiosos, penas macias amarelo-douradas, asinhas dobradas nas laterais, roupa simples de trilha com mochilinha e tênis de caminhada, celular segurado de forma relaxada, silhueta limpa e legível, cores naturais suaves, estética charmosa e pacífica de jogo de natureza. Mantenha o rosto e a roupa nítidos. Sem texto, logo, marca d'água, moldura, borda de cartão ou interface.
Interior do Estúdio



Mundo, Não Obra
No Neta Studio, um mundo é o começo de tudo. Um mundo contém personagens, locais, eventos e tradições — tudo gerado por IA a partir de uma única frase, tudo referenciável, reescrevível e expansível. Um mundo não é um jogo, um vídeo ou uma imagem: ele é a fonte de todos eles, e a partir do mesmo mundo você pode gerar jogos de visual novel, sprites de personagens, cenários e animações em vídeo que herdam a mesma visão de mundo, os mesmos ambientes e o mesmo conflito silencioso.
Mundo → Jogo
Selecione uma história nos cartões do mundo, a IA escreve a lógica do jogo automaticamente, gera a arte e constrói um visual novel jogável — como o Hawk Peak Ascent.
Mundo → Vídeo
Gere vídeos dinâmicos a partir de personagens e cenas do mundo — animações de título, entradas de personagens, transições de cena.
Mundo → Assets
Cada personagem gera automaticamente um sprite, cada local gera automaticamente um cenário. O próprio mundo é uma biblioteca de assets.
Criar a partir deste Mundo
Herde 22 átomos, reescreva o que quiser, crie o seu próprio Pico do Falcão.