
Arcane como um único mapa ilustrado contínuo.
20
Locais
60
Pontos de interesse
3
Idiomas
O que há dentro
Um único mapa-base pintado, 20 marcadores de local e 20 cenas de detalhe com três pontos de interesse cada. A rota vai de Piltover ao Rio Pilt.
- Piltover a cidade alta do comércio, da pesquisa e do prestígio cívico, onde terraços de mármore e cúpulas de latão transformam o progresso em um espetáculo público…
- Zaun a subcidade é um mundo social completo de lealdades, mercados, cicatrizes e códigos de sobrevivência, não apenas a sombra sob…
- As Vielas um labirinto estreito de mercados onde Zaun se torna legível em escala humana: boato, comércio e conforto frágil no mesmo fôlego.
- A Última Gota um bar, ponto de encontro, refúgio e sala de comando dependendo de quem controla a cidade e que tipo de noite é.
- Fortaleza Stillwater uma prisão-ilha fria onde Piltover armazena vidas inconvenientes enquanto preserva sua autoimagem como legal e civilizada.
- Ponte do Progresso a ponte conecta as duas metades da cidade enquanto preserva o fato de que uma metade pode atravessar com maior segurança…
- Academia de Piltover a Academia é onde a ambição científica encontra a filtragem de classe, e o conhecimento nunca está livre de apadrinhamento.
- Câmara do Conselho o teatro da legitimidade de Piltover, onde decisões sobre guerra, comércio e a subcidade se tornam postura e procedimento.
- Os Hexportais um local tanto quanto um sistema: energia cristalina, anéis projetados e uma confiança quase religiosa no movimento.
- Subcidade Maior do que qualquer marco isolado: um campo cívico de fumaça, trabalho, medo e improvisação entre a cidade acima e a…
- Santuário dos Vagalumes uma alternativa crível à negligência polida e à ordem predatória: resistência que tenta curar em vez de apenas retaliar.
- Fábrica de Shimmer um local industrial apertado e tóxico onde a produção de shimmer e a primeira catástrofe das irmãs são inseparáveis.
- Mansão Kiramman um mundo de bom gosto, seguro e correto onde o privilégio é encenado como arquitetura doméstica em vez de política.
- Loja de Penhores do Benzo uma loja desordenada e vigilante onde mundos se tornam reais por meio de comércio, conversa e testes mútuos sem cerimônia.
- Docas dos Dirigíveis um limiar cívico alto e ventoso onde comércio, aspiração, contrabando e vigilância passam pelo mesmo portão.
- Laboratório Hextech Avanços acontecem em salas cheias de ferramentas, corpos, prazos e consequências políticas ainda não nomeadas.
- Noxus uma escala geopolítica mais dura onde invenção, comércio e violência são julgados pela expansão em vez do gosto cívico.
- O Bastião Imortal um centro de gravidade monumental, severo e antigo por trás da ambição imperial.
- Comuna de Viktor um assentamento curado construído em torno de uma vontade transformada: um vislumbre sincero de alívio, ordem e renovação.
- O Rio Pilt o rio que une as duas cidades: claro sobre o planalto, envenenado abaixo das quedas e nunca neutro.
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Navegue por Piltover e Zaun, abra um local e leia os lugares que o formaram.
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